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Creo Parametric曲面设计与KeyShot实时渲染(内附DVD一张) PDF下载

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内容简介

  全面、系统地介绍使用Creo Parametric软件进行曲面设计的方法和技巧,并详细介绍了KeyShot软件的实时渲染功能。Creo Parametric用于造型,KeyShot用于渲染,用户将两个软件结合起来用于工业设计,将会提高产品设计的效率和表现力。

作者简介

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目录

第1章 曲面设计基础 1.1 曲面相关概念 1.2 曲面的分类 1.3 曲线、曲面的连续性 第2章 点与线的创建 2.1 点的创建 2.1.1 草绘点 2.1.2 基准点 2.2 曲线的创建 2.2.1 草绘曲线 2.2.2 基准曲线 2.2.3 偏移曲线 2.2.4 相交曲线 2.2.5 包络曲线 第3章 曲面创建 3.1 拉伸曲面 3.2 旋转曲面 3.3 填充曲面 3.4 螺旋扫描曲面 3.5 混合曲面 3.5.1 平行混合 3.5.2 特殊点 3.5.3 旋转混合 3.5.4 常规混合 3.6 扫描特征一 3.6.1 扫描轨迹 3.6.2 可变截面扫描 3.6.3 参数控制 3.6.4 “图形”特征的运用 3.6.5 循环利用“图形”特征 3.7 扫描混合 3.8 边界混合 3.8.1 “曲线”选项卡 3.8.2 “约束”选项卡 3.8.3 “控制点”选项卡 3.8.4 “选项”选项卡 3.9 带曲面 3.10 圆锥曲面与N侧曲面片 3.10.1 圆锥曲面 3.10.2 N侧曲面片 第4章 曲面编辑 4.1 复制、粘贴、选择性粘贴 4.1.1 复 制 4.1.2 粘 贴 4.1.3 选择性粘贴 4.1.4 曲线复制 4.2 镜像 4.3 偏移 4.3.1 标准偏移特征 4.3.2 具有拔模特征 4.3.3 具有展开特征 4.3.4 替换曲面特征 4.4 加厚 4.5 实体化 4.6 修剪 4.6.1 曲面修剪 4.6.2 曲线修剪 4.7 合并 4.8 延伸 4.8.1 “沿曲面”延伸 4.8.2 “到平面”延伸 4.9 拔模· 4.9.1 拔模分割 4.9.2 使用草绘线分割拔模 4.9.3 相交拔模 4.9.4 可变拖拉方向拔模 4.10 综合案例 4.10.1 足 球 4.10.2 果 盘 4.10.3 汤 勺 4.10.4 高跟鞋 4.10.5 轮 毂 第5章 曲面的构建思路与拆面技巧 5.1 构建思路 5.2 拆面技巧 5.2.1 三边面的拆分 5.2.2 五边面的拆分 5.2.3 渐消面 5.3 补面练习 5.3.1 补面练习一 5.3.2 补面练习二 5.3.3 补面练习三 5.3.4 补面练习四 5.3.5 补面练习五 5.3.6 补面练习六 5.3.7 补面练习七 第6章 曲面分析 6.1 截面分析 6.1.1 “横切”截面分析 6.1.2 “突出显示”曲率分析 6.2 二面角分析 6.3 着色曲率 6.4 反射分析 6.5 网格曲面分析 第7章 ISDX交互式曲面设计 7.1 ISDX环境设置 7.2 视图和基准平面 7.3 ISDX曲线 7.3.1 点的类型 7.3.2 活动平面的设置 7.3.3 ISDX曲线类型 7.3.4 创建自由曲线 7.3.5 创建平面曲线 7.3.6 创建COS曲线 7.3.7 下落曲线 7.3.8 通过相交产生COS曲线 7.4 曲线编辑 7.4.1 曲线上点的编辑 7.4.2 曲线的分割与组合 7.4.3 曲线的复制和移动 7.4.4 断开链接和转换曲线 7.4.5 ISDX曲线曲率图 7.4.6 编辑多条曲线 7.5 ISDX曲面的创建 7.5.1 创建边界曲面 7.5.2 创建放样曲面 7.5.3 创建混合曲面 7.5.4 内部曲线 7.5.5 参数化曲线和软点 7.5.6 曲面连接 7.6 曲面编辑 7.6.1 移动控制点 7.6.2 添加删除网格 7.6.3 对齐曲面 7.7 曲面连接 7.8 曲面裁剪 7.9 重新生成 7.10 追踪草绘 7.11 综合案例 7.11.1 吹风机 7.11.2 异形茶壶 7.11.3 遥控器 第8章 自由式曲面 8.1 基元 8.2 拖动器 8.2.1 重定位或重定向拖动器 8.2.2 捕捉参考 8.3 控制网格 8.3.1 移动和旋转 8.3.2 缩 放 8.3.3 对齐网格 8.3.4 拉伸网格 8.3.5 连接网格 8.3.6 分割网格 8.3.7 删除网格 8.4 对称自由几何 8.5 皱褶 8.6 多级细分 8.7 应用案例 第9章 KeyShot渲染 9.1 KeyShot挂人Creo Parametric 9.1.1 KeyShot的安装 9.1.2 安装KeyShot for Creo Parametric插件 9.1.3 Creo Parametric中加载KeyShot 9.2 模型导人与文件保存 9.2.1 模型导入 9.2.2 文件保存 9.3 移动操作 9.4 模型材质的赋予与调整 9.4.1 材质库的调用 9.4.2 材质属性的调整 9.4.3 材质的链接与赋予规则 9.4.4 材质的复制与粘贴 9.5 贴图的应用 9.5.1 纹理贴图类型 9.5.2 贴图属性编辑 9.5.3 标签贴图 9.5.4 标签映射工具 9.6 相机的应用F 9.6.1 位置和方向的调整 9.6.2 相机镜头设置 9.6.3 景 深 9.7 环境设置 9.7.1 照明设置 9.7.2 背景设置 9.7.3 地面设置 9.8 实时渲染参数设置 9.8.1 分辨率 9.8.2 调 整 9.8.3 质 量 9.8.4 特 效 9.9 渲染出图设置 9.9.1 输出设置 9.9.2 质量设置 9.9.3 队列设置 9.9.4 区域设置

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