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3ds Max+VRay三维制作从入门到精通 PDF下载

编辑推荐

     3ds Max VRay三维制作从入门到精通以“学中练,练中学”的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。对每个知识点和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用,让读者在实战中掌握软件的操作方法和具体行业应用。10个多小时的语音视频教学,详细讲解实例设计全过程并拓展知识。 

内容简介

       3ds Max VRay三维制作从入门到精通以“学中练,练中学”的写作形式,通过大量的实例,深入浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,接下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。

作者简介

      尹百慧,硕士,毕业于英国考文垂大学插画与动画专业,一直从事三维动画的设计与教学工作,积累了丰富的实战的教学经验。发表《浅析角色设计课程中——动画角色的造型风格》等多篇专业论文。

3ds Max+VRay三维制作从入门到精通

目录

3ds Max VRay三维制作从入门到精通——目 录

 

第1章 认识3ds Max 2018

1.1 3ds Max的应用领域         1

1.2 软件的安装与启动 3

1.2.1 3ds Max 2018的安装    3

1.2.2 VRay高级渲染器的安装       4

1.2.3 3ds M ax 2018的启动   5

1.2.4 3ds Max 2018的退出    6

1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理         6

1.3.1 打开max场景文件     6

1.3.2 新建max 场景文件     7

1.3.3 保存max 场景文件     7

1.3.4 另存为max 场景文件         8

 

第2章 3ds Max 2018基本操作

2.1 查看和导航      11

2.1.1 视图显示       11

2.1.2 缩放视图       12

2.1.3 平移视图       12

2.1.4 旋转视图       13

2.1.5 查看栅格       14

2.1.6 配置视口       15

2.1.7 改变视口布局       16

2.1.8 显示安全框  16

2.2 选择 18

2.2.1 基本选择对象       18

2.2.2 区域选择       20

2.2.3 过滤选择集  21

2.3 使用捕捉 22

2.4 移动 23

2.5 旋转 24

2.5.1 旋转对象       24

2.5.2 精确缩放     25

2.5.3 手动缩放       26

2.6 对齐 26

2.6.1 对齐对象       26

2.6.2 快速对齐       27

2.6.3 法线对齐       29

2.7 阵列 30

2.8 克隆 31

2.8.1 克隆对象       31

2.8.2 实例克隆       32

2.8.3 参考克隆       33

2.9 镜像 34

 

第3章 创建基本三维对象

3.1 创建标准基本体      36

3.1.1 创建长方体  36

3.1.2 创建圆锥体  46

3.1.3 创建球体       47

3.1.4 创建圆柱体  48

3.1.5 创建管状体  50

3.1.6 创建圆环       51

3.1.7 创建茶壶       52

3.1.8 创建平面       53

3.1.9 创建四棱锥  55

3.2 创建围棋棋子 57

 

第4章 创建样条型对象

4.1 创建样条线      60

4.1.1 创建线  60

4.1.2 创建圆  69

4.1.3 创建弧  69

4.1.4 创建多边形  70

4.1.5 创建文本       70

4.1.6 创建截面       72

4.1.7 创建矩形       73

4.1.8 创建椭圆       83

4.1.9 创建圆环       83

4.1.10 创建星形    84

4.1.11 创建螺旋线         84

4.2 创建扩展样条线      86

 

第5章 复合三维对象

5.1 复合对象类型 89

5.2 布尔复合对象 90

5.2.1 并集运算       90

5.2.2 差集运算       92

5.3 放样复合对象 98

5.3.1 创建放样对象       98

5.3.2 设置蒙皮参数       99

5.3.3 缩放变形       100

5.3.4 扭曲变形       101

5.3.5 拟合变形       102

5.4 散布复合对象 107

5.5 图形合并复合对象 109

5.6 连接复合对象 112

5.7 网格建模 114

 

第6章 编辑修改器

6.1  【修改】命令面板        122

6.2 典型编辑修改器的应用         123

6.2.1 车削编辑修改器  123

6.2.2 挤出编辑修改器  125

6.2.3 倒角剖面编辑修改器  127

6.2.4 FDD编辑修改器    129

6.2.5 弯曲编辑修改器  130

6.2.6 倒角编辑修改器  131

6.2.7 锥化编辑修改器  133

6.2.8 扭曲编辑修改器  135

6.2.9 噪波编辑修改器  137

6.2.10 拉伸编辑修改器         138

6.3 其他编辑修改器的应用 140

6.3.1 松弛编辑修改器  141

6.3.2 融化编辑修改器  141

6.3.3 晶格编辑修改器  143

 

第7章 VRay材质与贴图

7.1 材质编辑器      147

7.2 2D贴图     148

7.2.1 渐变贴图       148

7.2.2 棋盘格贴图  150

7.2.3 位图贴图       151

7.2.4 向量贴图       152

7.3 常用贴图材质的设置      154

7.4 光线跟踪材质 165

7.5 复合材质 168

7.5.1 混合材质       168

7.5.2 合成材质       170

7.5.3 双面材质       172

7.5.4 虫漆材质       173

7.5.5 多维/子对象材质          175

7.5.6 创建壳材质  180

7.5.7 顶/底材质     184

 

第8章 VRay灯光和摄影机

8.1 创建标准灯光 189

8.1.1 创建目标聚光灯  189

8.1.2 创建自由聚光灯  190

8.1.3 创建目标平行光  192

8.1.4 创建自由平行光  197

8.1.5 创建泛光灯  199

8.1.6 创建天灯       200

8.2 创建光度学灯光      207

8.2.1 创建目标灯光       207

8.2.2 创建自由灯光       208

8.3 使用摄影机      209

8.3.1 创建目标摄影机  209

8.3.2 创建自由摄影机  210

 

第9章 VRay渲染

9.1 渲染设置 215

9.1.1 设置单帧渲染       215

9.1.2 设置渲染输出路径       216

9.1.3 设置渲染范围       218

9.1.4 设置渲染尺寸       218

9.1.5 指定渲染器  219

9.2 VRay渲染 220

9.2.1 渲染参数的设置区域  221

9.2.2 VRay渲染元素的设置  221

9.2.3 VRay材质的调用  222

9.2.4 VRay贴图的调用  222

9.2.5 VRay灯光的使用  222

9.2.6 VRay阴影的使用  223

9.2.7 VRay物体的创建  223

9.2.8 VRay置换修改器的使用       223

9.2.9 VRay大气效果的使用  224

 

第10章 环境与效果

10.1 设置渲染环境        226

10.1.1 设置渲染背景贴图    226

10.1.2 设置渲染背景颜色    227

10.1.3 设置染色    228

10.1.4 设置环境光         229

10.1.5 设置曝光    229

10.2 使用大气特效        230

10.2.1 使用雾效果         230

10.2.2 使用火焰效果    232

10.2.3 使用体积光效果         234

10.3 使用效果面板        235

10.3.1 使用镜头效果    235

10.3.2 使用亮度和对比度    237

10.3.3 使用色彩平衡效果    238

10.3.4 使用胶片颗粒效果    239

 

第11章 粒子动画与视频后期处理

11.1 粒子系统        240

11.1.1 粒子系统面板    240

11.1.2 创建喷射粒子系统    241

11.1.3 创建雪粒子系统         244

11.1.4 创建超级喷射粒子系统    245

11.2 应用视频后期处理        249

11.2.1 为对象添加镜头效果光晕         249

11.2.2 执行镜头效果光晕特效    251

11.2.3 使用星空渲染场景    252

11.2.4 设置交叉衰减    253

11.2.5 保存序列    255

11.2.6 打开序列    255

 

第12章 广告标版动画的制作与表现

12.1 创建字体、材质   259

12.1.1 创建标志    259

12.1.2 创建主标题、副标题         261

12.1.3 设置材质    262

12.2 设置动画        263

12.2.1 设置字体、标志动画         263

12.2.2 创建摄影机并设置动画    264

12.2.3 创建灯光并设置动画         265

12.2.4 绘制直线并设置动画         266

12.2.5 设置背景、材质动画         268

12.2.6 创建点辅助对象并设置动画    269

12.3 设置光晕、光斑特效   270

12.3.1 添加事件    270

12.3.2 设置光晕、光斑事件并输出动画    271

 

第13章 VRay室内效果图设计与制作

13.1 系统参数的设置   274

13.2 客厅、餐厅的建模        276

13.3 电视墙的制作        293

13.4 天花板的制作        296

13.5 踢脚线的制作        299

13.6 家具模型材质的制作   301

13.7 客餐厅摄影机及灯光的制作        308

13.8 渲染输出        312

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