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Flash CC动画制作与应用(第3版) PDF下载

编辑推荐

  全书采用Flash软件**版本Flash CC,将Flash的教学分为基础知识和实践应用两部分,基础知识主要包括绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;应用实践篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
  本书配套资源丰富,包括教学大纲、课堂实例32个、电子教案17单元、课后实例32个、PPT课件17个、课后答案32个、视频教程30个。 

内容简介

  Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。
  全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CC基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目片头设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
  本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。

作者简介

  顾彬、王慧,主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册

Flash CC动画制作与应用(第3版)

目录

上篇 基础技能篇
第1章 Flash CC基础知识 
1.1 工作界面 
1.2 文件操作 
1.2.1 新建文件 
1.2.2 保存文件 
1.2.3 打开文件 
第2章 绘制与编辑图形 
2.1 绘制基本线条与图形 
2.1.1 线条工具和铅笔工具 
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具 
2.1.3 矩形工具和基本矩形工具 
2.1.4 多角星形工具 
2.1.5 刷子工具 
2.1.6 钢笔工具 
2.2 选择图形 
2.2.1 选择工具 
2.2.2 部分选取工具 
2.2.3 套索工具 
2.2.4 多边形工具 
2.2.5 魔术棒工具 
2.3 编辑图形 
2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 
2.3.2 滴管工具 
2.3.3 橡皮擦工具 
2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具 
2.3.5 课堂案例——绘制购物招贴 
2.4 图形色彩 
2.4.1 纯色编辑面板 
2.4.2 颜色面板 
2.4.3 课堂案例——绘制透明按钮 
课堂练习——绘制搜索栏 
课后习题——绘制咖啡店标志 
第3章 对象的编辑和操作 
3.1 对象的变形 
3.1.1 扭曲对象 
3.1.2 封套对象 
3.1.3 缩放对象 
3.1.4 旋转与倾斜对象 
3.1.5 翻转对象 
3.2 对象的操作 
3.2.1 组合对象 
3.2.2 分离对象 
3.2.3 叠放对象 
3.2.4 对齐对象 
3.3 对象的修饰 
3.3.1 将线条转换为填充 
3.3.2 扩展填充 
3.3.3 柔化填充边缘 
3.3.4 课堂案例——绘制风景插画 
3.4 对齐面板和变形面板 
3.4.1 对齐面板 
3.4.2 变形面板 
3.4.3 课堂案例——制作商场促销吊签 
课堂练习——绘制时尚卡片 
课后习题——绘制老式相机 
第4章 编辑文本 
4.1 使用文本工具 
4.1.1 创建文本 
4.1.2 文本属性 
4.2 文本的类型 
4.2.1 静态文本 
4.2.2 动态文本 
4.2.3 输入文本 
4.3 文本的转换 
4.3.1 变形文本 
4.3.2 填充文本 
4.3.3 课堂案例——制作啤酒标志 
课堂练习——制作可乐瓶盖 
课后习题——制作变色文字 
第5章 外部素材的使用 
5.1 图像素材 
5.1.1 图像素材的格式 
5.1.2 导入图像素材 
5.1.3 将位图转换为图形 
5.1.4 将位图转换为矢量图 
5.1.5 课堂案例——制作名胜古迹鉴赏 
5.2 视频素材 
5.2.1 视频素材的格式 
5.2.2 导入视频素材 
5.2.3 视频的属性 
5.2.4 课堂案例——制作平板电脑广告 
课堂练习——制作饮品广告 
课后习题——制作餐饮广告 
第6章 元件和库 
6.1 元件的3种类型 
6.1.1 图形元件 
6.1.2 按钮元件 
6.1.3 影片剪辑元件 
6.2 创建元件 
6.2.1 创建图形元件 
6.2.2 创建按钮元件 
6.2.3 创建影片剪辑元件 
6.3 元件的引用——实例 
6.3.1 建立实例 
6.3.2 改变实例的颜色和透明效果 
6.3.3 分离实例 
6.3.4 课堂案例——制作动态菜单 
6.4 库 
6.4.1 库面板的组成 
6.4.2 库面板弹出式菜单 
课堂练习——制作家电销售广告 
课后习题——制作动态按钮 
第7章 制作基本动画 
7.1 动画与帧的基本概念 
7.2 帧的显示形式 
7.3 时间轴的使用 
7.3.1 时间轴面板 
7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 
7.3.3 在时间轴面板中设置帧 
7.4 逐帧动画 
7.5 形状补间动画 
7.5.1 创建形状补间动画 
7.5.2 课堂案例——制作LOADING下载条 
7.6 传统补间动画 
7.6.1 创建传统补间动画 
7.6.2 课堂案例——制作促销广告 
7.7 测试动画 
课堂练习——制作舞动梦想加载条 
课后习题——制作美好回忆动画 
第8章 层与高级动画 
8.1 层 
8.1.1 层的基本操作 
8.1.2 图层文件夹 
8.2 引导层的动画制作 
8.2.1 普通引导层 
8.2.2 运动引导层 
8.2.3 课堂案例——制作太空旅行 
8.3 遮罩层 
8.4 分散到图层 
课堂练习——制作发光效果 
课后习题——制作小精灵撒花 
第9章 声音的导入和编辑 
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 
9.1.1 音频的基本知识 
9.1.2 声音素材的格式 
9.2 导入并编辑声音素材 
9.2.1 添加声音 
9.2.2 属性面板 
9.2.3 课堂案例——制作少儿英语屋 
课堂练习——制作情人节音乐贺卡 
课后习题——制作美味蛋糕 
第10章 动作脚本应用基础 
10.1 动作脚本的使用 
10.1.1 数据类型 
10.1.2 语法规则 
10.1.3 变量 
10.1.4 函数 
10.1.5 表达式和运算符 
10.1.6 课堂案例——制作系统时钟 
课堂练习——制作下雪效果 
课后习题——制作鼠标跟随效果 
第11章 组件和动画预设 
11.1 组件 
11.1.1 关于Flash组件 
11.1.2 设置组件 
11.2 使用动画预设 
11.2.1 预览动画预设 
11.2.2 应用动画预设 
11.2.3 将补间另存为自定义动画预设 
11.2.4 导入和导出动画预设 
11.2.5 删除动画预设 
11.2.6 课堂案例——制作房地产
广告 
课堂练习——制作啤酒广告 
课后习题——制作旅游广告 
下篇 案例实训篇
第12章 标志设计 
12.1 标志设计概述 
12.2 制作网络公司网页标志 
12.2.1 案例分析 
12.2.2 案例设计 
12.2.3 案例制作 
12.3 制作化妆品公司网页标志 
12.3.1 案例分析 
12.3.2 案例设计 
12.3.3 案例制作 
12.4 制作传统装饰图案网页标志 
12.4.1 案例分析 
12.4.2 案例设计 
12.4.3 案例制作 
课堂练习——制作科杰龙电子标志 
课后习题——制作商业中心信息系统图标 
第13章 贺卡设计 
13.1 贺卡设计概述 
13.2 制作圣诞节贺卡 
13.2.1 案例分析 
13.2.2 案例设计 
13.2.3 案例制作 
13.3 制作端午节贺卡 
13.3.1 案例分析 
13.3.2 案例设计 
13.3.3 案例制作 
13.4 制作春节贺卡 
13.4.1 案例分析 
13.4.2 案例设计 
13.4.3 案例制作 
课堂练习——制作生日贺卡 
课后习题——制作母亲节贺卡 
第14章 电子相册设计 
14.1 电子相册设计概述 
14.2 制作万圣节照片 
14.2.1 案例分析 
14.2.2 案例设计 
14.2.3 案例制作 
14.3 制作个人电子相册 
14.3.1 案例分析 
14.3.2 案例设计 
14.3.3 案例制作 
14.4 制作浪漫婚纱相册 
14.4.1 案例分析 
14.4.2 案例设计 
14.4.3 案例制作 
课堂练习——制作儿童电子相册 
课后习题——制作旅游相册 
第15章 广告设计 
15.1 广告设计概述 
15.2 制作健身舞蹈广告 
15.2.1 案例分析 
15.2.2 案例设计 
15.2.3 案例制作 
15.3 制作时尚戒指广告 
15.3.1 案例分析 
15.3.2 案例设计 
15.3.3 案例制作 
15.4 制作手机广告 
15.4.1 案例分析 
15.4.2 案例设计 
15.4.3 案例制作 
课堂练习——制作电子商务广告 
课后习题——制作音乐广告 
第16章 网页设计
第17章 节目片头设计

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