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内容简介
当前,动画与影视特效制作、计算机三维游戏、虚拟现实、增强现实等行业都广泛使用计算机来根据虚拟三维场景模型生成逼真的图像画面。真实感三维场景建模的关键是,利用数学模型来描述三维场景中的几何物体及其与光照之间的交互过程。真实感三维场景绘制的关键是,计算从光源发出的沿不同路径传播到达视点的光照值。本书首先讨论真实感三维场景建模、光照传输、绘制方程、面光源可见性计算等问题,然后重点论述基于光线跟踪的真实感三维场景绘制、基于路径跟踪的真实感三维场景绘制、基于虚拟点光源的真实感三维场景绘制等全局光照效果绘制方法。
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