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3ds Max建筑室内外效果图实用教程 PDF下载

编辑推荐

以教学中明确的知识点和建筑室内外效果图的绘制流程划分章节,强调逻辑性和循序渐进,符合读者的思维习惯。
讲练结合,多种实例结合。每章的操作实例综合应用此章知识点,使读者能够将本章内容融会贯通、综合运用,并掌握相关类型作品的制作思路和技巧。
配套资源丰富,配有电子课件、操作视频、素材文件。 

内容简介

本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识入手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。

作者简介

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3ds Max建筑室内外效果图实用教程

目录

目    录
前言
第一篇 环境设计基础知识

第1章 室内设计简述2
1.1 室内设计的内容2
1.2 室内设计的原则6
1.3 室内设计风格及发展趋势7
1.4 思考与练习10
第2章 建筑识图基础11
2.1 建筑图纸的设计程序和分类11
2.1.1 建筑工程设计程序11
2.1.2 建筑工程施工图的种类12
2.2 建筑图纸识图12
2.2.1 建筑施工图的组成13
2.2.2 建筑施工图的识图方法18
2.3 建筑制图规范19
2.3.1 图纸规格和比例19
2.3.2 图线和轴网20
2.3.3 尺寸标注和标高21
2.3.4 图例及代号22
2.3.5 索引符号和详图符号22
2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图23
2.3.7 常用建筑材料图例23
2.4 思考与练习25
第3章 室内设计表现的美术基础26
3.1 素描基础26
3.1.1 素描的定义26
3.1.2 比例关系27
3.1.3 素描常用的表现手法28
3.1.4 素描与室内设计29
3.2 透视知识30
3.2.1 透视的定义30
3.2.2 室内设计应用透视知识30
3.3 色彩知识32
3.3.1 色彩的基本理论32
3.3.2 人对色彩的感觉34
3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的
应用35
3.4 思考与练习38
第4章 室内设计常用软件39
4.1 AutoCAD39
4.1.1 AutoCAD的特点和功能39
4.1.2 室内设计与AutoCAD40
4.2 SketchUp41
4.2.1 SketchUp的特点41
4.2.2 室内设计与SketchUp41
4.3 3ds Max42
4.3.1 3ds Max的特点42
4.3.2 室内设计与3ds Max43
4.4 Photoshop43
4.4.1 Photoshop的特点43
4.4.2 室内设计与Photoshop44
4.5 思考与练习45

第二篇 3ds Max常用操作

第5章 3ds Max基础知识47
5.1 效果图制作的过程47
5.1.1 建立模型47
5.1.2 设置材质47
5.1.3 创建灯光48
5.1.4 调整画面48
5.1.5 渲染合成输出48
5.2 3ds Max 2017系统界面49
5.2.1 标题栏和菜单栏49
5.2.2 工具栏54
5.2.3 命令面板区55
5.2.4 工作视图区56
5.2.5 动画控制区56
5.2.6 视图控制区57
5.2.7 MAX脚本输入区58
5.3 3ds Max 的基本概念58
5.3.1 对象58
5.3.2 层级结构60
5.3.3 视图61
5.3.4 空间坐标系统62
5.3.5 轴心64
5.4 3ds Max 的基本操作64
5.4.1 选择对象64
5.4.2 捕捉66
5.4.3 变换对象67
5.4.4 复制69
5.4.5 对齐工具69
5.4.6 镜像与阵列70
5.5 创建模型前的准备工作71
5.5.1 创建模型的原则71
5.5.2 建模的单位设置71
5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD
文件71
5.5.4 操作示例—导入DWG格式的
AutoCAD文件71
5.6 控制操作界面和快捷键73
5.6.1 3ds Max 2017中的视口73
5.6.2 使用视图控制区的按钮和快
捷键74
5.6.3 控制摄影机视图74
5.6.4 视口的其他操作75
5.6.5 最大化视口76
5.6.6 配置视口76
5.6.7 加载视口背景图像78
5.7 实训操作—吊灯78
5.8 思考与练习83
第6章 3ds Max建模84
6.1 三维模型的创建84
6.1.1 创建标准基本体84
6.1.2 创建扩展基本体92
6.1.3 操作示例—制作简易沙发
模型98
6.2 二维线型的创建与编辑100
6.2.1 创建二维线型101
6.2.2 二维线型的编辑107
6.2.3 操作示例—制作门把手模型110
6.3 复合建模111
6.3.1 布尔运算112
6.3.2 放样113
6.3.3 放样变形116
6.4 高级建模简介120
6.4.1 网格建模120
6.4.2 面片建模124
6.4.3 多边形建模129
6.4.4 NURBS建模133
6.5 实训操作—创建窗帘140
6.6 思考与练习141
第7章 3ds Max对象的编辑修改143
7.1 编辑修改器命令面板143
7.2 对二维线型使用修改器144
7.2.1 “车削”命令144
7.2.2 “挤出”命令145
7.2.3 “倒角”命令145
7.2.4 “倒角剖面”命令146
7.2.5 操作示例—制作橱柜146
7.3 对三维模型使用修改器148
7.3.1 “弯曲”命令148
7.3.2 操作示例—制作弧形楼梯148
7.3.3 “锥化”命令149
7.3.4 操作示例—制作风车150
7.3.5 “扭曲”命令151
7.3.6 “噪波”命令151
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令152
7.3.8 操作示例—制作靠枕152
7.4 实训操作—制作法式凉亭153
7.5 思考与练习155
第8章 3ds Max灯光和摄影机156
8.1 3ds Max 灯光常用参数设置156
8.1.1 灯光类型156
8.1.2 灯光参数158
8.1.3 操作示例—夜间室内灯光
设置160
8.1.4 目标平行光参数设置162
8.1.5 操作示例—日光下的室内灯光
设置162
8.2 高级照明163
8.2.1 光线跟踪163
8.2.2 光能传递164
8.2.3 操作示例—在场景中使用光线
跟踪164
8.3 3ds Max 摄影机常用参数
设置165
8.3.1 摄影机的种类165
8.3.2 调整摄影机参数165
8.4 实训操作—多角度观察
场景167
8.5 思考与练习169
第9章 3ds Max材质和贴图170
9.1 3ds Max常用材质类型170
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面170
9.1.2 材质基本操作172
9.1.3 操作示例—编辑基本参数175
9.1.4 复合材质177
9.1.5 操作示例—制作“多维/子对象”
材质179
9.2 常用贴图材质180
9.2.1 “位图”贴图181
9.2.2 “渐变”贴图182
9.

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