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目录
前言
第1章 室内设计概述
1.1 室内设计的内容
1.1.1 室内空间设计
1.1.2 室内色彩设计
1.1.3 室内照明设计
1.1.4 室内家具设计
1.1.5 室内陈设设计
1.1.6 室内材料设计
1.1.7 室内物理环境设计
1.2 室内设计的原则
1.2.1 功能性原则
1.2.2 经济性原则
1.2.3 美观性原则
1.2.4 适切性原则
1.2.5 个性化原则
1.2.6 舒适性原则
1.2.7 安全性原则
1.2.8 方便性原则
1.2.9 区域性原则
1.3 室内装饰材料
1.3.1 室内装饰材料种类
1.3.2 室内装饰材料的基本要求
1.3.3 室内装饰材料的选择
1.4 室内设计风格
1.4.1 古典风格
1.4.2 现代风格
1.4.3 简约风格
1.4.4 自然风格
1.4.5 混搭风格
1.5 室内色彩设计
1.5.1 室内色彩的基本要求
1.5.2 室内色彩的设计原则
1.5.3 室内色彩的相互关系
1.6 室内设计流程
1.7 室内设计的发展趋势
第2章 3ds Max软件基础
2.1 3ds Max的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 工作视图
2.1.5 命令面板
2.1.6 状态栏和提示栏
2.1.7 动画控制区和视图控制区
2.2 3ds Max基本操作工具
2.2.1 快捷键的设置
2.2.2 选择对象
2.2.3 变换对象
2.2.4 单位设置
2.2.5 群组对象
2.2.6 复制对象
2.2.7 阵列对象
2.2.8 对齐对象
第3章 室内建模基础
3.1 基本几何体建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 楼梯
3.1.4 实例演练——计算机桌
3.2 图形修改器建模
3.2.1 二维图形
3.2.2 修改器
3.2.3 实例演练——漏窗
3.2.4 实例演练——玻璃杯
3.3 复合对象建模
3.3.1 创建复合对象
3.3.2 ProBo
3.3.3 放样
3.3.4 实例演练——窗帘
3.4 多边形建模
3.4.1 转换为多边形对象
3.4.2 编辑多边形对象
3.4.3 实例演练——沙发
3.4.4 实例演练——吊灯
3.4.5 实例演练——客厅框架模型
……
第4章 材质基础
第5章 灯光和摄影机基础
第6章 VRay渲染器
第7章 客餐厅阳光效果
第8章 卧室夜景效果
第9章 别致卫生间效果
第10章 阴天书房效果
第11章 会议空间表现
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