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声音体验设计 PDF下载

编辑推荐

真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,
本书是了解声音及声音体验设计的良好入口。
书中不仅讲了声音体验设计的原则与模式,
向大家阐述了为什么声音设计对产品、环境和体验的成功是至关重要的,
而且也对普通人了解声音给了很多细节内容。
您可以通过本书了解声音设计、声音原型设计和声音测试的完整过程。
不仅是一本声音体验设计的专业书,更是一本从用户体验视角解释和分析声音的科普书。

内容简介

真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。本书的译者是用户体验行业资深的一线从业者,同时也有着相当深厚的文学素养,相信他翻译的这本书会带来一个关于声音的美妙旅程。

作者简介

Amber Case人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。Aaron Day听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kj?r、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。
王一行设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,目前就职于阿里巴巴,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。

声音体验设计

目录

第 1 部分 声音体验设计的原则与模式
第 1 章 声音体验设计中存在的机会 ............................................ 2
声音体验设计与味觉调制 ....................................................... 2
通过声波产生的无线电 ........................................................... 3
声音的加法设计 ..................................................................... 4
声音的减法设计 ..................................................................... 5
听觉化处理 ............................................................................ 5
声音体验设计与平静技术 ....................................................... 9
声景 .................................................................................... 10
音频生成 ............................................................................. 11
定向声音 ............................................................................. 12
以声音为治疗手段 ............................................................... 13
小结 .................................................................................... 14
第 2 章 产品声音减法设计 ........................................................ 15
产生噪声的原因 ................................................................... 17
频率与声音 .......................................................................... 18
目录 | XV
音量的测量 .......................................................................... 20
静音产品通则 ...................................................................... 21
小结 .................................................................................... 39
第 3 章 在交互中增加声音 ........................................................ 40
声音体验设计简史 ............................................................... 40
通知的类型 .......................................................................... 42
何时添加声音通知 ............................................................... 44
交互中的声音添加指南 ......................................................... 46
小结 .................................................................................... 62
第 4 章 删减交互中的声音 ........................................................ 63
不必要的声音 ...................................................................... 63
从交互中删减声音的指导原则 .............................................. 72
小结 .................................................................................... 75
第 5 章 声音与品牌 .................................................................. 76
声音商标的类型 ................................................................... 79
设计声音商标的建议 ............................................................ 83
小结 .................................................................................... 87
第 6 章 语音交互设计 .............................................................. 88
语音人物角色 ...................................................................... 88
小结 .................................................................................... 91
第 2 部分  声音体验设计的流程
第 7 章 访谈 ............................................................................ 93
采访利益相关者 ................................................................... 93
确定工作的范围 ................................................................... 94
访谈的问题 .......................................................................... 96
小结 .................................................................................... 99
第 8 章 设计 .......................................................................... 100
声音的元素 ........................................................................ 100
设计范围要涵盖所有人类属性 ............................................ 110
创建设计文档 .................................................................... 120
交互走查表 ........................................................................ 129
小结 .................................................................................. 131
第 9 章 原型设计和开发 ......................................................... 132
罐头音效素材与音效库 ....................................................... 133
原型交付形式 .................................................................... 136
小结 .................................................................................. 142
第 10 章 硬件测试 ................................................................. 143
扬声器的工作原理 ............................................................. 143
高质量的扬声器 ................................................................. 144
低质量的扬声器 ................................................................. 145
声道和录音类型 ................................................................. 146
测试目标硬件 .................................................................... 149
测试失真 ........................................................................... 150
使用缺失的基础元素 .......................................................... 157
最终阶段的调音 ................................................................. 158
小结 .................................................................................. 165
第 11 章 用户测试.................................................................. 166
领域调研 ........................................................................... 167
包容性测试 ........................................................................ 167
情境用户测试 .................................................................... 170
用户细分与民族志田野调查 ................................................ 177
用户测试的形式 ................................................................. 178
人物模型调研 .................................................................... 182
将你的测试结果展示给相关成员 ......................................... 185
小结 .................................................................................. 185

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