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Unreal Engine 4学习总动员 动画设计+快速入门+游戏开发+C++编程+蓝图应用+材质渲染(全6册) PDF下载

编辑推荐

        本系列图书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,完全以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,完全是精典案例实战操作式教学。 

内容简介

内容 简 介 蓝图是Unreal Engine 4 的重大特色,将程序可视化操作,可使复杂枯燥的代码编程变得极具逻辑性思维,使用户不用写一行代码就可以完成所有的工作。本书通过对几十个实战案例教程的操作演示,使复杂的开发工作变得极其有趣。具体内容包括:常规脚本、建造蓝图、蓝图通信、蓝图编辑器、蓝图技术指南、蓝图变量等。 C 编程由于Unreal Engine 4全开源代码,使具有C 程序编程经验的人员拥有了天然使用Unreal Engine 4的条件。但是Unreal Engine 4中的C 拥有自己的规则,还需要全面了解Unreal Engine 4中的代码规则。本书全面介绍了Unreal Engine 4中的C 编程技巧和规则。具体内容包括C 编程入门、Unreal Engine 4引擎架构、系统指南、资源处理等。本书通过专业的Unreal Engine 4 C 编程教程实战操作,详细展现了C 编程的方法和技巧。


容 简 介

快速入门从如何下载Unreal Engine 4引擎开始讲起,通过案例引导读者快速学习Unreal Engine 4各个模块,全面了解Unreal Engine 4的整体概貌,为以后深入学习并用好Unreal Engine 4打下坚实基础。具体内容包括关卡设计、材质美术、光照使用、地形地貌、编程入门、UMG设计、行为树,以及安卓、iOS、Oculus Rift使用快速入门等。

配套资源中提供了书中案例的工程文件和近4小时的语音视频教学文件,以完全实战操作的教学模式,手把手教你快速入门Unreal Engine 4。

  材质渲染全面讲解Unreal
Engine 4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程,使读者全面深入地学习并快速掌握Unreal Engine 4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等。

  配套资源中提供书中实例的工程文件及讲解实例的语音视频教学文件,手把手教会你使用Unreal Engine 4的超真实材质制作技术。
   蓝图是Unreal Engine 4 的重大特色,将程序可视化操作,可使复杂枯燥的代码编程变得极具逻辑性思维,使用户不用写一行代码就可以完成所有的工作。本书通过对几十个实战案例教程的操作演示,使复杂的开发工作变得极其有趣。具体内容包括:常规脚本、建造蓝图、蓝图通信、蓝图编辑器、蓝图技术指南、蓝图变量等。

  配套资源赠送超过2小时的视频教学,精选了10个案例教程开展教学,手把手教会读者真正理解和使用Unreal Engine 4 的核心精华——蓝图操作。

  游戏开发是Unreal Engine 4 的拿手好戏,本书全面介绍游戏开发的全部内容。对游戏概念设计、游戏框架、游戏元素、游戏工具应用、游戏制作具体操作一网打尽。通过讲解几十个具体操作层面的教程,使读者全面掌握游戏制作的技能技巧。

    配套资源中提供书中案例的工程源文件并精选十个精彩游戏制作视频教程,历时3小时以上,手把手一步步教会读者掌握Unreal Engine 4 游戏开发实战操作。使读者一步跨入游戏制作高端领域。
    C 编程由于Unreal Engine 4全开源代码,使具有C 程序编程经验的人员拥有了天然使用Unreal Engine 4的条件。但是Unreal Engine 4中的C 拥有自己的规则,还需要全面了解Unreal Engine 4中的代码规则。本书全面介绍了Unreal Engine 4中的C 编程技巧和规则。具体内容包括C 编程入门、Unreal Engine 4引擎架构、系统指南、资源处理等。本书通过专业的Unreal Engine 4 C 编程教程实战操作,详细展现了C 编程的方法和技巧。

 

  配套资源中提供了Unreal
Engine 4 C 编程视频教学,使读者快速详细了解Unreal Engine 4 C 编程技巧。
    动画设计通过大量的动画制作案例教程,理论与实战结合,全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括:动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse、动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等。

  配套资源提供了书中案例的工程源文件及超过3小时的视频教学。

作者简介

      张宝荣,计算机图形图像领域骨灰级玩家,精通Maya、Houdini、UE4等软件。从事3D动画技术、影视特效技术、游戏开发技术、虚拟现实技术研究与教学二十多年。出版有Maya、Houdini等技术专著近20部。长年奋战在技术研发与教学一线,始终跟踪研究国际前沿的行业专业技术。参与制作过多部数字电影、电视剧、MTV等项目,任职特效导演。担任过多家专业培训机构教学总监。国内计算机图形图像领域跨专业、多学科、总合性的具有技术实力和教学水平的领军人物。

Unreal Engine 4学习总动员 动画设计+快速入门+游戏开发+C++编程+蓝图应用+材质渲染(全6册)

目录


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