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计算机艺术设计基础(下册) PDF下载

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“设计”既然不是“科学”也不是“艺术”,“设计”是人类第三种智慧系统,其组成的子系统或要素含有科学和艺术的成分,但又不等于说设计是一枚硬币,其一面是科学,另一面是艺术,就如人类是为适应生存环境等外因系统从而进化形成的一个“新结构系统”,还是重组生命结构的“创造”。 

内容简介

本书介绍了目前最为普及的三维设计软件——3D studio MAX和MAYA的*版本,两者均由世界*的软件专家和设计专家共同研制,并在实践中得以不断改进、完善。在编写时,本书主要顾及了两点:一是为了便于初学者了解软件的丰富功能,利于其一边学习一边查阅,采取了对软件功能菜单进行逐一介绍的方法;二是采用实例教学法,以便使善于形象思维的学生能够很快上手,举一反三,尽快熟悉软件的操作流程。当然,由于三维软件较为复杂,只靠书本和课堂学习很难达到融会贯通,必需在课外下功夫,经过大量的实践才能得心应手。因此,在学习三维设计软件的过程中,体会软件的思路、了解软件所富含的诸多功能尤为重要。本教材适合艺术设计、动画设计、数字媒体艺术专业的大中专学生、本科生及研究生和其他三维设计爱好者使用。

作者简介

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计算机艺术设计基础(下册)

目录

第一篇 3ds Max
 第一章 3ds Max 8操作界面
 第二章 酒瓶包装
 第三章 编钟造型
 第四章 虎座凤架鼓
 第五章 片头动画
 第六章 电话
 第七章 恐龙
 第八章 跑步
 第九章 电动车
 第十章 雕塑“截流”
 第十一章 水资源
 第十二章 战机
 第十三章 汽车
 第十四章 玩具动画
 第十五章 猎豹
第二篇 Maya
 第一章 CG动画制作流程
 第二章 动画制作
 第三章 模型制作
 第四章 材质制作
 第五章 骨骼的搭建
 第六章 骨骼蒙皮-平滑蒙皮
 第七章 骨骼蒙皮-刚性蒙皮

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