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3ds Max造型表现艺术(含CD光盘1张) PDF下载

编辑推荐

3ds Max是目前*为流行的综合性三维软件,它的应用领域非常广泛,包括建筑设计、广告设计、游戏制作、影视动画等行业都有3ds Max的身影出现。《3ds Max造型表现艺术》由崔勇斌、尹涛等编著,将以产品造型表现这一方面为主要内容,向读者展现3ds Max软件在产品造型上的强大功能。 本书能够使读者全面掌握3ds Max的产品造型表现,适合有一定3ds Max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。  

内容简介

《3ds Max造型表现艺术》由崔勇斌、尹涛等编著,根据使用3ds Max 2009+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009+VRay进行产品造型表现所需要的全部知识。全书制作案例包括制作空气加湿器、鼠标、液晶电视、打火机、手表、照相机、手机、遥控飞机、AK-47步枪和汽车,主要内容还包括3ds Max 2009的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,高级建模的应用,VRay的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用等。 《3ds Max造型表现艺术》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、以案例制作过程为主,辅以常用的知识点介绍,每章以“设计背景+制作分析+产品表现+知识点归纳+本章小结+扩展练习”的完整体例进行讲解,使读者全面掌握3ds Max的产品造型表现。 本书适合有一定3ds Max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。 读者对象:本书适合有一定3ds Max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。

作者简介

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3ds Max造型表现艺术(含CD光盘1张)

目录

3ds Max产品造型表现概述 1
一、3ds Max的功能与应用 2
二、3ds Max产品设计的工作流程 7
三、产品造型表现与设计的区别 13
四、掌握3ds Max软件的基本知识 14
第1章 掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现 17
1.1 设计背景 18
1.2 制作分析 18
1.3 产品表现 18
1.3.1 导入产品的三视图 19
1.3.2 创建空气清新器模型 22
1.3.3 空气清新器渲染表现 33
1.4 知识点归纳 41
1.4.1 可编辑多边形的子对象 41
1.4.2 超级布尔运算 44
1.5 本章小结 45
1.6 扩展练习 46
第2章 圆润结构的创建技法——鼠标造型表现 47
2.1 设计背景 48
2.2 制作分析 48
2.3 产品表现 49
2.3.1 创建鼠标模型 49
2.3.2 鼠标造型渲染表现 62
2.4 知识点归纳 67
2.4.1 二维图形 68
2.4.2 使用多边形的操作命令对话框 75
2.4.3 多边形的选择命令 76
2.5 本章总结 78
2.6 扩展练习 78
第3章 在简单中体现细节——液晶电视造型表现 79
3.1 设计背景 80
3.2 制作分析 80
3.3 产品表现 81
3.3.1 创建液晶电视模型 81
3.3.2 液晶电视渲染表现 95
3.4 知识点归纳 100
3.4.1 执行平滑修改器 100
3.4.2 执行车削修改器 104
3.5 本章小结 106
3.6 扩展练习 106
第4章 熟悉多边形的子对象编辑——打火机造型表现 107
4.1 设计背景 108
4.2 制作分析 108
4.3 产品表现 108
4.3.1 创建打火机模型 108
4.3.2 打火机渲染表现 122
4.4 知识点归纳 128
4.4.1 使用挤出和倒角修改器 128
4.4.2 使用壳修改器 129
4.4.3 多边形顶点子对象的编辑命令 131
4.4.4 边子对象的编辑命令 133
4.4.5 多边形子对象的编辑命令 135
4.5 本章小节 140
4.6 扩展练习 140
第5章 灵活运用对象的复制——手表造型表现 141
5.1 设计背景 142
5.2 制作分析 142
5.3 产品表现 142
5.3.1 制作手表模型 142
5.3.2 手表造型渲染表现 154
5.4 知识点归纳 162
5.4.1 使用弯曲修改器 162
5.4.2 使用【Shift】键复制对象 163
5.5 本章总结 164
5.6 扩展练习 164
第6章 展现极致细节——照相机造型表现 165
6.1 设计背景 166
6.2 制作分析 166
6.3 产品表现 166
6.3.1 创建照相机模型 166
6.3.2 照相机渲染表现 204
6.4 知识点归纳 220
6.4.1 路径变形修改器 220
6.4.2 在对象上制作带有倒角的圆孔 222
6.5 本章小节 224
6.6 扩展练习 224
第7章 制作平板结构——手机模型表现 225
7.1 设计背景 226
7.2 制作分析 226
7.3 产品表现 226
7.3.1 手机正面部分的制作 227
7.3.2 手机侧面部分的制作 233
7.3.3 手机背面的制作 236
7.3.4 键盘部分的制作 240
7.4 知识点归纳 245
7.4.1 使用FFD(自由形式变形)修改器 245
7.4.2 使用倒角剖面修改器 247
7.4.3 使用Loft(放样)工具 248
7.5 手机造型渲染表现 250
7.6 本章总结 260
7.7 扩展练习 260
第8章 基本几何体的应用——遥控飞机造型 261
8.1 设计背景 262
8.2 制作分析 262
8.3 产品表现 262
8.3.1 遥控飞机模型的创建 262
8.3.2 遥控飞机渲染表现 284
8.4 知识归纳 290
8.5 本章总结 292
8.6 扩展练习 292
第9章 分步制作产品结构——AK-47步枪造型 293
9.1 设计背景 294
9.2 制作分析 294
9.3 产品表现 294
9.3.1 AK-47步枪模型的创建 294
9.3.2 AK-47步枪的渲染表现 329
9.4 知识点归纳 338
9.4.1 使用镜像工具修改对象 338
9.4.2 对称修改器的使用 339
9.5 本章总结 340
9.6 扩展练习 340
第10章 展示一个大型的产品——汽车造型表现 341
10.1 设计背景 342
10.2 制作分析 342
10.3 产品表现 342
10.3.1 汽车模型的创建 342
10.3.2 汽车模型的渲染表现 377
10.4 知识点归纳 389
10.4.1 间隔工具的使用 390
10.4.2 切割器的使用 391
10.5 本章小结 392
10.6 扩展练习 392

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