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内容简介
《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch 3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴趣的游戏实例等为主线,分阶#层由浅入深进行讲解,让读者在学习本书之后成为一个真正的Scratch编程高手。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用全彩色、全图解的方式讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》适合初学编程的青少年学习使用,也适合中小学信息技术课教师或培训机构的老师作为参考用书,同时也适合想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。
作者简介
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目录
第1篇 编程启蒙篇第 1 章 开始前的准备1.1 Scratch下载与安装1.2 Scratch 3.5基本操作1.3 编写第#一个Scratch 3.5小程序1.4 课后任务第 2 章 故事大王讲故事2.1 程序编写分析2.2 给舞台添加背景2.3 在舞台中加入故事角色2.4 让Devin和剧场大小协调2.5 将Devin变成故事大王2.6 课后任务第2篇 初级编程篇第 3 章 换装游戏3.1 游戏制作分析3.2 难点解析之坐标、图层3.3 选择一个喜欢的卧室背景3.4 加入主人公小芳3.5 创建衣架3.6 给衣架放置衣物3.7 制作“重做”按钮3.8 游戏开始时让小芳向大家打招呼3.9 给“重做”按钮编程3.10 让蓝裙子在小芳和衣架间移动3.11 粉裙子和蓝裙子来回试装3.12 轻松编写上衣的代码3.13 所有角色#终的脚本3.14 课后任务第4 章 舞林大赛4.1 游戏制作分析4.2 难点解析之循环4.3 选择一个带灯光的舞台背景4.4 舞者登场4.5 让舞台的灯光闪烁起来4.6 让舞者舞动起来(一)4.7 让舞者舞动起来(二)4.8 加入提示和音乐4.9 课后任务第3篇 中级编程篇第 5 章 赛车游戏5.1 游戏制作分析5.2 难点解析之逻辑运算、变量与条件语句5.3 选择赛道5.4 游戏主角赛车进场5.5 为赛车设置控制键5.6 给赛车编写动力脚本5.7 给赛车配音5.8 给获胜者编写脚本5.9 编写赛车2的脚本5.10 课后任务第 6 章 卡通电子时钟制作6.1 程序制作分析6.2 难点解析之时间与角度的计算6.3 设置一个漂亮的小鸭表盘6.4 为钟表添加表针6.5 让秒针转动起来6.6 让分针跟着转动6.7 设计时针的脚本6.8 课后任务第 7 章 海洋捕鱼游戏7.1 游戏制作分析7.2 难点解析之克隆7.3 给小鱼一个美丽的海洋世界7.4 游戏角色登场7.5 克隆小鱼生成鱼群7.6 凶猛的鲨鱼来了7.7 实现鼠标控制人捕鱼7.8 游戏控制7.9 提示和音乐7.10 设置关卡对应的背景7.11 调整与优化7.12 课后任务第4篇 高#级编程篇第 8 章 超#级玛丽游戏8.1 游戏制作分析8.2 难点解析之子程序、重力8.3 实现左右运动控制8.4 实现上下跳跃控制8.5 修复跳跃时的漏洞8.6 跌落就GAME OVER8.7 超#级玛丽登场8.8 失败的玛丽8.9 布置更多游戏场景8.10 编写游戏控制脚本8.11 调整小球和玛丽的主脚本8.12 设置小球在各个场景开始的位置8.13 场景切换的设置8.14 玛丽喜欢的金币登场8.15 狡猾的怪兽8.16 为游戏添加音乐效果和提示8.17 游戏调试技巧8.18 课后任务第 9 章 愤怒的小鸟游戏9.1 游戏制作分析9.2 难点解析之抛物运动9.3 弹射小鸟9.4 增加重力后的飞行9.5 给游戏设置一个漂亮的场景9.6 集合更多小鸟9.7 实现弹弓依次弹射每个小鸟9.8 搭建小猪躲避屏障9.9 让屏障也可以被撞倒9.10 第#一头小猪登场9.11 三头小猪来了9.12 设计分数显示效果9.13 加入提示和声音9.14 创建一个游戏控制角色9.15 调整和优化9.16 课后任务第 10 章 劲舞团游戏10.1 游戏制作分析10.2 难点解析之列表10.3 让克隆体运动起来10.4 让舞台灯光闪烁10.5 创建游戏的大脑——游戏控制10.6 让游戏“大脑”控制箭头10.7 控制更多的箭头10.8 通过“开始”按钮来启动游戏10.9 让玩家调整箭头移动速度10.10 请舞者登台10.11 为游戏添加音乐和提示10.12 调试与优化10.13 课后任务
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