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3ds Max 2018/VRay室内效果图制作从新手到高手(超值全彩版) PDF下载

编辑推荐

总担心3ds Max上手困难学不会?不知道去哪找合适的学习资源?枯燥的教程学不进去?是时候做出改变了!适合作你的*本3ds Max制图教程,一本宝典包括3ds Max VRay必学技巧和具体表现案例,手把手带你从小白成长为制图高手,真正迈进室内设计大门! 

内容简介

本书以3ds Max 2018版本为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论 实例”的形式对3ds Max 2018的操作应用和VRay渲染器的知识进行了全面地阐述,书中更加突出强调知识点的实用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。正所谓要“授人以渔”,学习本书不仅可以让读者掌握这款三维建模软件,还能利用它独立完成室内效果图的创作。

作者简介

德胜书坊,国内知名IT类图书创作工作室,成员大多为80后新生代上进青年,对职场办公群体、高职院校师生的需求有着动态的跟踪。创作特点为:写作细腻,构思巧妙,注重理论铺陈,又着眼于实际应用,既授人以鱼又授人以渔。工作室作品长期荣登全国各大书店同类畅销榜榜首,创作有“实战技巧精粹辞典”系列、“艺术设计实训案例教程”系列、“从新手到高手”系列、《Office2013实战技巧精粹辞典》、《Flash CS6动画制作与设计200例》等上百种富有特点的作品,其代表作均已授权到港台地区出版发行。

3ds Max 2018/VRay室内效果图制作从新手到高手(超值全彩版)

目录

Chapter 1

3ds Max 2018轻松入门

第1节 初识3ds Max 2018

1.1.1 3ds Max发展简史

1.1.2 3ds Max应用领域

1.1.3 3ds Max 2018新功能

第2节 3ds Max 2018工作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具栏

1.2.3 命令面板

1.2.4 视口

1.2.5 状态栏和提示栏

新手练习 自定义视口背景色

高手进阶 DIY视口边框颜色

 

Chapter 2 3ds Max 2018基本操作

第1节 个性化工作界面

2.1.1 视口布局

2.1.2 视觉样式

第2节 软件基本操作

2.2.1 文件操作

2.2.2 变换操作

2.2.3 复制操作

2.2.4 捕捉操作

2.2.5 对齐操作

2.2.6 镜像操作

2.2.7 隐藏/冻结/解冻操作

2.2.8 成组操作

新手练习 巧设绘图单位

高手进阶 轻松复制沙发模型

 

Chapter 3基础建模技术

第1节 创建标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 圆锥体

3.1.3 球体

3.1.4 几何球体

3.1.5 圆柱体

3.1.6 管状体

3.1.7 圆环

3.1.8 茶壶

3.1.9 平面

3.1.10 加强型文本

第2节 创建扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 切角长方体

3.2.3 切角圆柱体

新手练习 绘制沙发凳模型

高手进阶 创建餐桌椅模型

 

Chapter 4高级建模技术

第1节 创建样条线

4.1.1 线

4.1.2 其他样条线

第2节 NURBS建模

4.2.1 NURBS对象

4.2.2 编辑NURBS对象

第3节 创建复合对象

4.3.1 布尔对象

4.3.2 放样对象

第4节 认识修改器

4.4.1 修改器堆栈

4.4.2 二维图形常用修改器

第5节 可编辑对象

4.5.1 可编辑样条线

4.5.2 可编辑多边形

4.5.3 可编辑网格

新手练习 创建电视柜模型

高手进阶 创建装饰品模型

 

Chapter5摄影机技术

第1节 3ds Max摄影机

5.1.1 认识摄影机

5.1.2 操作摄影机

第2节 标准摄影机

5.2.1 物理摄影机

5.2.2 目标摄影机

5.2.3 自由摄影机

第3节 VRay摄影机

新手练习 为卧室场景创建摄影机

高手进阶 为场景创建景深效果

 

Chapter6材质与贴图应用

第1节 材质的应用

6.1.1 设计材质

6.1.2 材质编辑器

6.1.3 材质管理

第2节 材质的类型

6.2.1 “标准”材质

6.2.2 “壳”材质

6.2.3 “双面”材质

6.2.4 “多维/子对象”材质

第3节 贴图的应用

6.3.1 2D贴图

6.3.2 3D贴图

6.3.3 其他贴图

第4节 VRay材质的应用

6.4.1 VRay材质类型

6.4.2 VRay程序贴图

新手练习 为沙发模型创建材质

高手进阶 为绿植盆栽添加材质

 

Chapter7灯光技术

第1节 灯光的种类

7.1.1 标准灯光

7.1.2 光度学灯光

第2节 标准灯光的基本参数

7.2.1 强度/颜色/衰减

7.2.2 区域阴影

7.2.3 阴影贴图

7.2.4 VRay阴影

7.2.5 光线跟踪阴影

第3节 光度学灯光的基本参数

7.3.1 灯光的分布方式

7.3.2 灯光的强度和颜色

7.3.3 灯光的形状

第4节 VRay光源系统

7.4.1 VRay灯光

7.4.2 VRay太阳

7.4.3 VRayIES

新手练习 为书房场景创建灯光

高手进阶 为客厅场景创建灯光

 

Chapter8VRay渲染器的应用

第1节 渲染基础知识

8.1.1 渲染器的类型

8.1.2 渲染器的设置

第2节 VRay渲染器

8.2.1 “公用”选项卡

8.2.2 V-Ray选项卡

8.2.3 GI选项卡

8.2.4 “设置”选项卡

新手练习 渲染厨房模型

高手进阶 渲染书房模型

 

Chapter9客厅场景的表现

第1节 检测模型

第2节 为客厅场景创建材质

9.2.1 为建筑主体创建材质

9.2.2 为沙发和背景墙创建材质

9.2.3 为沙发凳创建材质

9.2.4 为茶几创建材质

9.2.5 为电视背景墙创建材质

9.2.6 为其他装饰品创建材质

第3节 为客厅场景创建灯光

第4节 渲染客厅场景效果

第5节 Photoshop后期处理

 

Chapter10餐厅场景的表现

第1节 检测模型

第2节 为餐厅场景创建材质

10.2.1 为建筑主体创建材质

10.2.2 为餐桌椅组合创建材质

10.2.3 为装饰镜创建材质

10.2.4 为酒柜创建材质

10.2.5 为其他装饰品创建材质

第3节 为餐厅场景创建灯光

第4节 渲染餐厅场景效果光

第5节 Photoshop后期处理

 

Chapter11卧室场景的表现

第1节 创建模型

11.1.1 导入CAD平面布局图

11.1.2 创建卧室框架模型

11.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型

11.1.4 创建床头背景墙模型

11.1.5 合并成品模型

第2节 检测模型并创建摄影机

第3节 为卧室场景创建材质

11.3.1 为建筑主体创建材质

11.3.2 为门框及艺术玻璃创建材质

11.3.3 为双人床创建材质

11.3.4 为吊灯及装饰品创建材质

第4节 为卧室场景创建灯光

第5节 渲染卧室场景

第6节 Photoshop后期处理

 

Chapter 12办公大厅场景的表现

第1节 创建摄影机

第2节 创建主要材质

第3节 为办公大厅场景创建灯光

12.3.1 创建室外场景及阳光光源

12.3.2 创建天光

12.3.3 创建筒灯光源

12.3.4 创建接待台光源

12.3.5 创建壁灯光源

12.3.6 创建补光

第4节 渲染办公大厅场景效果

12.4.1 测试渲染

12.4.2 高品质效果渲染

第5节 Photoshop后期处理

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