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边用边学3ds Max建筑设计 PDF下载

编辑推荐

  1.本书由“全国信息技术应用培训教育工程工作组”组织编写并审定,为全国信息技术应用培训教育工程指定教材。
  2.本书以“就业”为导向,从实际操作和应用的角度出发,通过大量精选案例的操作,全面讲述使用3ds Max进行建筑设计的方法与技巧。可以说,阅读本书相当于在工作一线实习和进行职前训练。
  3.本书支持立体化教学资源下载:书中所有素材、源文件、效果文件、案例视频文件等均可在人民邮电出版社教育服务与资源网上下载。 

内容简介

  《边用边学3ds Max建筑设计》从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例,详细讲述了3ds Max在建筑设计领域中的应用方法和操作技能。
  《边用边学3ds Max建筑设计》共10章,第1章主要讲解 3ds Max建筑设计的基础知识;第2~第6章主要介绍3ds Max的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、二维和三维模型的建模技术、模型材质与贴图的制作技术、场景灯光设置与渲染技术等;第7~第10章则通过具体工程案例,详细讲解了3ds Max在建筑设计中的具体应用流程,包括模型的创建、材质的制作、灯光设置与渲染等。
  《边用边学3ds Max建筑设计》解说详细、操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性。通过本书的学习,读者能在熟练掌握3ds Max软件的基础上,掌握使用3ds Max进行建筑设计的流程、方法和技巧。
  《边用边学3ds Max建筑设计》不仅可以作为高等学校、高职高专院校的教材,也可以作为相关培训机构的培训教材。同时,对于使用3ds Max进行建筑设计的技术人员也有一定的参考价值。

作者简介

  本书为教育部“ITAT教育工程”的指定教材,由其“全国信息技术应用培训教育工程工作组”组织编写并审定。该工程自2000年开始实施,迄今已有15年,并有近两百万学子参与该教育工程的学习。

边用边学3ds Max建筑设计

目录

第1章3dsMax建筑设计基础知识
1.13dsMax建筑设计基础知识
1.1.1认识3dsMax建筑设计中的建筑设计图纸
1.1.23dsMax建筑设计的流程
1.1.33dsMax常用建模方法和技巧
1.23dsMax建筑设计中的后期处理知识
1.2.1了解建筑设计后期软件Photoshop
1.2.23dsMax建筑设计后期处理的具体内容
1.2.3后期处理中的常用工具
1.2.4建筑设计后期素材的编辑与整理
1.3上机实训
1.3.1实训1-使用选择区抠图
1.3.2实训2-使用蒙版抠图
1.3.3实训3-制作投影
1.4上机与练习


第2章初识3dsMax
2.13dsMax2012基础操作
2.1.1认识3dsMax2012界面与视图控制
2.1.23dsMax建筑场景文件的基本操作技能
2.1.33dsMax建筑场景文件的合并与归档
2.23dsMax2012系统环境设置
2.2.1设置系统单位
2.2.2设置捕捉模式
2.2.3渲染设置
2.3建筑模型的控制
2.3.1选择建筑模型对象
2.3.2变换建筑模型对象
2.3.3克隆建筑模型
2.4"阵列"克隆
2.4.1认识【阵列】对话框
2.4.2"线性"阵列
2.4.3"环形"阵列和"螺旋形"阵列
2.5上机实训
2.5.1实训1-使用移动克隆为住宅楼布置窗户
2.5.2实训2-使用镜像克隆镜像住宅楼窗户模型
2.6上机与练习


第3章三维基本体建模技术
3.1创建标准基本体
3.1.1标准基本体及其用途
3.1.2创建与修改平面基本体模型
3.1.3创建与修改球体基本体模型
3.1.4创建与修改长方体基本体模型
3.1.5创建圆柱体基本体模型
3.2创建扩展基本体
3.2.1扩展基本体及其用途
3.2.2创建与修改切角长方体扩展基本体模型
3.2.3创建与修改切角圆柱体扩展基本体模型
3.3三维模型的编辑建模技术
3.3.1认识【修改】面板
3.3.2【编辑多边形】修改器
3.4上机实训
3.4.1实训1-创建飘窗模型
3.4.2实训2-制作别墅屋顶模型
3.5上机与练习


第4章二维建模技术
4.1了解二维图形及其作用
4.2绘制二维图形
4.2.1绘制线
4.2.2绘制与修改矩形
4.2.3绘制与修改圆
4.2.4绘制与修改弧
4.2.5绘制与修改多边形
4.3编辑二维图形
4.3.1了解二维图形的可渲染属性
4.3.2编辑顶点
4.3.3编辑线段
4.3.4编辑样条线
4.4二维图形修改模型
4.4.1通过【车削】创建三维模型
4.4.2通过【倒角剖面】创建三维模型
4.4.3【倒角】修改器
4.4.4【挤出】修改器
4.5二维放样建模
4.5.1放样的一般流程
4.5.2了解放样的参数设置
4.5.3放样模型的编辑与修改
4.5.4放样的变形操作
4.6上机实训
4.6.1实训1-创建室外石桌石凳模型
4.6.2实训2-制作遮阳伞模型
4.7上机与练习


第5章建筑设计的材质效果表现
5.1认识材质与【材质编辑器】
5.1.1材质及其作用
5.1.2【材质编辑器】的组件及其功能
5.1.3【材质编辑器】中的常用卷展栏详解
5.2制作材质
5.2.1制作【标准】材质
5.2.2制作【多维/子对象】材质
5.2.3制作【VRayMtl】材质
5.2.4制作【VR发光】材质
5.3应用贴图
5.3.1贴图类型及其应用方法
5.3.2【位图】贴图的调整
5.3.3制作【棋盘格】贴图
5.3.4制作【衰减】贴图
5.3.5制作【VRayHDRI】贴图
5.4上机实训
5.4.1实训1-为住宅楼制作材质和贴图
5.4.2实训2-为石桌石凳、遮阳伞制作材质
5.5上机与练习


第6章建筑设计场景照明与渲染
6.1建筑设计中照明的意义与重要性
6.2了解3dsMax照明系统
6.2.1【标准】灯光照明系统
6.2.2【光度学】灯光照明系统
6.2.3【VRay】灯光照明系统
6.3创建【标准】灯光系统
6.3.1创建【目标聚光灯】照明系统
6.3.2创建【目标平行光】照明系统
6.3.3创建【泛光灯】照明系统
6.4【标准】灯光系统的参数设置
6.4.1【常规参数】卷展栏设置
6.4.2【强度/颜色/衰减】卷展栏
6.4.3【阴影参数】卷展栏
6.5创建其他灯光系统
6.5.1创建【日光】照明系统
6.5.2创建【自由灯光】照明系统
6.5.3创建【VR_太阳】照明系统
6.6建筑场景的渲染
6.6.1认识渲染器
6.6.2使用【默认扫描线渲染器】渲染场景
6.6.3使用【V-Ray渲染器】渲染场景
6.7上机实训-住宅楼早晨6时灯光设置与渲染
6.8上机与练习


第7章标准层住宅楼设计-模型与材质
7.1创建标准层住宅楼建筑模型
7.1.1制作1~2层墙体模型
7.1.2制作1~2层小窗户模型
7.1.3制作1~2层飘窗模型
7.1.4制作3~6层墙体和窗户模型
7.1.5制作顶楼模型
7.2为标准层住宅楼制作材质
7.2.1制作墙面乳胶漆材质
7.2.2制作窗户材质
7.2.3制作其他材质


第8章标准层住宅楼设计-灯光、渲染与后期处理
8.1标准层住宅楼照明设置与渲染输出
8.1.1标准层住宅楼正午12时的光照效果
8.1.2标准层住宅楼正午12时的光照效果渲染输出
8.1.3标准层住宅楼下午5时的光照效果
8.2标准层住宅楼的后期处理
8.2.1标准层住宅楼正午12时效果后期处理
8.2.2制作标准层住宅楼鸟瞰规划效果图
8.2.3标准层住宅楼鸟瞰规划效果图的后期处理


第9章高层住宅设计-模型与材质
9.1制作高层住宅首层车库模型
9.1.1调用CAD图纸
9.1.2制作首层车库模型
9.2制作高层住宅正立面墙体和窗户模型
9.2.1制作高层正立面墙体模型
9.2.2制作高层正立面墙体窗户模型
9.3制作高层住宅正立面墙体装饰模型
9.4制作高层住宅侧立面墙体和背面墙体模型
9.5制作高层住宅顶楼模型
9.6制作高层住宅模型材质
9.6.1制作墙面乳胶漆材质
9.6.2制作窗户材质
9.6.3制作屋面材质


第10章高层住宅设计-灯光、渲染与后期处理
10.1高层住宅场景照明设置与渲染输出
10.1.1高层住宅楼正午12时的光照效果
10.1.2高层住宅楼正午12时的光照效果渲染输出
10.1.3高层住宅楼午夜21时的光照效果及渲染输出
10.2高层住宅楼的后期处理
10.2.1分离高层住宅楼模型与背景并设置画布大小
10.2.2复制建筑模型并进行画面构图
10.2.3添加背景文件和场景配景文件
10.2.4制作道路效果
10.2.5添加其他配景
附录练习题参考答案

 

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