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学习编程第一步 以零基础上手C#开发为例 PDF下载

编辑推荐

本书作者Rob Miles 是一名具有多年实践教学经验的资深教师,在英国赫尔大学从事编程教学30 多年,同时也是一位资深的Microsoft MVP。全书共分为四部分,第Ⅰ部分“编码基础”包括七章,主要介绍如何安装和使用所需的编程工具,以及C#编程语言的基础元素。第Ⅱ部分“高级编程”包括四章,主要介绍用来创建复杂应用程序的C#编程语言相关功能,包括介绍如何将大型程序分解成更小的元素,如何创建用来反映待解决具体问题的自定义数据类型以及如何在存储中保存数据;第III 部分“创建游戏”包括四章,主要介绍如何构建一些可玩的游戏,同时学习如何通过继承以及基于组件的软件设计扩展编程对象;第Ⅳ部分“创建应用程序”包括三章,主要学习如何创建完全成熟的应用程序,如何设计图形化用户界面,如何将程序代码与显示器上的元素连接起来以及如何构建现代应用程序。本书图文并茂,技术新,实用性强,以大量实例对C#功能做了详细的解释,是C#用户不可缺少的实用参考书籍。本书可作为C#编程人员的参考手册,适用于计算机技术人员。 

内容简介

成为一名优秀的C#程序员——用C#编程非常有趣!   即使你不具备任何编程经验,在学完本书后也可开始编写软 件来解决现实问题。这本有用、易懂且全面的书籍可让你完全控 制自己的学习进度,并逐步具备构建有用程序的能力。Microsoft 针对编程初学者的教程进行了全新改编,这反映出Microsoft对如 今初学者如何学习编程进行了深入研究,而这恰恰是许多其他的 书籍所欠缺的。本书在内容编排上比较创新,从“Snaps”预构建 操作到“动手实践”部分。不管你是完全的初学者,还是曾经接 触过编程,本书都会将编程的能力、兴奋和乐趣带给你。 主要内容 ■ 获取创建现代程序所需的免费工具 ■ 使用150个示例程序说明重要概念 ■ 可以使用示例程序作为自己程序的起点 ■ 研究程序运行时所发生的事情 ■ 从专业的角度学习程序的开发 ■ 使用Microsoft Visual Studio内置的强大功能 ■ 掌握类、接口、方法以及其他核心概念 ■ 有效地组织程序,以便更容易地构建和改进程序 ■ 捕获并响应用户的输入 ■ 存储和处理现实中不同类型的数据 ■ 创建好玩的可交互游戏 ■ 构建用户喜欢使用的现代界面 ■ 测试并调试代码——首先要避免出现错误

作者简介

Rob Miles在英国赫尔大学从事编程教学30多年。他是一名资深的Microsoft MVP,并且热爱编程、C#以及创建新事物。只要有空闲时间,他就会钻研代码。他喜欢创建程序,然后运行并查看所发生的事情。他认为编程是可以学到的最富有创造性的技能。此外,他还认为我们与火星人之间的战争最终会以我们的胜利而告终,因为我们可以使用Visual Studio,而火星人却不能——宇宙中没有比软件更好的东西了。虽然他声称知道许多有趣的故事,但没有人听他讲过一个笑话。如果你想要了解Wacky World of Rob Miles,可以在www.robmiles.com上阅读他的博客,并可以通过@RobMiles在Twitter上与他联系。

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目录

第 Ⅰ部分  编程基础

第1章  入门 3

1.1  建立工作场所 3

1.2  获取工具和示例 4

1.3  使用工具 4

1.3.1  Visual Studio项目和

解决方案 5

1.3.2  通过Visual Studio运行程序 6

1.3.3  在Visual Studio中停止

程序运行 8

1.3.4  MyProgram应用程序 8

1.4  所学到的内容 12

第2章  什么是编程 13

2.1  如何成为一名程序员 13

2.1.1  编程和聚会策划 13

2.1.2  编程和问题 14

2.1.3  程序员和人们 15

2.2  将计算机作为数据

处理器使用 16

2.2.1  机器、计算机和我们 16

2.2.2  使程序工作 18

2.2.3  将程序作为数据

处理器使用 19

2.3  数据和信息 25

2.4  所学到的内容 27

第3章  编写程序 29

3.1  C#程序结构 29

3.1.1  确定资源 30

3.1.2  开始类定义 31

3.1.3  声明StartProgram方法 31

3.1.4  设置标题并显示一条消息 32

3.2  额外Snaps 34

3.3  创建新程序文件 35

3.4  额外Snaps 41

3.4.1  Delay 41

3.4.2  SetTextColor 42

3.4.3  SetTitleColor 42

3.4.4  SetBackgroundColor 43

3.5  创建自己的颜色 43

3.6  所学到的内容 45

第4章  在程序中使用数据 47

4.1  变量 47

4.1.1  变量和计算机存储 48

4.1.2  声明一个变量 48

4.1.3  简单的赋值语句 49

4.2  在程序中使用变量 50

4.2.1  在声明中分配值 52

4.2.2  将字符串添加到一起 52

4.3  使用数字 54

4.3.1  整数和实数 54

4.3.2  执行计算 56

4.4  使用不同的数据类型 58

4.5  程序中的整数和实数 60

4.5.1  变量类型和表达式

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