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3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础 PDF下载

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内容简介

  《3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础》作为室内设计表现丛书5《3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础》中的第一本,以5章的篇幅针对Lightscape的初级用户向读者讲述了从用3ds max建模,到用Lightscape渲染的整个流程和基本知识。每一章节都精心设计了讲解、跟做、练习三个部分,光盘中还附有练习文件,使读者真正能够学以致用。

作者简介

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3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础

目录

第一章 基础篇——3ds max 5的基础知识
第一节 初步认识3ds max 5
1.1.1 预习
预装3ds max 5,初步熟悉其界面
1.1.2 3ds max 5的界面风格
对3ds max 5操作界面功能分区予以图例讲解
1.1.3 3ds max 5的常用快捷方式
使用键盘操作代替部分鼠标操作
1.1.4 练习
基础篇——3ds max 5的基础知识
第二节 建模前的准备工作
1.2.1 预习
继续熟悉3ds max的操作界面
1.2.2 单位设置
设置系统单位和显示单位
1.2.3 面板设置
恢复max 4版本的修改面板式样
1.2.4 调用以前版本的用户偏好
设置自己喜欢的界面风格

第二章
建模篇——建立室内模型
第一节Box建模技术
2.1.1 预习
熟悉3ds max的基本体建模工具
2.1.2 使用准确建模工具建立房间
Box数据建模
2.1.3 反转法线将盒子变成房间
Normal修改器
2.1.4 创建基本的场景
创建灯光和相机
2.1.5 练习
建模篇——建立室内模型
第二节 Extrude建模技术
2.2.1 预习
设置系统的捕捉功能
2.2.2 拉伸衣橱
Outline闭合样条;Extrude拉伸样条
2.2.3 拉伸床体
Polygon子物体拉伸;Vertex子物体修改
2.2.4 修改衣橱和床体
shape merge合并创建物体
2.2.5 练习

……
第三章 命令篇——Lightscape 3.2命令详解
第四章 流程篇——Lightscape的工作流程演示
第五章 设计篇——家居灯光设计与Lightscape表现
后记

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