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新编中文版3ds Max 2012标准教程 PDF下载

编辑推荐

     《新编中文版3ds
Max2012标准教程》解说精细、操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和技巧性。可以使读者很轻松地掌握3dS
Max各方面的知识。本书在章节编排方面也充分考虑到职业教育与社会培训的特点,一改同类电脑图书手册型的编写方式,在介绍每章的基本命令和概念功能的同时,始终与实际应用相结合,将学以致用的原则贯穿全书,能够为读者进入建筑效果图设计、动画制作及影视片头的制作等专业领域打下坚实基础。本书由王宇娇、耿璐、赵娅瑶共同编写。

 

内容简介

     《新编中文版3ds
Max2012标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画软件3ds Max
2012的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版3ds
Max 2012的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了3ds Max
2012的软件界面和基础操作;二维模型的创建与修改;三维模型的创建与修改;高级建模;材质应用;贴图应用;摄影机与灯光设置;动画的创建与编辑;场景的渲染与输出;最后通过制作一幅客厅效果图全面系统地掌握3ds
Max 2012在建模、材质、渲染等方面的应用。 《新编中文版3ds
Max2012标准教程》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。2.提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养。3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。5.书中实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!
适用范围:适用于全国职业院校三维动画3ds Max专业课教材,社会三维动画3ds
Max培训班教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。本书由王宇娇、耿璐、赵娅瑶共同编写。

作者简介

暂无

新编中文版3ds Max 2012标准教程

目录

第1章 走进3ds Max 2012 1.1 初识3ds Max 2012 1.1.1 启动3ds Max 2012 1.1.2 退出3ds Max 2012 1.1.3 3ds Max 2012界面简介 1.2 文件的基本操作 1.2.1 打开文件 1.2.2 重置文件 1.2.3 文件的不同保存类型 1.3 对象的操作 1.3.1 选择对象 1.3.2 变换对象 1.4 精确绘图及路径适配 1.4.1 系统单位的设置 1.4.2 导入图纸到Max场景中 1.4.3 路径适配 1.5 课堂实训 1.5.1 自定义3ds Max用户界面 1.5.2 将场景中选择的对象另存 1.5.3 压缩打包Max文件 1.6 本章小结 1.7 本章习题 第2章 二维建模与修改 2.1 创建二维线形 2.1.1 创建线形 2.1.2 常用的图形 2.2 编辑二维线形 2.2.1 二维线形的公共参数 2.2.2 合并二维线形 2.2.3 编辑顶点 2.2.4 编辑线段 2.2.5 编辑样条线 2.3 二维线形转换三维模型 2.3.1 车削 2.3.2 挤出 2.3.3 倒角 2.3.4 倒角剖面 2.4 课堂实训 2.4.1 制作玻璃桌 2.4.2 制作茶几 2.5 本章小结 2.6 本章习题 第3章 三维建模与修改 3.1 标准基本体 3.1.1 长方体 3.1.2 管状体 3.2 扩展基本体 3.2.1 异面体 3.2.2 环形结 3.3 门、窗、楼梯、栏杆 3.3.1 创建门 3.3.2 创建窗 3.3.3 创建楼梯 3.3.4 创建栏杆 3.4 三维模型修改 3.4.1 修改命令面板 3.4.2 对模型进行弯曲修改 3.4.3 对模型进行锥化修改 3.4.4 对模型进行品格修改 3.4.5 [FFD]修改命令 3.4.6 复制对象 3.5 课后实训 3.5.1 制作书架 3.5.2 制作双人沙发 3.6 本章小结 3.7 本章习题 第4章 高级建模 4.1 放样 4.1.1 放样基础 4.1.2 放样的一般操作 4.1.3 放样的变形 4.1.4 多截面放样 4.2 布尔运算 4.3 课堂实训 4.3.1 制作坐便器 4.3.2 制作电暖气 4.4 本章小结 4.5 本章习题 第5章 应用材质 5.1 材质的概念 5.2 使用材质 5.2.1 标准材质 5.2.2 混合材质 5.2.3 合成材质 5.2.4 双面材质 5.2.5 多维/子对象材质 5.2.6 光线跟踪材质 5.2.7 顶/底材质 5.3 课堂实训——为储物柜调配材质 5.4 本章小结 5.5 本章习题 第6章 应用贴图 6.1 贴图的概念 6.2 贴图通道 6.2.1 漫反射颜色贴图通道 6.2.2 高光颜色贴图通道 6.2.3 自发光贴图通道 6.2.4 不透明度贴图通道 6.2.5 凹凸贴图通道 6.2.6 反射贴图通道 6.3 常用贴图类型 6.3.1 位图 6.3.2 棋盘格贴图 6.3.3 渐变贴图 6.3.4 平铺贴图 6.3.5 衰减贴图 6.3.6 噪波贴图 6.3.7 薄壁折射贴图 6.4 贴图坐标 6.4.1 贴图缩放器 6.4.2 UVW贴图坐标 6.5 课堂实训 6.5.1 镜子 6.5.2 酒瓶标签 6.6 本章小结 6.7 本章习题 第7章 摄影机与灯光设置 7.1 创建摄影机 7.2 标准灯光 7.2.1 常用参数设置 7.2.2 聚光灯的应用 7.2.3 泛光灯的应用 7.2.4 天光的应用 7.3 光度学灯光及其常用参数设置 7.4 课堂实训——吊顶灯带光效果 7.5 本章小结 7.6 本章习题 第8章 创建动画 8.1 动画的基本知识 8.2 设置和控制动画 8.2.1 制作简单动画 8.2.2 时间配置 8.2.3 关键点过滤器 8.2.4 删除关键点 8.2.5 控制动画 8.3 使用轨迹视图 8.3.1 菜单栏 8.3.2 展开轨迹 8.3.3 添加关键帧 8.3.4 修改轨迹切线 8.3.5 缩放轨迹 8.3.6 显示当前关键点状态 8.4 动画控制器 8.4.1 变化控制器 8.4.2 位置控制器 8.4.3 旋转控制器 8.4.4 缩放控制器 8.5 动画约束 8.5.1 附着约束 8.5.2 曲面约束 8.5.3 位置约束 8.5.4 路径约束 8.6 创建动力学对象 8.6.1 弹簧 8.6.2 阻尼器 8.7 课堂实训——创建人物骨骼系统 8.8 本章小结 8.9 本章习题 第9章 渲染与输出 9.1 渲染输出 9.1.1 渲染设置 9.1.2 静态图像文件输出 9.1.3 动态图像文件输出 9.2 VRay渲染器 9.3 课堂实训——书房渲染输出 9.4 本章小结 9.5 本章习题 第10章 综合实例 本章习题参考答案

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