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犀牛Rhino 6.9中文全彩铂金版产品设计案例教程 PDF下载

编辑推荐

在案例中融智慧,于实践中现精髓!

内容简介

本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。
基础知识篇共8章,对Rhino软件的基础知识和功能应用进行了全面介绍,包括软件的入门知识、曲线的绘制与编辑、曲面的绘制与编辑、实体建模、网格建模、尺寸标注与2D视图的建立以及模型的渲染等。综合案例篇共3章内容,主要通过制作卡通闹钟模型、电钻模型和智能音箱模型的操作过程,对Rhino常用和重点知识进行精讲和操作,有针对性、代表性和侧重点。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。

作者简介

产品建模、设计资深专家,曾任多个软件技术社区资深版主,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解,多年从事产品设计和软件培训工作,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,参与过多部三维软件设计畅销书的编著工作。

犀牛Rhino 6.9中文全彩铂金版产品设计案例教程

目录

Part 01 基础知识篇

Chapter 01 Rhino 6.9快速入门

1.1 Rhino的应用领域

1.2 Rhino工作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 命令行

1.2.4 工具栏

1.2.5 工作视窗

1.2.6 图形面板

1.2.7 状态栏

1.3 文件的管理

1.3.1 新建文件

1.3.2 打开文件

1.3.3 保存文件

1.4 对象的基本操作

1.4.1 选择对象

1.4.2 隐藏与显示对象

1.4.3 锁定与删除对象

1.4.4 移动对象

1.4.5 复制对象

1.4.6 旋转对象

1.4.7 镜像对象

1.1 Rhino的应用领域

1.2 Rhino工作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 命令行

1.2.4 工具栏

1.2.5 工作视窗

1.2.6 图形面板

1.2.7 状态栏

1.3 文件的管理

1.3.1 新建文件

1.3.2 打开文件

1.3.3 保存文件

1.4 对象的基本操作

1.4.1 选择对象

1.4.2 隐藏与显示对象

1.4.3 锁定与删除对象

1.4.4 移动对象

1.4.5 复制对象

1.4.6 旋转对象

1.4.7 镜像对象

Chapter 02 曲线的绘制和编辑

2.1 绘制直线

2.1.1 单一直线的绘制

2.1.2 多重直线的绘制

2.1.3 通过点绘制直线

2.1.4 切线的绘制

2.1.5 角度等分直线的绘制

2.2 绘制自由曲线

2.2.1 编辑点曲线的绘制

2.2.2 圆锥曲线的绘制

2.2.3 描绘曲线的绘制

2.2.4 螺旋线的绘制

2.2.5 双曲线的绘制

2.2.6 抛物线的绘制

2.2.7 弹簧线的绘制

实战练习创建螺母模型

2.3 绘制标准曲线

2.3.1 圆的绘制

2.3.2 圆弧的绘制

2.3.3 矩形的绘制

2.3.4 多边形的绘制

2.3.5 文字的创建

实战练习为足疗仪添加Logo文字

2.4 编辑曲线

2.4.1 通过控制点编辑曲线

2.4.2 延伸与连接曲线

2.4.3 偏移曲线

实战练习建立花瓶截面曲线

2.4.4 混接曲线

2.4.5 修剪和分割曲线

2.4.6 优化曲线

2.4.7 重建曲线

2.4.8 投影曲线

2.4.9 提取曲线

知识延伸曲线倒角

上机实训创建钥匙模型

课后练习

Chapter 03 曲面的创建

3.1 指定三或四个角建立曲面

3.2 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

3.3 以平面曲线建立曲面

3.4 矩形平面的创建

3.4.1 两点矩形平面的创建

3.4.2 三点矩形平面的创建

3.4.3 垂直平面的创建

3.4.4 中心点矩形平面的创建

实战练习创建轮船模型

3.5 挤出曲线创建曲面

3.5.1 直线挤出曲面

3.5.2 沿曲线挤出曲面

3.5.3 挤出至点曲面

3.5.4 彩带曲面

3.6 旋转曲面的创建

3.6.1 旋转成形创建曲面

3.6.2 沿路径旋转创建曲面

3.7 从网线建立曲面

3.8 嵌面的创建

3.9 单轨扫掠创建曲面

3.10 双轨扫掠创建曲面

3.11 放样曲面的创建

知识延伸在物件上产生布帘曲面

上机实训创建落地窗造型

课后练习

Chapter 04 曲面的编辑

4.1 曲面的延伸

4.1.1 未修剪曲面的延伸

4.1.2 已修剪曲面的延伸

4.2 曲面的连接

4.3 曲面的偏移

实战练习创建家用瓷碗模型

4.4 曲面的对称

4.5 曲面的混接

4.5.1 混接曲面

4.5.2 不等距曲面混接

4.6 曲面的衔接

4.6.1 衔接曲面

4.6.2 合并曲面

4.7 曲面的重建

4.1 曲面的延伸

4.1.1 未修剪曲面的延伸

4.1.2 已修剪曲面的延伸

4.2 曲面的连接

4.3 曲面的偏移

实战练习创建家用瓷碗模型

4.4 曲面的对称

4.5 曲面的混接

4.5.1 混接曲面

4.5.2 不等距曲面混接

4.6 曲面的衔接

4.6.1 衔接曲面

4.6.2 合并曲面

4.7 曲面的重建

Chapter 05 实体的创建

5.1 标准实体的创建

5.1.1 立方体的创建

5.1.2 椭圆体的创建

5.1.3 圆锥体的创建

5.1.4 金字塔的创建

5.1.5 平顶锥体的创建

5.1.6 圆柱体的创建

5.1.7 圆柱管的创建

5.1.8 环状体的创建

5.1.9 圆管的创建

5.2 挤出建立实体的创建

5.2.1 挤出曲面

5.2.2 挤出曲面至点

5.2.3 挤出曲面成锥状

5.2.4 沿着曲线挤出曲面

5.2.5 凸毂

5.2.6

实战练习创建茶几造型

5.3 实体的修改

5.3.1 布尔联集

5.3.2 布尔差集

5.3.3 布尔交集

实战练习创建电视机模型

5.4 实体倒角

5.4.1 边缘倒角

5.4.2 倒角后撕裂面的修补

5.4.3 圆管倒角

5.5 边缘斜角和圆角

知识延伸将平面洞加盖

上机实训创建客厅电视柜造型

课后练习

……

10.1 模型的创建

10.1.1 建模前期预设

10.1.2 创建电钻模型

10.2 模型的渲染

10.2.1 对模型进行分层

10.2.2 将模型导入Keyshot

10.2.3 渲染设置

Chapter 11 制作智能音响模型

11.1 创建音响模型

11.1.1 建模前期预设

11.1.2 模型的创建

11.2 模型的渲染

11.2.1 模型的分层和导入Keyshot

11.2.2 渲染设置

课后练习答案

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