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新编中文版Flash CC标准教程 PDF下载

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内容简介

  《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件Flash CC的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Flash CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
  《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了Flash CC的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建Flash补间动画;补间动画的高级应用;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用Action Script语言。最后通过综合实例一旋转的相册,全面系统地介绍了使用Flash CC制作动画的技巧。
  《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。2.实例设计步骤清晰,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养。3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题,利于巩固所学知识和创新。5.书中实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!

作者简介

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新编中文版Flash CC标准教程

目录

第1章 FlashCC快速入门
1.1 FlashCC新特性概述
1.1.1 改善的Flash用户界面
1.1.2 程序性能的大幅提升
1.1.3 设计工作流程效率改进
1.1.4 改进的【导出视频】工作流程
1.1.5 AdobeCreativeCloud同步设置
1.2 FlashCC用户界面简介
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 【工具】面板
1.2.5 【属性】面板
1.2.6 【时间轴】面板
1.2.7 舞台和工作区
1.2.8 切换不同工作区
1.3 FlashCC文件管理
1.3.1 Flash文件格式
1.3.2 创建新文件
1.3.3 从模板创建新文件
1.3.4 打开现有的文件
1.3.5 保存Flash文件
1.3.6 另存Flash文件
1.3.7 将文件另存为模板
1.3.8 发布Flash文件
1.4 本章小结
1.5 习题

第2章 给图颜色的选择和修改
2.1 颜色模型
2.1.1 RGB颜色模型
2.1.2 HSB颜色模型
2.1.3 颜色定义方式
2.2 绘图时颜色的选择
2.2.1 使用【颜色】面板
2.2.2 使用【工具】面板
2.2.3 使用【样本】面板
2.3 插图中的颜色应用
2.3.1 为形状区域填充颜色
2.3.2 为线条笔触填充颜色
2.3.3 复制颜色并进行应用
2.4 修改渐变填充颜色
2.4.1 通过【颜色】面板修改渐变
2.4.2 通过渐变变形工具修改渐变
2.5 课堂实训
2.5.1 为卡通美女制作花纹裙子
3.5.2 填充卡通插图的颜色
2.6 本章小结
2.7 习题

第3章 绘制与修改动画的插图
3.1 绘图基本概念
3.1.1 矢量图与位图
3.1.2 路径和方向手柄
3.1.3 关于绘图模式
3.2 绘制基础矢量图
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制线条
3.2.3 绘制填充形状
3.2.4 绘制矩形
3.2.5 绘制椭圆形
3.2.6 绘制多边形和星形
3.2.7 绘制矩形与椭圆图元
3.3 用钢笔工具绘图
3.3.1 路径表现的形状
3.3.2 钢笔工具绘制状态
3.3.3 绘制直线和曲线
3.3.4 调整路径上的锚点
3.4 选择与修改图形
3.4.1 直接选择图形
3.4.2 使用套索选择图形
3.4.3 使用魔术棒选择图形
3.4.4 使用选择工具修改形状
3.4.5 使用部分选取工具修改形状
3.4.6 其他修改形状的方法
3.5 课堂实训
3.5.1 绘制心形形状
3.5.2 绘制心形气球
3.6 本章小结
3.7 习题

第4章 管理和修改动画的资源
4.1 创建与应用动画元件
4.1.1 元件类型
4.1.2 多方法创建元件
4.1.3 将对象转换为元件
4.1.4 创建与制作按钮元件
4.1.5 多方式编辑元件
4.2 管理【库】面板资源
4.2.1 使用【库】面板
4.2.2 查看与设置库项目属性
4.2.3 寻找未用的库项目
4.2.4 复制与移动库元件
4.2.5 导入与导出库项目
4.2.6 定义源文件共享库资源
4.3 在动画中应用元件实例
4.3.1 创建元件实例
4.3.2 设置实例的属性
4.3.3 交换多个元件实例
4.3.4 分离元件实例
4.4 变形处理动画对象
4.4.1 任意变形对象
4.4.2 扭曲变形形状
4.4.3 封套变形形状
4.4.4 缩放对象
4.4.5 旋转变形对象
4.4.6 倾斜变形对象
4.4.7 水平与垂直翻转对象
4.5 课堂实训
4.5.1 制作包含动画的按钮
4.5.2 通过变形处理制作插图
4.6 本章小结
4.7 习题

第5章 创作Flash补间动画
5.1 认识时间轴
5.1.1 关于时间轴
5.1.2 时间轴的帧
5.1.3 时间轴的图层
5.1.4 时间轴的绘图纸功能
5.2 创作动画的基础
5.2.1 动画类型
5.2.2 帧频
5.2.3 在时间轴标识动画
5.3 创作补间动画
5,3,1关于补间动画
5.3.2 直线运动补间动画
5.3.3 多段线运动补间动画
5.3.4 编辑补间的运动路径
5.3.5 改变补间运动路径形状
5.3.6 使对象调整到路径
5.3.7 使用浮动属性关键帧
5.4 创作传统补间
5.4.1 关于传统补间
5.4.2 缩放移动传统补间动画
5.4.3 色彩变化传统补间动画
5.4.4 定义旋转传统补间动画
5.5 创作补间形状
5.5.1 关于补闾形状
5.5.2 改变大小与位置的补间形状
5.5.3 改变形状变化的补间形状
5.6 播放与测试影片
5.6.1 播放场景
5.6.2 通过播放器测试影片
5.7 课堂实训
5.7.1 制作蝴蝶飞舞动画场景
5.7.2 制作弹跳补间动画效果
5.8 本章小结
5.9 习题

第6章 补间动画的高级应用
6.1 应用形状提示
6.1.1 关于形状提示
6.1.2 使用形状提示的准则
6.1.3 添加与管理形状提示
6.1.4 制作随风飘动的风帆动画
6.2 应用引导层
……
第7章 在动画中应用文本
第8章 应用声音、视频和滤镜
第9章 应用Action Script语言
第10章 综合实例旋转的相册

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