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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 PDF下载

编辑推荐

CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品 

内容简介

本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。 本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

作者简介

郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,最喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,最喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。
刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。

周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。
孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。
史政,2012 年从事CG 行业至今。最早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于完美世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有:CCTV9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk 首页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。
李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得国内外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国*CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等国际权威CG论坛获得广泛认可。

3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

目录

瞬间/002

引言/003

构思的小经验/004

平常喜欢观察身边生活的小细节/004

喜欢收集有意思的图片/004

看世界各国的漫画/004

看电影/004

画速写/004

跟CG前辈请教、聊天/005

收集参考素材/005

三轮车/005

轮胎/005

西瓜/005

制作模型/006

制作三轮车/006

制作轮胎/011

制作西瓜/012

制作公鸡/018

制作毛衣/027

贴图与材质/031

西瓜贴图/031

绘制妇女皮肤纹理/034

制作毛发/038

分析结构/038

创建毛发/038

从表面生成引导线/039

编辑引导线/040

由引导线生成毛发/040

控制毛发的长度/041

控制毛发的卷曲程度/042

控制毛发的段数/043

制作毛发打结/043

设置毛发渲染/044

渲染OX毛发/045

毛发的渲染设置/045

毛发的贴图/046

OX Hair/047

VRayHairInfoTex/048

毛发材质(VRayHairMtl)/049

赋予材质/050

材质属性/050

作品总结/051

 

猫星人/052

引言/053

作品构思/054

猫咪的设计/056

猫老板/056

顾客肥猫/057

顾客无毛猫/057

场景道具/058

制作模型/058

猫老板/058

顾客肥猫/060

顾客无毛猫/062

木头桌子/063

UV展开以及高模输出/064

贴图与材质/067

猫老板/067

顾客肥猫/069

顾客无毛猫/070

丰富场景内容/072

饰品/072

食物/073

肥猫的配件/073

制作毛发/074

猫老板的小短毛/074

肥猫的蓬蓬毛/077

无毛猫的稀疏毛发/077

日月扇的穗子/077

灯光设置/077

修饰与整理/078

作品总结/079

弗拉门戈/080

 

引言/082

收集参考/082

构图/082

制作模型/084

灯光设置/091

材质贴图渲染/092

后期合成/092

作品总结/093

茶话会/094

作品构思/095

 

引言/095

构思/096

前期准备/096

团队创作的工程目录方式/096

个人创作的工程目录方式/097

收集资料/097

模拟环境/098

制作模型/099

制作向日葵/099

制作梵高/101

制作大卫/107

制作思想者/110

制作呐喊/113

制作维纳斯/114

制作道具/115

检查高模/116

拓扑部分/116

Modeling Toolkit工具包/116

ZRemesher/119

UV部分/120

准备贴图/120

绘制贴图/120

材质和渲染/122

皮肤材质/122

衣服材质/123

灯光/123

渲染/124

制作毛发/124

后期处理/126

作品总结/127

 

冲 冲 冲/128

作品构思/130

引言/130

构思/130

前期准备/131

参考图/131

构图/131

制作模型/133

制作球迷/133

制作汉堡包和可乐/137

制作足球/139

制作道具/140

制作球员/141

制作裁判/143

制作远处球员/145

制作场景/145

制作草坪/147

灯光设置/149

绘制贴图/151

绘制球迷贴图/151

绘制衣服贴图/154

制作材质/155

制作皮肤材质/155

制作眼球材质/155

其他材质/155

制作毛发/156

制作球迷的毛发/156

制作毛发材质/159

渲染/159

渲染设置/160

输出/160

景深/161

后期处理/162

作品总结/163

新婚之夜/164

作品构思/165

 

引言/165

创作经验/166

创作思路/166

模型与构图/166

角色低模/166

创建摄像机构图/168

创建道具模型/168

角色模型雕刻及服饰的制作/173

灯光设置/179

拆分UV/179

绘制贴图/183

角色头部/183

衣服刺绣/187

制作材质/189

木头家具/189

金属香炉/189

丝绸服饰/190

创建毛发/190

渲染输出/191

渲染设置/191

OCC通道/192

ZDepth通道/192

ID通道/193

灯光通道/193

后期合成/193

作品总结/194

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