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3ds max 2010 中文版从入门到精通 PDF下载

编辑推荐

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内容简介

全书共分14章,前12章主要介绍3ds Max Design 2010的基础知识,包括认识3ds Max Design 2010、熟悉3ds Max Design 2010的界面、文件管理、创建场景对象、编辑和修改场景对象、制作材质、为场景布置灯光、设定环境和特效、了解不同种类的动画和动画控制工具,以及场景的渲染输出等,全面介绍了3ds Max Design 2010几乎所有的常用功能。最后两章通过制作效果图和动画两个典型案例,就前面介绍的内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学的知识。

作者简介

暂无

3ds max 2010 中文版从入门到精通

目录

Chapter 1 基础知识
 1.1 了解认识3dsMax
  1.1.1 什么是3dsMax
  1.1 123dsMax应用领域
  1.1.3 3dsMax2010新特性
 1.2 如何使用3dsMax2010
  1.2.1 了解项目工作流程
  1.2.2 3dsMax2010的安装
  1.2.3 首次使用3dsMax2010
Chapter 2 熟悉3dsMax用户界面
 2.1 主界面
  2.1.1 认识界面组成
  2.1.2 预置界面主题
  2.1.3 自定义用户界面
 2.2 界面操作
  2.2.1 工具栏的操作
  2.2.2 四元菜单
  2.2.3 卷展栏控制
 2.3 视口
  2.3.1 视口与视图的概念
  2.3.2 视图控制工具的应用
  2.3.3 视口渲染方法
  2.3.4 视口盒
Chapter 3 场景对象
 3.1 创建简单对象
  3.1.1 创建三维模型
  3.1.2 创建几何图形
 3.2 对象的属性
  3.2.1 基本信息
  3.2.2 对象的交互性
  3.2.3 显示属性
  3.2.4 渲染控制
 3.3 对象的选择
  3.3.1 基本选择
  3.3 12按名称选择
  3.3.3 过滤选择
  3.3.4 其他选择方法
 3.4 使用预置对象创建哑铃
  3.4.1 制作哑铃铁饼
  3.4.2 制作哑铃固定环
  3.4.3 制作哑铃杠
Chapter 4 对象的变换
 4.1 对象的基本变换
  4.1.1 认识三轴架和Gizmo
  4.1.2 使用变换工具
  4.1.3 精确变换
  4.1.4 通过变换克隆对象
 4.2 变换工具
  4.2.1 对齐工具
  4.2.2 阵列工具
  4.2.3 间隔工具
  4.2.4 镜像工具
 4.3 捕捉工具
  4.3.1 维数捕捉
  4.3.2 捕捉类型
  4.3.3 角度捕捉
  4.3.4 百分比捕捉
 4.4 坐标系统与坐标中心点
  4.4.1 空间坐标系统
  4.4.2 变换中心
 4.5 制作精确的矮柜模型
  4.5.1 制作矮柜底脚
  4.5.2 制作柜体
  4.5.3 制作柜面和把手
Chapter 5 文件与场景管理
 5.1 场景文件处理
  5.1.1 项目文件夹解读
  5.1.2 文件操作命令
 5.2 常用文件处理工具
  5.2.1 资源浏览器工具
  5.2.2 位图/光度学路径编辑器工具
  5.2.3 MAX文件查找程序工具
 5.3 场景的管理应用
  5.3.1 场景状态应用
  5.3.2 层的应用
  5.3.3 场景资源管理器的应用
Chapter 6 复杂对象的创建与修改
 6.1 创建复合模型
  6.1.1 创建放样对象
  6.1.2 创建超级布尔
  6.1.3 创建超级切割对象
 6.2 修改器基本知识
  6.2.1 认识修改器堆栈
  6.2.2 修改器堆栈的应用
 6.3 常用修改器
  6.3.1 常用世界空间修改器
  6.3.2 常用对象空间修改器
 6.4 可编辑对象
  6.4.1 可编辑样条线
  6.4.2 可编辑多边形
  6.4.3 可编辑网格和片面
 6.5 制作樱桃
  6.5.1 制作樱桃
  6.5.2 制作梗
  6.5.3 制作水珠
Chapter 7 材质与贴图
 7.1 材质基础知识
  7.1.1 设计材质
  7.1.2 材质编辑器
  7.1.3 材质的管理
 7.2 材质类型
  7.2.1 标准材质
  7.2.2 建筑材质
  7.2.3 混合材质
  7.2.4 合成材质
  7.2.5 双面材质
  7.2.6 卡通材质
  7.2.7 无光/投影材质
  7.2.8 壳材质
  7.2.9 光线跟踪材质
  7.2.10 多维子对象材质
  7.2.11 虫漆材质
  7.2.12 顶/底材质
  ……
Chapter 8 摄影机和灯光
Chapter 9 环境与效果
Chapter 10 动画
Chapter 11 渲染
Chapter 12 粒子系统
Chapter 13 效果图制作
Chapter 14 动画场景的制作

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