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极速悟透3ds Max(局彩) PDF下载

编辑推荐

     
这是一本非常独特的三维设计基础教程。看过太多的三维设计教程了,无外乎都是命令、参数解释,加上操作步骤的罗列,都难逃枯燥乏味的弊病。而我拿到这本三维设计基础图书时,眼前一亮——原来三维思维是这样的!三维设计,可以像搭建积木一样来学习! 这本书,让我*的感触就是,这是作者李虹江老师的“反刍”,他把立体思维方式融入到3ds Max软件的学习中,从根上打开读者的思路,找到学习的捷径,而不是简单的软件使用教程。这种学习方式对于普通读者来说,将是彻底悟透三维设计的学习模式。 

内容简介

     3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔接艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。

作者简介

李虹江,毕业于云南艺术学院设计学院,武汉大学数码艺术硕士,昆明理工大学城市学院艺术设计系副主任,Autodesk认证讲师、CCF计算机协会会员、中国设计师协会会员。

极速悟透3ds Max(局彩)

目录

入门  XVI

第1 章 3ds Max 基本介绍  1

1.1 关于Autodesk 3ds Max 2

1.1.1 软件介绍  3

1.1.2 界面介绍  5

1.1.3 关于项目文件夹  7

1.1.4 新建、打开、保存、导入和导出 11

1.1.5 关于视口  13

1.1.6 渲染与渲染尺寸  15

1.1.7 初始设置 19

1.1.8 拓展思考 22

1.2 基本操作  24

1.2.1 制作思考 25

1.2.2 创建模型 26

1.2.3 模型的操作与控制 33

1.2.4 模型显示 38                                                                               

1.2.5 赋予材质 38

1.2.6 打设灯光 39

1.2.7 渲染与保存 41

1.2.8 拓展思考 44

第2 章 三维建模  49

2.1 简单建模 50

2.1.1 制作思考 51

2.1.2 骰子制作 51

2.1.3 啤酒瓶制作 55

2.1.4 啤酒瓶瓶盖制作 65

2.1.5 开瓶器创建 68

2.1.6 拓展思考 73

2.2 多边形建模 74

2.2.1 多边形建模的概念 75

2.2.2 平滑组 78

2.2.3 关于细分 79

2.2.4 成组、解组与附加、分离 83

2.2.5 多边形建模 85

2.2.6 模型细化 91

2.2.7 设置平滑组 91

2.2.8 成组 92

2.2.9 总结 92

2.2.10 拓展思考 93

2.3 综合建模 94

2.3.1 主体模型创建 95

2.3.2 主体模型细化创建 99

2.3.3 主体辅助结构创建 108

2.3.4 马灯把手提把 115

2.3.5 拓展思考 119

第3 章 灯光与渲染  123

3.1 灯 光 126

3.1.1 灯光原理 127

3.1.2 3ds Max 灯光 131

3.1.3 灯光的创建与调节 135

3.1.4 建立子父子关系 138

3.1.5 拓展思考 139

3.2 基本灯光 140

3.2.1 主光创建 141

3.2.2 副光创建 144

3.2.3 轮廓光创建 145

3.2.4 拓展思考 145

3.3 三点打灯法 146

3.3.1 创建主光 147

3.3.2 创建副光 148

3.3.3 创建轮廓光 150

3.3.4 模型光照排除 151

3.3.5 拓展思考 151

3.4 体积光 152

3.4.1 灯光 153

3.4.2 大气效果 155

3.4.3 遮挡光照 157

3.4.4 增加光晕效果 158

3.4.5 拓展思考 159

3.5 渲染器 160

3.5.1 【扫描线】渲染器 161

3.5.2 渲染输出 163

3.5.3 【扫描线】渲染总结 164

3.5.4 制作思路 165

3.5.5 VRay 渲染器 165

3.5.6 VRay 灯光打设 168

3.5.7 渲染总结 171

3.5.8 拓展思考 171

3.6 室内灯光 172

3.6.1 制作思路 173

3.6.2 VRay 渲染设置 173

3.6.3 VRay 采样设置 177

3.6.4 VRay 实用小工具 179

3.6.5 拓展思考 181

第4 章 材质与贴图  183

4.1 材质基础 186

4.1.1 材质 187

4.1.2 贴图 190

4.1.3 位图贴图 192

4.1.4 材质的使用 196

4.1.5 材质调节 198

4.1.6 材质保存与载入 199

4.1.7 渲染输出 200

4.1.8 拓展思考 201

4.2 金属材质 202

4.2.1 制作思路 203

4.2.2 灯光打设 203

4.2.3 材质调节 204

4.2.4 渲染输出 206

4.2.5 拓展思考 207

4.3 简单贴图 208

4.3.1 制作思路 209

4.3.2 创建材质 209

4.3.3 材质的视口显示 211

4.3.4 材质UV 调整 211

4.3.5 渲染导出 212

4.3.6 拓展思考 212

4.4 木纹材质 214

4.4.1 UV 贴图原理 215

4.4.2 模型制作 215

4.4.3 UV 展开 219

4.4.4 制作封条 224

4.4.5 漫反射贴图 228

4.4.6 透明贴图 244

4.4.7 高光贴图 244

4.4.8 法线贴图 246

4.4.9 赋予贴图 247

4.4.10 拓展思考 249

4.5 VRay 材质 250

4.5.1 制作思路 251

4.5.2 模型制作 251

4.5.3 灯光与摄像机 254

4.5.4 渲染设置 255

4.5.5 餐边柜材质 256

4.5.6 玻璃杯材质 262

4.5.7 瓷器材质 263

4.5.8 纸盒材质 263

4.5.9 拓展思考 263

4.6 综合材质 264

4.6.1 制作思路 265

4.6.2 药瓶材质 266

4.6.3 胶囊材质 275

4.6.4 药盒 276

4.6.5 拓展思考 277

4.7 综合案例 278

4.7.1 制作思路 279

4.7.2 前期准备 279

4.7.3 灯光打设 282

4.7.4 材质制作 286

4.7.5 布料与毛皮 290

4.7.6 最终渲染设置 298

4.7.7 拓展思考 300

第5 章 摄像机与动画  303

5.1 摄像机调节 306

5.1.1 摄像机基础 307

5.1.2 镜头的推和拉 309

5.1.3 镜头的摇和移 310

5.1.4 镜头的跟拍 311

5.1.5 输出帧的播放 316

5.1.6 预演动画的制作 317

5.1.7 拓展思考 318

5.2 景 深 320

5.2.1 创建摄像机 321

5.2.2 摄像机调节 322

5.2.3 景深设置 323

5.2.4 拓展思考 323

5.3 动画基础 324

5.3.1 动画基础 325

5.3.2 关键帧编辑 325

5.3.3 模型创建 328

5.3.4 盒子动画轴心设置 331

5.3.5 LOGO 动画制作 337

5.3.6 LOGO 动画制作 341

5.3.7 发光光环动画制作 343

5.3.8 摄像机动画和渲染 346

5.3.9 拓展思考 348

附录A 3ds Max 软件的下载与安装 352

附录B VRay 3.0 插件的下载与安装 353

附录C Substance 贴图 354

附录D 问题答疑 355

感 谢 357

参考文献 360

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