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3ds Max 2016中文版标准教程 PDF下载

编辑推荐

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内容简介

本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。

作者简介

陶丽 郑国栋 等郑国栋 家装公司高级设计师,拥有丰富的室内设计经验和3ds Max、 AutoCAD操作经验。

3ds Max 2016中文版标准教程

目录

目    录

 

第1章  3ds Max 2016基本知识 1

1.1  3ds Max 2016简介 1

1.1.1  基本功能简介 1

1.1.2  新增功能  2

1.1.3  应用领域  9

1.1.4  制作流程  11

1.2  3ds Max 2016界面 13

1.2.1  基本操作界面 13

1.2.2  视图操作  16

1.2.3  文件的基本操作 18

1.2.4  暂存与取回对象 20

1.3  思考与练习  21

第2章  对象的基本操作 23

2.1  对象操作  23

2.1.1  直接选择  23

2.1.2  多物体选择  24

2.1.3  区域选择  24

2.1.4  按名称选择  25

2.2  修改对象  26

2.2.1  移动对象  26

2.2.2  旋转对象  26

2.2.3  缩放对象  27

2.3  复制对象  27

2.3.1  直接复制  28

2.3.2  阵列复制  28

2.3.3  镜像复制  30

2.3.4  旋转复制  30

2.4  对齐工具  31

2.5  组合操作  31

2.6  课堂实例1:早餐的茶壶   32

2.7  课堂实例2:冰糖葫芦   34

2.8  思考与练习  35

第3章  基础建模  37

3.1  创建面板  37

3.2  创建标准几何体 38

3.2.1  长方体   38

3.2.2  球体和几何球体 39

3.2.3  圆锥体和四棱锥 41

3.2.4  圆柱体和管状体 41

3.2.5  圆环   42

3.2.6  茶壶   42

3.2.7  平面   43

3.3  创建扩展基本体 43

3.3.1  异面体   43

3.3.2  切角长方体和切角圆柱体  44

3.3.3  软管   44

3.3.4  其他扩展基本体 45

3.4  创建二维图形 47

3.4.1  线 47

3.4.2  圆、椭圆、弧和圆环   49

3.4.3  矩形、多边形和星形   50

3.4.4  文本   51

3.4.5  螺旋线和截面 52

3.5  编辑样条线  53

3.5.1  选择卷展栏  53

3.5.2  软选择卷展栏 53

3.5.3  几何体卷展栏 54

3.6  课堂实例1:制作路灯   56

3.7  课堂实例2:制作金属零件  58

3.8  思考与练习  59

第4章  对象修改器  62

4.1   修改器介绍   62

4.1.1  修改面板  62

4.1.2  编辑公用属性 65

4.1.3  空间与塌陷  67

4.2  二维修改器  68

4.2.1  挤出修改器  68

4.2.2  车削修改器  69

4.2.3  倒角修改器  71

4.3  三维修改器  72

4.3.1  弯曲修改器  72

4.3.2  扭曲修改器  73

4.3.3  锥化修改器  74

4.3.4  噪波修改器  75

4.3.5  FFD修改器 77

4.4  UVW贴图   78

4.4.1   UVW贴图简介 79

4.4.2  贴图类型  79

4.4.3  其他参数设置 82

4.5  课堂实例1:制作倒角giry   84

4.6  课堂实例2:制作白瓷花瓶  86

4.7  课堂实例3:制作时尚手镯  87

4.8  思考与练习  88

第5章  复合建模  90

5.1  复合对象的创建 90

5.1.1  变形   90

5.1.2  散布   91

5.1.3  一致   93

5.1.4  连接   93

5.1.5  水滴网格  94

5.1.6  图形合并  94

5.1.7  布尔   94

5.1.8  地形   99

5.1.9  放样建模  99

5.1.10  网格化 103

5.1.11  ProBoolean  104

5.1.12  ProCutter  105

5.2  课堂实例1:橘色瓷花瓶   106

5.3  课堂实例2:趣味时钟   108

5.4  课堂实例3:切割玻璃杯   110

5.5  思考与练习  112

第6章  多边形建模  114

6.1  了解多边形建模 114

6.2  编辑多边形建模 114

6.2.1  转换多边形  115

6.2.2  公用属性卷展栏 115

6.2.3  软选择   116

6.2.4  编辑顶点  117

6.2.5  编辑边   118

6.2.6  编辑边界  120

6.2.7  多边形和元素编辑 121

6.3  课堂实例1:手机建模   124

6.4  课堂实例2:手枪建模   128

6.5  思考与练习  140

第7章  材质与贴图  142

7.1  物体质感表现概要 142

7.1.1  材质的概念  143

7.1.2  影响质感表达的因素   144

7.2  材质知识要点 145

7.2.1  3ds Max中的材质与贴图  145

7.2.2  认识材质编辑器 146

7.3  标准材质  147

7.3.1  基础参数卷展栏 147

7.3.2  贴图卷展栏  149

7.4  贴图介绍  151

7.4.1  二维贴图  151

7.4.2  三维贴图  153

7.4.3  反射和折射贴图 154

7.5  光线跟踪材质 155

7.5.1  认识光线跟踪 155

7.5.2  制作玻璃酒杯 158

7.6  金属材质与半透明材质   159

7.6.1  制作翡翠飞凤 159

7.6.2  制作黄金葡萄 161

7.7  混合材质和卡通材质   162

7.7.1  认识混合材质 162

7.7.2  认识卡通材质 164

7.7.3  墨水控制  164

7.8  瓷器材质  165

7.8.1  制作陶罐  166

7.8.2  制作陶盘  168

7.9  课堂实例1:步枪贴图   169

7.10  课堂实例2:制作破旧家具贴图   171

7.11  思考与练习   174

第8章  灯光与摄像机  176

8.1  灯光的布置与照明技巧   176

8.1.1  典型灯光布置 176

8.1.2  典型照明技巧 178

8.2  灯光   181

8.2.1  灯光的创建  182

8.2.2  常规参数  182

8.2.3  强度/颜色/衰减  183

8.2.4  高级效果  184

8.2.5  阴影参数  185

8.2.6  课堂实例1:三点照明 187

8.3  聚光灯   189

8.3.1  了解聚光灯特性 190

8.3.2  聚光灯参数  190

8.3.3  课堂实例2:白瓷花瓶 192

8.4  泛光灯   194

8.4.1  认识泛光灯特性 194

8.4.2  课堂案例3:真实灯光 194

8.5  天光系统  196

8.5.1  认识天光  196

8.5.2  课堂实例4:卡通宠物 199

8.6  摄像机   201

8.6.1  了解摄像机的特性 201

8.6.2  摄像机类型  202

8.6.3  摄像机基本参数设置   202

8.6.4  课堂实例5:走进卧室 204

8.7  思考与练习  207

第9章  粒子系统  209

9.1  粒子概述  209

9.2  粒子流   211

9.2.1  全新的粒子概念 211

9.2.2  设置粒子环境 212

9.2.3  喷射   215

9.2.4 雪  216

9.2.5  超级喷射  217

9.2.6  粒子阵列  219

9.3  课堂实例1:秋叶飘落   222

9.4  课堂实例2:春雨蒙蒙   225

9.5  课堂实例3:雪地小屋   226

9.6  课堂实例4:礼花绽放   228

9.7  课堂实例5:宇宙的大爆炸  230

9.8  思考与练习  232

第10章  动画基础设计   234

10.1  动画制作理论  234

10.1.1  认识动画基础知识  234

10.1.2  动画制作步骤  235

10.2  动画控制工具  238

10.2.1  时间控制 238

10.2.2  运动面板 239

10.2.3  动画控制器   240

10.3  关键帧动画   241

10.3.1  认识关键帧动画  241

10.3.2  认识轨迹视图  243

10.4  掌握动画约束  244

10.4.1  动画约束的类型  245

10.4.2  认识路径约束  246

10.4.3  路径变形修改器  247

10.4.4  链接约束 248

10.4.5  方向约束 249

10.5  课堂实例1:走动的闹表 250

10.6  课堂实例2:会弹跳的小球 251

10.7  课堂实例3:旋转的星星 253

10.8  思考与练习   256

第11章  环境和特效   258

11.1  自然环境设计概论 258

11.1.1  环境对效果的影响  258

11.1.2  环境的实现方法  260

11.2  设置背景环境  261

11.3  环境技术   262

11.3.1  火效果 262

11.3.2  雾  264

11.3.3  体积雾 266

11.3.4  体积光 270

11.4  课堂实例1:海上夕阳 271

11.5  课堂实例2:奥运火炬 272

11.6  课堂实例3:月夜深深 275

11.7  课堂实例4:夕下悠然 277

11.8  思考与练习   281

第12章  渲染与输出   283

12.1  关于渲染   283

12.2  VRay渲染器 285

12.2.1  VRay简介 285

12.2.2  VRay参数 286

12.3  VRay材质介绍   288

12.3.1  VRayMtl材质  288

12.3.2  VRay灯光 293

12.3.3  VRay太阳光 296

12.3.4  VR灯光材质 298

12.3.5  VR材质包裹器 299

12.3.6  VRay贴图 301

 

12.4  中国风卧室布光方案 308

12.4.1  布置卧室主光  308

12.4.2  布置卧室辅光  310

12.4.3  制作卧室电灯灯光  312

12.5  中国风卧室的材质方案 313

12.5.1  制作壁纸材质  313

12.5.2  制作屋顶材质  314

12.5.3  制作地板材质  314

12.5.4  制作家具材质  316

12.5.5  制作窗帘材质  317

12.5.6  制作床单材质  319

12.5.7  制作地毯材质  325

12.5.8  制作玻璃材质  326

12.5.9  制作灯罩的材质  327

12.6  设置输出参数  328

12.7  思考与练习   329

 

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