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3ds max9教程(第2版) PDF下载

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内容简介

  本书共分三篇:第一篇为3ds max9建模,第二篇为3ds max9动画,第三篇为3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、基本几何体的创建与修改等;第二篇介绍了动画的基本制作技术等;第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。

作者简介

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3ds max9教程(第2版)

目录

第一篇 3ds max9建模
 第一章 3ds max9基础
  1.1 3ds max9的界面
  1.2 界面的设置
  1.3 3ds max9的视口配置
  1.4 3ds max9视图的控制
  思考与练习
 第二章 3ds max9的常用操作
  2.1 选择对象
  2.2 变换对象
  2.3 复制对象
  2.4 对齐对象
  2.5 对象的链接
  2.6 对Group(组)的操作
  2.7 显示命令面板
  思考与练习
 第三章 创建简单几何体
  3.1 创建对象与修改对象参数
  3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
  3.3 实例——创建球体和多面体
  3.4 创建AFC Extended(AEC扩展对象)
  3.5 创建门窗与楼梯
  3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
  思考与练习
 第四章 曲线和曲面的创建与修改
  4.1 创建Splines(样条曲线)
  4.2 创建样条曲线实例
  4.3 Extended Splines(扩展样条线)
  4.4 修改Splines(样条曲线)
  4.5 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
  思考与练习
 第五章 修改器
  5.1 修改器堆栈及其管理
  5.2 对曲线的修改器
  5.3 对曲面的修改器
  5.4 对几何体的修改器
  5.5 其他修改器
  思考与练习
 第六章 复合对象
  6.1 Morph(变形)
  6.2 Scatter(离散)
  6.3 Conform(一致)
  6.4 Connect(连接)
  6.5 BlobMesh(液滴网格)
  6.6 ShapeMerge(形体合并)
  6.7 Boolean(布尔运算)
  6.8 Terrain(地形)
  6.9 Loft(放样)
  6.10 Mesher(网格化
  思考与练习
 第七章 灯光与摄影机
  7.1 灯光概述
  7.2 Standard(标准)灯光
  7.3 Photometric(光度学)灯光
  7.4 Advanced Lighting(高级照明)
  7.5 摄影机
  思考与练习
 第八章 材质与贴图
  8.1 材质与贴图概述
  8.2 Material Editor(材质编辑器)
  8.3 材质
  8.4 贴图
  思考与练习
 第九章 后期制作
  9.1 渲染
  9.2 Render Scene(渲染场景)对话框
  9.3 Mental Ray 渲染器
  9.4 Enviromental and Effects(环境和效果)
  9.5 场景特效
  9.6 Video Post(视频合成)
  9.7 预演动画
  9.8 Merge(合并)文件
  9.9 Merge Animation(合并动画)
  思考与练习
第二篇 3ds max9动画
 第十章 动画技术
  10.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
  10.2 Motion(运动)命令面板
  10.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
  10.4 约束动画
  10.5 动画控制器
  10.6 修改参数创建动画
  10.7使用摄影机创建动画
  思考与练习
 第十一章 reactor动力学对象与动画
  11.1 创建刚体类对象
  11.2 创建布料类对象
  11.3 创建柔体类对象
  11.4 创建绳索类对象
  11.5 变形网格类对象
  11.6 创建平面
  11.7 创建弹簧
  11.8 创建直线缓冲器
  11.9 创建角度缓冲器
  11.10 创建发动机
  11.11 创建风
  11.12 创建玩具汽车
  11.13 创建破碎
  11.14 创建水
  11.15 约束解算
  11.16 创建RAG DOLL约束器
  11.17 创建枢轴约束器
 第十二章 粒子系统与动画
  12.1 喷射
  12.2 雪
  12.3 暴风雪
  12.4 粒子云
  12.5 粒子阵列
  12.6 超级喷射
  12.7 粒子流源
  思考与练习
 第十三章 空间扭曲与动画
  13.1 概述
  13.2 力空间扭曲
  13.3 导向器空间扭曲
  13.4 几何/可变形空间扭曲
  13.5 基于修改器空间扭曲
  思考与练习
 第十四章 二足角色与动画
  14.1 创建二足角色
  14.2 足迹动画
  14.3 创建二足角色复杂动画
  14.4 骨骼
  思考与练习
第三篇 3ds max9实训
 实训一 象棋残局博弈——在露天体育场下棋
 实训二 飞机表演动画
 实训三 楼房室外效果图制作
 实训四 室内效果图制作
 实训五 掷骰子
 实训六 魔术表演
主要参考文献

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