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毫无PS痕迹-你的第一本Photoshop书 PDF下载

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Photoshop的书市面上有很多。其中有那么一两本销量还极其大,大到给每一个想要策划Photoshop类图书的编辑都造成相当大的心理压力。这对我也是一样,每次想到这一点,我都会问自己,是否该就此罢手?

没有调查就没有发言权。我找来市面上那些销量**的号称*能卖的Photoshop书来看。不得不说,确实很不错,群众的眼睛是雪亮的。实例特别多,几乎可以说堆满了实例。按照步骤做完也的确能掌握很多技能。因此,公平地讲,这几本书是很有用的,物有所值。然而,对我来说,在读的过程中,从翻开书的**页起,我就感到缺了点什么。随着阅读的深入,我逐渐明白到底缺了什么。

因为这些书的讲解流程和步骤惊人的相似。一上来都是安装Photoshop,然后打开Photoshop,然后菜单、菜单项、工具栏、功能项一个挨一个地讲下去。在具体实例时,读者得到的指示往往是在这里你得输入这样一个参数,在那里你得输入那样一个参数,再过来点,往这儿瞧,没注意吧,在这里还有一个小参数你需要输入,诸如此类。而且,在阅读的过程中,我很自然地会产生一些问题,而且我相信任何初学者读到这里都会产生这样的问题,我希望作者就在此时此地给我解释一下,但我的希望几乎次次落空。

这导致的直接结果就是,很多技术实现你看完后知道,噢,按照这样的步骤就能实现这样的效果。但问题是我为什么一定要按照这样的步骤做呢?这样一趟走下来的道理在哪里?如果我不这么做会产生什么后果?书里没讲,压根儿没提。画外音似乎是:这么愚蠢和显而易见的问题请不要拿出来烦作者好么。

但作为初学者,我读书少,但同时我的求知欲又特别旺盛。我不希望糊里糊涂地这么学一遍,我希望清清楚楚地学一遍。换句话说,我希望了解一些操作和步骤背面的道理,我想要明白那些设计思想的原理,我希望学到那种方法,即当我面对一个设计要求时,我该如何开动脑筋发现实现思路的方法。

而那些书中的这些问题在你手中的这本《毫无PS痕迹》中得到了改善。这就是我策划这《毫无PS痕迹-你的**本Photoshop书》的理由,也是这《毫无PS痕迹-你的**本Photoshop书》的价值所在。

另外,还有件事我想也可以提一下,那就是这《毫无PS痕迹-你的**本Photoshop书》的前身是《大师之路》,它在豆瓣的评分是所有Photoshop类图书中**的9.3分,评价数是238条(位居第二)。而你手中的这《毫无PS痕迹-你的**本Photoshop书》在前作的基础上,基于**版的Photoshop做了里程碑级的增强。

 

陈冰

 

内容简介

《毫无PS痕迹-你的第一本Photoshop书》全书分为四大部分:

作者简介

赵鹏

毫无PS痕迹-你的第一本Photoshop书

目录

第1章 色彩基础知识

1.1 RGB色彩模式 /1

1.1.1 三原色光的概念 /2

1.1.2 反转色的概念 /4

1.2 灰度色彩模式 /5

1.2.1 灰度色彩的概念 /6

1.2.2 灰度的换算 /7

1.3 图像通道 /7

1.3.1 通道的基本概念 /8

1.3.2 通道的灰度显示 /9

1.3.3 通道的作用 /12

1.4 CMYK色彩模式 /16

1.4.1 CMYK色彩模式概念 /16

1.4.2 印刷中的套色错误 /18

1.4.3 打印机的原理 /19

1.5 色彩模式的选择 /20

1.5.1 RGB与CMYK的区别 /20

1.5.2 模式转换带来的色彩丢失 /20

1.5.3 RGB与CMYK的选择 /21

1.6 颜色的选取 /21

1.6.1 使用滑块及色谱选取颜色 /21

1.6.2 使用拾色器选取颜色 /22

1.6.3 选取特殊色彩 /23

1.7 HSB色彩模式 /24

1.7.1 RGB选色的局限 /24

1.7.2 直觉色彩模式 /25

1.8 关于像素的其他 /26

第2章 图像基础知识

2.1 图像尺寸 /27

2.1.1 图像尺寸的含义 /27

2.1.2 打印分辨率的作用 /28

2.1.3 印刷和打印的区别 /30

2.2 点阵格式图像 /31

2.2.1 点阵图像的特点 /31

2.2.2 显示器的相关知识 /32

2.2.3 改变图像尺寸 /35

2.3 矢量格式图像 /37

2.3.1 矢量格式的特点 /37

2.3.2 何时使用矢量图形 /38

2.4 点阵或矢量格式的选择 /38

2.4.1 矢量图形的产生 /39

2.4.2 保留最大可编辑性 /40

2.5 文件的存储格式 /40

 

第3章 设定和使用画笔

3.1 Photoshop界面概览 /41

3.1.1 界面组成 /41

3.1.2 工作区介绍 /42

3.1.3 使用面板 /45

3.1.4 自定义菜单和快捷键 /47

3.1.5 存储使用习惯 /48

3.1.6 切换屏幕显示模式 /49

3.1.7 Adobe体系软件的通用性 /49

3.2 新建图像 /49

3.2.1 新建空白图像 /49

3.2.2 新建各种用途的空白图像 /50

3.3 画笔工具的使用 /51

3.3.1 选用画笔 /51

3.3.2 使用画笔绘制图像 /53

3.4 画笔形态的详细设定 /58

3.4.1 改变笔刷间距 /58

3.4.2 改变笔刷圆度 /59

3.4.3 翻转的概念 /59

3.4.4 椭圆笔刷的间距特点 /60

3.4.5 笔刷的形状动态 /60

3.4.6 笔刷的渐隐选项 /61

3.4.7 使用数字绘图板进行控制 /61

3.4.8 形状动态的其他设定 /62

3.4.9 使用其他形状的笔刷 /62

3.4.10 设定笔刷的动态颜色 /63

3.4.11 设定笔刷的散布 /66

3.4.12 设定笔刷的杂色与湿边及

     平滑 /66

3.4.13 设定笔刷纹理 /69

3.4.14 画笔控制快捷选项 /69

3.5 使用绘画型笔刷 /69

3.5.1 初识绘画型笔刷 /70

3.5.2 使用绘画型笔刷 /70

3.5.3 设定绘画型笔刷 /71

第4章 建立选区

4.1 建立规则选区 /77

4.1.1 使用矩形选框工具 /77

4.1.2 移动选区 /78

4.1.3 选区的运算 /79

4.1.4 选区快捷键的组合使用 /81

4.2 建立任意选区 /84

4.2.1 使用套索与多边形套索工具 /84

4.2.2 使用磁性套索工具

     ——寻找色彩边缘 /85

4.2.3 修补选区 /87

4.2.4 使用魔棒选取工具 /88

4.2.5 色彩容差的局限性 /91

4.2.6 使用快速选择工具

     ——创建复杂选区 /91

4.3 消除锯齿(平滑边缘)和羽化 /92

4.3.1 设置选取工具的羽化 /92

4.3.2 使用羽化命令 /95

4.4 调整及完善选区 /95

4.4.1 使用调整边缘 /96

4.4.2 图像合成的操作要点 /98

4.4.3 选择照片焦点区域 /98

4.5 选区的存储及载入 /99

4.5.1 存储与载入选区 /100

4.5.2 选区的存储原理 /100

4.5.3 用绘图工具更改选区 /101

4.5.4 建立Alpha通道 /102

4.5.5 将通道转变为选区 /103

4.6 选区的饱和度 /103

4.6.1 通道与灰度色 /104

4.6.2 选区饱和度的影响 /106

4.6.3 改变选区饱和度 /107

第5章 使用图层

5.1 图层初识 /108

5.1.1 图层的组成 /108

5.1.2 图层的基本操作 /109

5.1.3 图层与图像的关系 /112

5.2 图层的选择 /113

5.2.1 图层的隐藏与显示 /113

5.2.2 通过面板选择图层 /113

5.2.3 通过列表选择图层 /114

5.2.4 通过类型选择图层 /114

5.2.5 使用移动工具选择图层 /114

5.3 图层层次关系 /116

5.3.1 改变图层层次 /116

5.3.2 背景层的特殊性质 /117

5.3.3 删除图层 /117

5.4 图层的不透明度 /118

5.4.1 改变图层不透明度 /118

5.4.2 影响不透明度的因素 /120

5.5 图层的其他操作 /120

5.5.1 链接图层 /121

5.5.2 对齐图层 /121

5.5.3 合并图层 /123

5.5.4 锁定图层 /124

5.6 使用图层组 /125

5.6.1 图层组的基本操作 /125

5.6.2 图层组的其他操作 /127

5.6.3 建立子图层组 /127

5.6.4 如何使用图层组 /127

5.7 使用图层复合 /127

5.7.1 建立和使用图层复合 /128

5.7.2 图层复合的局限性 /130

5.8 关于图层面积与可见区域 /130

5.9 Illustrator图层概览 /131

第6章 色彩调整

6.1 像素亮度 /137

 /6.2 使用曲线和直方图 /138

6.2.1 曲线初识 /138

6.2.2 曲线形态分析 /140

6.2.3 直方图初识 /142

6.3 论色阶的合并 /143

6.3.1 合并高光 /143

6.3.2 合并暗调 /144

6.3.3 色阶合并的成因 /145

6.3.4 合并到指定色阶 /146

6.4 调整通道曲线 /147

 /6.5 自动及黑灰白场设定 /149

6.5.1 自动曲线 /149

6.5.2 关于色阶断层 /150

6.5.3 使用黑场和白场 /151

6.5.4 使用灰场 /153

6.5.5 绘制及使用预设 /154

6.5.6 曲线使用技巧 /155

6.6 使用色阶 /156

6.7 使用色相饱和度 /157

6.7.1 色相的替换规律 /157

6.7.2 替换指定的色相 /158

6.7.3 色相饱和度的其他选项 /160

6.8 其他色彩调整工具 /162

6.8.1 亮度对比度 /162

6.8.2 曝光度 /162

6.8.3 自然饱和度 /163

6.8.4 色彩平衡 /163

6.8.5 黑白 /163

6.8.6 照片滤镜 /164

6.8.7 通道混合器 /164

6.8.8 颜色查找 /164

6.8.9 反相和去色 /165

6.8.10 色调分离 /165

6.8.11 阈值 /165

6.8.12 可选颜色 /166

6.8.13 阴影高光 /166

6.8.14 变化 /166

6.8.15 匹配颜色 /167

6.8.16 替换颜色 /168

6.8.17 色调均化 /168

6.9 使用色彩范围选取工具 /168

6.10 将灰度转换为彩色 /170

6.11 使用色彩调整图层 /171

6.11.1 建立色彩调整层 /172

6.11.2 色彩调整层的层次关系 /173

6.11.3 建立专属调整层 /173

6.11.4 建立带蒙版的调整层 /174

6.11.5 如何使用色彩调整层 /175

 /6.12 调整数码摄影照片 /176

6.12.1 通过调色工具调整 /176

6.12.2 通过Camera RAW滤镜调整 /179

6.12.3 原图质量的影响 /180

第7章 使用图层蒙版

7.1 使用自由变换 /186

7.1.1 自由变换的作用 /186

7.1.2 调整框与控制点 /187

7.1.3 变换的种类 /187

7.1.4 一次性变换的优点 /190

7.1.5 使用再次变换 /191

7.2 使用渐变 /191

7.2.1 使用渐变工具 /191

7.2.2 自定义渐变 /193

7.3 蒙版初识 /195

7.4 建立蒙版 /196

7.4.1 从选区建立蒙版 /197

7.4.2 其他方式建立蒙版 /197

7.5 修改蒙版 /198

7.5.1 使用绘图工具修改 /198

7.5.2 使用色彩调整工具修改 /199

7.5.3 使用滤镜修改 /200

7.6 蒙版的其他操作 /200

7.6.1 将蒙版作为选区 /200

7.6.2 应用蒙版 /201

7.6.3 停用及删除蒙版 /201

7.6.4 蒙版与图层的链接 /202

7.6.5 移动和复制蒙版 /202

7.6.6 蒙版边界的概念 /202

7.7 使用蒙版合成图像 /203

7.8 建立多图层蒙版 /206

7.8.1 用蒙版进行布局 /206

7.8.2 建立矢量蒙版 /208

7.8.3 建立剪贴蒙版 /209

7.8.4 建立图层组蒙版 /211

7.9 关于蒙版的其他 /211

7.9.1 使用快速蒙版 /211

7.9.2 利用通道建立蒙版 /212

7.9.3 通过色彩范围建立蒙版 /214

第8章 其他工具

8.1 使用图案 /221

8.1.1 定义和使用图案 /221

8.1.2 定义图案画笔 /223

8.1.3 概览Illustrator符号功能 /223

8.2 使用图章 /224

8.2.1 定义采样点 /224

8.2.2 使用仿制图章修复图像 /224

8.2.3 使用图案图章 /226

8.3 修复类工具 /226

8.3.1 修复画笔工具 /227

8.3.2 修补工具 /228

8.3.3 污点修复画笔工具 /228

8.3.4 内容感知移动工具 /229

8.3.5 内容识别填充 /230

8.3.6 红眼工具 /230

8.4 擦除类工具 /230

8.4.1 橡皮擦 /231

8.4.2 背景色橡皮擦 /231

8.4.3 魔术橡皮擦 /232

8.5 涂抹类工具 /232

8.5.1 模糊与锐化 /232

8.5.2 工具互补性概念 /233

8.5.3 涂抹工具 /233

8.5.4 减淡与加深 /234

8.5.5 海绵 /234

8.6 裁切 /235

8.6.1 使用裁切工具 /235

8.6.2 使用透视裁切

     ——模拟广角镜效果 /236

8.6.3 利用裁切重构图 /237

8.6.4 利用裁切拼接图像 /239

8.7 其他工具 /241

8.7.1 油漆桶 /241

8.7.2 吸管工具 /242

8.7.3 颜色取样器 /242

8.7.4 标尺工具 /242

8.7.5 注释工具与计数工具 /243

8.7.6 抓手工具与缩放工具 /243

8.7.7 旋转视图工具 /243

8.8 制作平铺图案 /243

8.8.1 连续平铺原理 /244

8.8.2 制作四方连续图案 /245

8.8.3 制作扫描线和网格 /246

8.9 使用模糊滤镜 /248

8.9.1 摄影类模糊滤镜 /248

8.9.2 其他模糊滤镜 /249

8.10 使用锐化与液化滤镜 /251

8.10.1 防抖滤镜 /251

8.10.2 智能锐化滤镜 /252

8.10.3 液化滤镜 /252

第9章 文字和图层样式

9.1 文字工具初识 /258

9.1.1 输入和修改文本 /258

9.1.2 设定基础文字格式 /259

9.1.3 文字图层的特殊性 /261

9.2 使用字符面板 /261

9.2.1 拼写检查 /262

9.2.2 行距与缩放 /262

9.2.3 固定字距与比例字距 /262

9.2.4 其他 /263

9.2.5 实战文字设定 /264

9.3 区域文字排版 /265

9.3.1 输入框式文本 /266

9.3.2 变换文本框 /266

9.3.3 段落设定 /267

9.4 使用路径文字 /268

9.4.1 使用路径文字的准备 /268

9.4.2 路径区域内排列 /269

9.4.3 沿路径排列 /270

9.4.4 利用路径文字组合效果 /271

9.4.5 利用路径文字绘制虚线 /271

9.5 有关文字的其他 /272

9.5.1 将文字转为路径 /272

9.5.2 使用OpenType字体 /272

9.5.3 概览Illustrator的跨区排版 /273

9.6 创建3D文字 /273

9.6.1 建立模型 /273

9.6.2 改变视图 /274

9.6.3 更改模型 /274

9.6.4 渲染模型 /275

9.6.5 其他3D技巧 /275

9.7 使用图层样式 /276

9.7.1 投影与内阴影 /276

9.7.2 外发光与内发光 /277

9.7.3 斜面和浮雕 /278

9.7.4 光泽 /278

9.7.5 颜色、渐变、图案叠加 /278

9.7.6 描边 /279

9.8 关于样式的其他 /280

9.8.1 全局光 /280

9.8.2 等高线 /280

9.8.3 复制样式 /281

9.8.4 使用样式面板 /282

9.9 渐变使用技巧 /283

第10章 图层混合模式与滤镜

10.1 初识图层混合模式 /291

10.1.1 使用混合模式 /291

10.1.2 混合模式作用原理 /292

10.1.3 混合模式分类介绍 /293

10.2 用混合模式制作素材 /295

10.2.1 使用素材图像合成 /295

10.2.2 使用填充和调整层合成 /296

10.2.3 使用素材自身合成 /296

10.2.4 使用成品再合成 /298

10.2.5 改变合成效果的几种手段 /299

10.3 实战混合模式 /299

10.3.1 使用模糊为图像增效 /300

10.3.2 为人像照片增效 /300

10.3.3 使用历史记录画笔工具 /301

10.3.4 改变色调 /302

10.3.5 添加纹理

     ——合成带有鳞片的皮肤 /303

10.3.6 为灰度添加色彩 /306

10.3.7 模拟光照环境 /309

10.3.8 模拟投影 /311

10.3.9 模拟喷涂 /312

10.3.10 处理人像并添加彩妆 /314

10.4 使用智能对象 /317

10.4.1 建立智能对象 /317

10.4.2 使用智能滤镜 /318

10.4.3 编辑和替换智能对象 /319

10.5 使用渐变映射 /320

10.5.1 渐变映射的原理 /320

10.5.2 渐变映射的应用 /322

10.5.3 用渐变映射着色 /323

10.6 使用滤镜 /324

10.6.1 滤镜初识 /324

10.6.2 使用自适应广角滤镜 /325

10.6.3 使用消失点滤镜 /326

10.7 使用滤镜制作特效 /328

10.7.1 云彩类滤镜的一般用法 /328

10.7.2 云彩类滤镜特效 /330

10.7.3 文字类滤镜特效 /342

10.7.4 其他滤镜特效 /346

第11章 矢量路径

11.1 路径初识 /350

11.2 路径锚点 /351

11.2.1 锚点初识 /351

11.2.2 删除及添加锚点 /352

11.3 锚点方向线 /353

11.3.1 绘制曲线路径 /353

11.3.2 关于锚点方向线 /354

11.3.3 更改锚点方向线 /354

11.4 曲线形态 /355

11.4.1 绘制C形曲线 /355

11.4.2 绘制S形曲线 /356

11.4.3 特殊形曲线 /356

11.5 绘制曲线 /356

11.5.1 规划路径 /356

11.5.2 设定方向线 /358

11.5.3 绘制封闭路径 /359

11.6 路径的其他操作 /360

11.6.1 存储路径 /360

11.6.2 复制路径 /360

11.6.3 继续绘制与连接路径 /361

11.6.4 转换锚点类型 /362

11.6.5 变换锚点 /363

11.7 规划锚点 /363

11.7.1 锚点数量 /364

11.7.2 增加平衡锚点 /364

11.7.3 钢笔工具使用要点 /365

11.8 应用路径 /365

11.8.1 互转路径与选区 /366

11.8.2 填充与描边路径 /367

11.8.3 描边设定 /369

11.8.4 设定虚线 /370

11.8.5 使用实时形状 /371

11.8.6 使用路径蒙版 /371

11.9 路径运算 /372

11.9.1 使用路径运算 /372

11.9.2 路径层次关系 /373

11.9.3 拼合形状组件 /374

11.9.4 路径对齐 /374

11.10 实战矢量制作 /375

11.10.1 用矢量替换点阵 /375

11.10.2 制作箭头 /377

11.10.3 制作徽标 /379

11.10.4 制作连体字 /383

第12章 数码摄影后期

12.1 初识Camera Raw /385

12.2 基础后期处理 /386

12.2.1 曝光 /387

12.2.2 白平衡 /387

12.2.3 构图 /387

12.2.4 消除瑕疵 /388

12.3 风光摄影后期处理 /389

12.4 人像摄影后期处理 /409

12.5 儿童摄影后期处理 /422

12.6 静物摄影后期处理 /425

12.7 建筑摄影后期处理 /429

12.8 数码后期技巧小结 /431

第13章 综合实例

13.1 良好的制作习惯 /432

13.1.1 合理组织图层 /432

13.1.2 保留最大可编辑性 /433

13.1.3 注重扩展衍生效果 /433

13.1.4 积极模仿并保持乐观 /433

13.1.5 关于去参数化 /434

13.2 肖像处理

   ——祛瑕、嫩肤、矫形、亮眼 /434

13.3 图像合成 /441

13.3.1 火焰战车 /442

13.3.2 冰封太阳系 /449

13.3.3 瓶中岛 /457

13.3.4 人体碎片 /466

13.3.5 镂空雕刻 /474

13.4 用户界面设计 /479

13.4.1 旋钮设计 /480

13.4.2 图标设计 /487

13.4.3 组建简单界面 /491

13.4.4 其他GUI元素设计 /492

13.4.5 组建播放器界面 /495

13.5 矢量设计 /498

13.5.1 制作连体字 /498

13.5.2 制作标志 /501

13.6 网页设计 /504

13.6.1 网页基本构成 /504

13.6.2 导航区设计 /504

13.6.3 关于网页文字格式 /508

13.6.4 扩展衍生设计 /509

13.7 视频制作 /511

13.7.1 视频剪辑 /511

13.7.2 三维动画制作 /514

13.8 辅助功能 /517

13.8.1 使用动作 /517

13.8.2 使用批处理和脚本 /518

13.8.3 使用变量和数据组 /519

13.8.4 生成图像资源 /521

13.8.5 复制CSS /522

13.9 工作任务提要 /522

13.9.1 数字广告设计 /522

13.9.2 纸质广告设计 /523

13.9.3 婚纱及棚拍后期 /524

13.9.4 画册设计 /524

13.9.5 网页和游戏设计 /524

13.10 结束语 /525

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