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maya游戏设计——maya和mudbox建模与贴图技术 PDF下载

编辑推荐

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内容简介

   很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。   
    著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

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目录

第一章 Maya基础知识:用户界面
  Maya基础:设置参数
    自定义参数的设置
    从中心到整个面的选择
    属性窗口
    无限的撤销
    打开边界边缘的高光
    插件管理器
  Maya基础:热键
    热键
    Maya帮助
  Maya基础:创建Custom Tool Shelf
  (自定义工具架)
    简要说明每个工具的功能
  创建自定义工具架
    工具架如何组织新添加的工具
    Maya 2011版本中每个工具的位置
    改变工具的名称
  Maya基础:设置新的工程目录
    步骤1
    步骤2
    步骤3
第二章 石拱门
  我们将学到什么
  开始之前
  步骤1:准备开始
   我们为何要复制、粘贴? 
  步骤2:准备模型模板
   创建一个新模板
   创建一个新图层
   创建一个新的着色器
   创建一个模扳贴图着色器
   在模板网格上应用着色器
   复制模板
   开始建模
   挤压面
 步骤3:创建拱
    分割顶点
  步骤4:镜像几何体
    完成模型
    镜像几何体
    合并顶点
    吸附点
    结合网格
    使用增补多边形工具
    收尾工作
  步骤5:运用平面UV投射
    运用UV完成拱门
    应用uV坐标
    复制一个新的着色器
    创建一个新的着色器
    运用着色器贴图
 并非十全十美
 为何现在才完成
第三章 破碎的拱门
  准备模板图像
  建立项目和模板
  准备建模着色
  步骤1:开始建模
    使用Create Polygon Tool
    (创建多边形工具)
    结合此形状
 步骤2:完成墙面
    分割顶点
    完成基础墙
    3个、4个、5个噢,我的天
    应用uV坐标
    核查进展
    挤压墙
    添加基本细节
 ……
第四章 斯普林菲尔德步枪
第五章  虚拟摄像机投射建模
第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)
第七章  飞行员胸像:低多边形的头部建模
第八章  塑造逼真的手
第九章 真人头部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 纹理贴图技术
第十二章 Mudbox的数字雕刻
建造一个转盘动画模型
DVD目录
作者的话

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