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After Effects CC特效设计与制作(第2版) PDF下载

编辑推荐

《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》具有如下明显的特色。
定位清晰,完全是站在零基础学After Effects特效设计与制作的角度来安排内容的。
坚持“内容实用,操作常见,案例典型”的原则精选内容。
精炼讲解理论部分的文字,用通俗的语言将知识讲解清楚。
在每节内容前面介绍了其知识级别、知识难度、学习时长和学习目标,使读者对当前知识的情况一目了然,学习更有针对性。
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内容简介

《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的特效、色彩校正与图像处理、超级粒子特效技术、表达式的应用、添加与编辑音频特效、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effects CC软件的使用方法,更能应对后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作。 《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》定位于刚接触After Effects CC软件的新手以及After Effects CC初、中级用户。既适用于从事后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作的从业人员,也适用于After Effects CC完全自学者、各类社会培训学员,也可作为各大中专院校的教材用书。

作者简介

智云科技是国内一家专门从事计算机相关技术和资讯研究的团队,该团队由数位具有多年大学或培训机构教育经验的教师和作者组成,在计算机应用、图形图像设计和电脑办公等方面有着丰富的教学和实战经验。图书出版经验丰富,曾出版多部经典畅销图书,在市场上获得了良好的口碑。

After Effects CC特效设计与制作(第2版)

目录

目录
第 1 章 After Effects CC快速入门
1.1 After Effects CC简介  2
1.1.1 After Effects CC的应用领域    3
1.1.2 After Effects CC的部分新增功能            4
1.1.3 After Effects CC的软硬件环境要求            5
1.2 After Effects CC的工作界面    6
1.2.1 认识工作区界面         7
1.2.2 “项目”面板简介        9
1.2.3 “时间轴”面板简介       10
1.2.4 “合成”面板简介        11
1.2.5 其他常用面板介绍        11
1.2.6 常用快捷键           14
1.2.7 项目与首选项的设置       15
1.3 After Effects CC的基础操作     16
1.3.1 After Effects菜单简介       17
1.3.2 项目合成的创建与设置      17
1.3.3 导入图片素材          20
1.3.4 导入动态序列图片素材      21
1.3.5 导入带透明信息的素材      24
1.3.6 导入音视频素材         25
1.3.7 导入分层素材          27
1.3.8 修改素材的像素比        30
1.3.9 素材的整理与删除        31
第 2 章 走进二维动画世界
2.1 认识与操作图层     34
2.1.1 认识图层            35
2.1.2 图层的选择           35
2.1.3 排列图层顺序          37
2.1.4 图层的复制粘贴         38
2.1.5 图层的分割与重命名       40
2.1.6 图层的混合模式         41
2.1.7 图层的类型           42
2.1.8 图层的栏目属性         44
2.2 关键帧基础动画     48
2.2.1 认识关键帧           49
2.2.2 关键帧的生成          49
2.2.3 选择和移动关键帧        52
2.2.4 复制和粘贴关键帧        53
2.2.5 变换动画关键帧         53
2.2.6 编辑动画关键帧         54
2.3 关键帧高级动画     58
2.3.1 编辑素材的出入点        59
2.3.2 素材的速度控制         60
2.3.3 素材的倒放           61
2.3.4 时间重映射           62
2.3.5 静止关键帧           63
2.4 运动跟踪与稳定     67
2.4.1 认识运动跟踪          68
2.4.2 位置跟踪的应用         69
2.4.3 跟踪的综合应用         72
2.4.4 运动稳定器的应用        74
2.4.5 平滑器的应用          75
2.4.6 摇摆器的应用          77
第 3 章 文本动画与画笔的应用
3.1 文本层基本操作     80
3.1.1 文本的创建方式         81
3.1.2 输入段文本与范围框调整     82
3.1.3 文本的编辑           83
3.1.4 段落文字对齐          85
3.2 文本的动画操作     86
3.2.1 常规文本动画制作        87
3.2.2 文本路径动画制作        92
3.2.3 使用文本动画预设        94
3.2.4 综合文本动画制作        95
3.3 绘画面板的基本应用        97
3.3.1 认识绘画面板及其选项      98
3.3.2 使用画笔工具及画笔属性设置   99
3.3.3 动画画笔笔触的应用      100
3.3.4 仿制图章工具的使用      102
第 4 章 遮罩与键控的应用
4.1 遮罩的简单操作    104
4.1.1 用简单方式创建遮罩      105
4.1.2 设置遮罩的属性        106
4.1.3 复合遮罩的应用        107
4.1.4 反转遮罩的应用        108
4.2 遮罩的进阶操作    109
4.2.1 绘制复杂遮罩         110
4.2.2 在不同图层间复制遮罩     111
4.2.3 使用通道转换为遮罩      112
4.2.4 制作遮罩的动画效果      113
4.2.5 轨道蒙版的使用        113
4.3 认识并掌握键控    115
4.3.1 颜色差值键控         116
4.3.2 高级溢出抑制器        117
4.3.3 颜色范围键控         118
4.3.4 提取键控           120
4.3.5 差值遮罩键控         121
4.3.6 内部/外部键控        122
4.3.7 Keylight高级抠像的使用     123
第 5 章 三维空间的应用
5.1 三维图层的基本操作       126
5.1.1 定义图层的三维属性      127
5.1.2 三维图层的位移与旋转     128
5.1.3 三维图层锚点的应用      130
5.1.4 设置三维图层的视图      131
5.2 摄像机的基本操作        133
5.2.1 创建与调整摄像机       134
5.2.2 设置摄像机动画        137
5.2.3 多个摄像机的使用       138
5.3 三维场景中的灯光        140
5.3.1 创建灯光           141
5.3.2 设置灯光和图层的投影     143
5.3.3 制作灯光的效果动画      146
第 6 章 常用滤镜特效
6.1 使用和控制内置效果       148
6.1.1 效果的应用          149
6.1.2 临时关闭效果         149
6.1.3 删除效果           150
6.2 模糊与锐化滤镜    153
6.2.1 双向模糊           154
6.2.2 方框模糊           154
6.2.3 通道模糊           155
6.2.4 复合模糊           156
6.2.5 摄像机镜头模糊        157
6.2.6 高斯模糊           158
6.2.7 定向模糊           158
6.2.8 径向模糊           159
6.2.9 智能模糊           160
6.2.10 锐化             160
6.2.11 钝化蒙版           161
6.3 过渡滤镜       164
6.3.1 块溶解            165
6.3.2 卡片擦除           165
6.3.3 渐变擦除           167
6.3.4 光圈擦除           168
6.3.5 线性擦除           168
6.3.6 径向擦除           169
6.3.7 百叶窗            170
6.4 风格化滤镜      173
6.4.1 画笔描边           174
6.4.2 卡通             174
6.4.3 浮雕             175
6.4.4 查找边缘           176
6.4.5 发光             177
6.4.6 马赛克            178
6.4.7 纹理化            178
6.4.8 CC Kaleida(万花筒)     179
6.5 模拟滤镜       183
6.5.1 卡片动画           184
6.5.2 焦散             185
6.5.3 泡沫             186
6.5.4 波形环境           187
6.5.5 CC Rainfall           189
6.6 透视滤镜       192
6.6.1 3D眼镜             193
6.6.2 斜面 Alpha           193
6.6.3 边缘斜面           194
6.6.4 投影             195
6.6.5 CC Sphere           196
第 7 章 色彩校正与图像处理
7.1 常用颜色修正滤镜        200
7.1.1 色阶特效           201
7.1.2 曲线特效           202
7.1.3 曝光度特效          204
7.1.4 色相/饱和度特效       204
7.1.5 色光特效           207
7.1.6 通道混合器特效        209
7.1.7 更改颜色与更改为颜色特效   210
7.1.8 灰度系数/基值/增益特效     213
7.1.9 照片滤镜特效与阴影/高光特效           214
7.1.10 色调与三色调特效       218
7.2 常用图像处理     220
7.2.1 常规素材校色         221
7.2.2 素材的降噪          222
第 8 章 超级粒子特效技术
8.1 粒子运动场      226
8.1.1 粒子运动场的控制       227
8.1.2 粒子形状的控制        230
8.1.3 粒子行为的控制        231
8.2 破碎效果       237
8.2.1 认识破碎效果         238
8.2.2 破碎效果的控制        238
8.2.3 三维破碎效果的应用      244
8.3 其他粒子插件     247
8.3.1 了解Trapcode Particular插件             248
8.3.2 CC Particle World 插件的介绍与应用          248
第 9 章 表达式的应用
9.1 表达式的创建与修改       254
9.1.1 认识并添加表达式       255
9.1.2 用关联器创建关联       256
9.1.3 修改关联器          258
9.1.4 表达式的语法         259
9.2 表达式的其他应用        265
9.2.1 表达式与文本和效果的关联   266
9.2.2 表达式的关闭         267
9.2.3 JavaScript的表达式库      268
第 10 章 添加与编辑音频特效
10.1 在After Effects中使用音频    274
10.1.1 音频没有声音的解决方法    275
10.1.2 了解音频效果         276
10.1.3 将音频添加到视频中      276
10.2 常用音频特效    278
10.2.1 倒放特效           279
10.2.2 低音与高音特效        280
10.2.3 延迟特效           281
10.2.4 变调与合声特效        283
10.2.5 高通/低通特效         284
10.2.6 调制器特效          286
10.2.7 参数均衡特效         287
10.2.8 混响特效           289
10.2.9 立体声混合器特效       291
10.2.10 音调特效          292
10.2.11 音频频谱特效        294
10.2.12 音频波形特效        295
第 11 章 影片的渲染与输出
11.1 渲染输出的基础知识      300
11.1.1 压缩与解压缩         301
11.1.2 输出影片的操作        301
11.1.3 了解影片的输出格式      302
11.2 渲染属性设置与应用      304
11.2.1 渲染的设置          305
11.2.2 输出模式的设置        306
11.2.3 渲染音频           308
11.2.4 查看合成的Alpha通道     309
11.2.5 输出Flash文件        310
11.2.6 自定义渲染模板设置      312
11.3 多种格式渲染和单帧图像渲染    314
11.3.1 渲染一个任务为多种格式的方法        315
11.3.2 输出单帧图像         316
第 12 章 实战综合案例应用
12.1 制作冬去春来季节变换效果   318
12.1.1 建立合成导入素材       319
12.1.2 制作文字效果         319
12.1.3 过渡效果制作         321
12.1.4 合成变换效果         323
12.2 制作下雨天的古亭效果     325
12.2.1 导入素材制作背景       326
12.2.2 雨和闪电效果的制作      327
12.2.3 合成古亭下雨效果       329
12.3 制作城市烟花绽放效果     331
12.3.1 利用粒子发射器制作爆炸效果           332
12.3.2 制作烟花轨迹         334
12.3.3 合成烟花绽放效果       338

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