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计算机图形学基础教程(第2版) PDF下载

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内容简介

本书是讲述计算机图形学基本原理和*进展的一本图形学基础教材,是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考了外*的相关教材和部分*的研究成果编写而成。本书按内容分为5章,分别讲授计算机图形学的*概况,光栅图形学的基本原理,几何造型技术的基础,真实感图形学的基础知识和图形标准。基本上涵盖了图形学的主要内容。 本书可作为各高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,并可供相关专业技术人员和计算机教育工作者参考使用。

作者简介

计算机图形学基础教程(第2版)

目录

章 绪论
 1.1 计算机图形学的研究内容
 1.2 计算机图形学发展的历史回顾
 1.3 计算机图形学的应用及研究前沿
  1.3.1 计算机辅助设计与制造
  1.3.2 可视化
  1.3.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真
  1.3.4 计算机动画
  1.3.5 用户接口
  1.3.6 计算机艺术
1.4 图形设备
  1.4.1 图形显示设备
  1.4.2 图形处理器
  1.4.3 图形输入设备
 1.5 新研究成果
  1.5.1 绘制
  1.5.2 几何
  1.5.3 视频
 习题1
第2章 光栅图形学
 2.1 直线段的扫描转换算法
  2.1.1 数值微分法
  2.1.2 中点画线法
  2.1.3 Bresham算法
 2.2 网弧的扫描转换算法
  2.2.1 圆的特征
  2.2.2 中点画圆法
 2.3 多边形的扫描转换与区域填充
  2.3.1 多边形的扫描转换
  2.3.2 区域填充算法
 2.4 字符
  2.4.1 点阵字符
  2.4.2 矢量字符
  2.4.3 字符属性
 2.5 裁剪
  2.5.1 直线段裁剪
  2.5.2 多边形裁剪
  2.5.3 字符裁剪
 2.6 反走样
  2.6.1 提高分辨率
  2.6.2 区域采样
  2.6.3 加权区域采样
 2.7 消隐
  2.7.1 消隐的分类
  2.7.2 消除隐藏线
  2.7.3 消除隐藏面
 习题2
第3章 几何造型技术
 3.1 参数曲线和曲面
  3.1.1 曲线曲面的表示
  3.1.2 曲线的基本概念
  3.1.3 插值、拟合和光顺
  3.1.4 参数化
  3.1.5 参数曲线的代数和几何形式
  3.1.6 连续性
  3.1.7 参数曲面的基本概念
 3.2 Bezier曲线与曲面
  3.2.1 Bezier曲线的定义和性质
  3.2.2 Bezier曲线的递推算法
  3.2.3 Bezier曲线的拼接
  3.2.4 Bezier曲线的升阶与降阶
  3.2.5 Bczier曲面
  3.2.6 三边Bezier曲面片
 3.3 B样条曲线与曲面
  3.3.1 B样条的递推定义和性质
  3.3.2 B样条曲线的性质
  3.3.3 de Boor算法
  3.3.4 节点插人算法
  3.3.5 B样条曲面
 3.4 NURBS曲线与曲面
  3.4.1 NURBS曲线的定义
  3.4.2 齐次坐标表示
  ……
第4章 真实感图形学
第5章 图形标准
附录A 计算机图形学的数学基础
附录B 图形的几何变换
附录C 形体的投影变换
参考文献

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