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Python趣味编程入门与实战 PDF下载

编辑推荐

      将Python编程中所需要的基础知识、选择结构、循环结构、海龟绘图、文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序、tkinter库绘制图形和制作动画、PyGame游戏融为一体,在实战中成为Python图形编程高手 

内容简介

        本书首先讲解Python趣味编程的基础知识,如Python的由来、特色、下载、安装、环境配置;然后通过实例剖析讲解Python编程的基本数据类型、基本运算和表达式、选择结构、循环结构、海龟绘图、特征数据类型、自定义函数、面向对象程序设计;接着通过实例剖析讲解Python编程的文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序;然后通过实例剖析讲解Python的tkinter库绘制图形和制作动画、Matplotlib库绘制图形和制作动画、pygame游戏、计算机视觉,*后通过5个实用经典案例讲解Python编程实战方法与技巧。 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python趣味编程中的热点问题、关键问题及各种难题。 本书适用于完全没有接触过编程的人群,更适用于大学生、Python或信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Python爱好者阅读研究使用。

作者简介

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目录

第1章 Python 编程快速入门 / 1

1.1 编程的重要性 / 2

1.1.1 学习编程可以与智能时代同步 / 2

1.1.2 学习编程可以参与世界竞争 / 3

1.1.3 学习编程可以激发无限的创造力 / 3

1.1.4 学习编程可以把握世界上最好的机会 / 3

1.2 初识Python 语言 / 4

1.2.1 Python 的发展历程 / 4

1.2.2 Python 的特点 / 5

1.3 搭建Python 开发环境 / 6

1.3.1 Python 的下载 / 6

1.3.2 Python 的安装 / 7

1.3.3 Python 的环境变量配置 / 11

1.4 编写Python 程序 / 14

 

第2章 Python 程序设计基础 / 19

2.1 基本数据类型 / 20

2.1.1 数值类型 / 20

2.1.2 字符串 / 22

2.2 变量与赋值 / 26

2.2.1 变量命名规则 / 26

2.2.2 变量的赋值 / 27

2.3 运算符 / 28

2.3.1 算术运算符 / 28

2.3.2 赋值运算符 / 30

2.3.3 位运算符 / 31

2.4 Python 的代码格式 / 33

2.4.1 代码缩进 / 33

2.4.2 代码注释 / 33

2.4.3 空行 / 34

2.4.4 同一行显示多条语句 / 34

 

第3章 Python 的选择结构 / 35

3.1 If 语句 / 36

3.1.1 If 语句的一般格式 / 36

3.1.2 If 语句的注意事项 / 36

3.1.3 实例:游戏登录判断系统 / 37

3.2 关系运算符 / 38

3.2.1 关系运算符及意义 / 38

3.2.2 实例:学生成绩评语系统 / 38

3.2.3 实例:分解数字 / 40

3.3 逻辑运算符 / 41

3.3.1 逻辑运算符及意义 / 41

3.3.2 实例:判断是否是闰年 / 42

3.3.3 实例:剪刀、石头、布游戏 / 43

3.3.4 实例:摇骰子游戏 / 44

3.3.5 实例:每周学习计划系统 / 45

3.3.6 实例:水仙花数 / 46

3.4 嵌套if 语句 / 47

3.4.1 嵌套if 语句的一般格式 / 47

3.4.2 实例:判断一个数是否是2 或5 的倍数 / 48

3.4.3 实例:随机产生数并显示最大数和最小数 / 49

3.4.4 实例:火车站安检系统 / 50

3.4.5 实例:从小到大给数字排序 / 52

 

第4章 Python 的循环结构 / 55

4.1 while 循环 / 56

4.1.1 while 循环的一般格式 / 56

4.1.2 实例:计算1 2 3 …… 100 的和 / 56

4.1.3 实例:随机产生10 个随机数,并打印最大的数 / 57

4.1.4 实例:绘制★的等腰三角形 / 58

4.1.5 实例:统计字符个数 / 59

4.2 while 循环中使用else 语句 / 60

4.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 / 61

4.2.2 实例:阶乘求和 / 61

4.3 无限循环 / 62

4.4 for 循环 / 63

4.4.1 for 循环的一般格式 / 63

4.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 / 64

4.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 / 64

4.5 在for 循环中使用range() 函数 / 65

4.5.1 range() 函数 / 65

4.5.2 实例:绘制★的菱形 / 66

4.5.3 实例:查找完数 / 67

4.5.4 实例:解决数学应用题 / 68

4.6 其他语句 / 70

4.6.1 break 语句 / 70

4.6.2 continue 语句 / 71

4.6.3 pass 语句 / 72

 

第5章 Python 的海龟绘图 / 73

5.1 海龟绘图Turtle 库 / 74

5.1.1 Turtle 库概述 / 74

5.1.2 导入Turtle 库 / 74

5.2 画笔运动命令 / 75

5.2.1 画笔运动命令及意义 / 75

5.2.2 实例:绘制简单的图形 / 76

5.3 画笔控制命令 / 78

5.3.1 画笔控制命令及意义 / 78

5.3.2 实例:绘制太阳花 / 78

5.3.3 实例:绘制多彩六边形 / 79

5.3.4 实例:绘制小蟒蛇 / 80

5.4 全局控制命令 / 81

5.4.1 全局控制命令及意义 / 81

5.4.2 实例:绘制旋转文字效果 / 82

5.4.3 实例:绘制太极图 / 83

5.4.4 实例:绘制矩形螺旋线 / 85

 

第6章 Python 的特征数据类型 / 87

6.1 列表 / 88

6.1.1 列表的定义 / 88

6.1.2 访问列表中的值 / 88

6.1.3 修改列表中的值 / 89

6.1.4 删除列表中的值 / 90

6.1.5 列表的函数 / 91

6.1.6 列表的方法 / 92

6.1.7 实例:排序数字 / 94

6.1.8 实例:彩色的蜘蛛网 / 95

6.2 元组 / 96

6.2.1 元组的定义 / 96

6.2.2 访问元组中的值 / 97

6.2.3 连接元组 / 98

6.2.4 删除整个元组 / 99

6.2.5 元组的函数 / 100

6.2.6 实例:显示自动售货系统中的数据 / 101

6.2.7 实例:绘制五角星 / 101

6.3 字典 / 102

6.3.1 字典的定义 / 103

6.3.2 访问字典中的值和键 / 103

6.3.3 修改字典 / 104

6.3.4 字典中的函数 / 105

6.3.5 实例:用户注册系统 / 106

6.3.6 实例:用户登录系统 / 108

6.4 集合 / 112

6.4.1 集合的定义 / 112

6.4.2 集合的两个基本功能 / 112

6.4.3 集合的运算符 / 113

6.4.4 集合的方法 / 115

6.4.5 实例:利用集合排序无重复的随机数 / 115

 

第7章 Python 的函数及应用 / 117

7.1 初识函数 / 18

7.2 内置函数 / 118

7.2.1 数学函数 / 118

7.2.2 随机数函数 / 120

7.2.3 三角函数 / 122

7.2.4 字符串函数 / 123

7.2.5 实例:小学四则运算 / 127

7.3 用户自定义函数 / 130

7.3.1 函数的定义 / 130

7.3.2 调用自定义函数 / 130

7.3.3 函数的参数传递 / 132

7.3.4 函数的参数类型 / 134

7.3.5 匿名函数 / 138

7.3.6 实例:满天雪花效果 / 139

7.3.7 实例:分叉树效果 / 141

 

第8章 Python 的面向对象程序设计 / 143

8.1 面向对象 / 144

8.1.1 面向对象概念 / 144

8.1.2 类定义与类对象 / 145

8.1.3 类的继承 / 147

8.1.4 类的多继承 / 150

8.2 模块 / 151

8.2.1 自定义模块 / 152

8.2.2 自定义模块的调用 / 153

8.2.3 import 语句 / 154

8.2.4 标准模块 / 156

8.3 包 / 157

8.4 变量作用域及类型 / 159

8.4.1 变量作用域 / 159

8.4.2 全局变量和局部变量 / 161

8.4.3 global 和nonlocal 关键字 / 162

 

第9章 Python 的文件及文件夹操作 / 165

9.1 文件的基本操作 / 166

9.1.1 文件的创建 / 166

9.1.2 写入文件内容 / 168

9.1.3 打开文件并读取内容 / 172

9.1.4 设置文件中光标的位置 / 174

9.2 文件夹的基本操作 / 176

9.2.1 创建文件夹 / 176

9.2.2 判断文件夹是否存在 / 178

9.2.3 文件夹重命名 / 179

9.2.4 文件夹的删除 / 181

9.2.5 shutil 模块的应用 / 183

9.3 文件和文件夹的其他操作 / 185

9.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 / 185

9.3.2 连接目录和文件名 / 186

9.3.3 文件的复制和删除 / 187

9.3.4 文件的属性信息 / 189

9.4 实例:实现文本的替换功能 / 190

 

第10章 Python 的时间和日期 / 195

10.1 time 模块 / 196

10.1.1 time 模块表示时间的两种格式 / 196

10.1.2 时间戳 / 197

10.1.3 包括9 个元素的元组 / 199

10.1.4 时间的格式化 / 200

10.1.5 time 模块中的其他常用方法 / 203

10.2 datetime 模块 / 204

10.2.1 date 对象 / 204

10.2.2 time 对象 / 208

10.2.3 datetime 对象 / 209

10.2.4 timedelta 对象 / 210

10.3 calendar 模块 / 212

 

第11章 Python 的GUI 应用程序 / 219

11.1 GUI 应用程序概述 / 220

11.2 Window 窗体 / 220

11.3 常用控件 / 222

11.3.1 标签控件 / 222

11.3.2 按钮控件 / 223

11.3.3 输入文本框控件 / 225

11.3.4 单选按钮控件 / 226

11.3.5 复选框控件 / 228

11.3.6 列表框控件 / 231

11.3.7 下拉列表框控件 / 234

11.3.8 多行文本框控件 / 235

11.3.9 刻度滑动条控件 / 238

11.3.10 滚动条控件 / 239

11.4 几何管理对象 / 241

11.4.1 pack 对象 / 242

11.4.2 grid 对象 / 242

11.4.3 place 对象 / 243

11.4.4 实例:Window 窗体登录系统 / 244

11.5 窗体菜单 / 246

11.5.1 Menu 对象的方法与属性 / 246

11.5.2 实例:为窗体添加菜单 / 247

11.5.3 实例:添加右键菜单 / 249

11.5.4 实例:添加菜单命令 / 250

11.6 常用对话框 / 251

11.6.1 messagebox 对话框 / 251

11.6.2 filedialog 对话框 / 257

11.6.3 simpledialog 对话框 / 262

11.6.4 colorchooser 对话框 / 265

 

第12章 利用tkinter 库绘制图形和制作动画 / 269

12.1 创建画布 / 270

12.1.1 Canvas 控件 / 270

12.1.2 实例:利用Canvas 控件创建一个背景色为黄色的画布 / 270

12.2 绘制各种图形 / 271

12.2.1 绘制线段 / 271

12.2.2 绘制椭圆 / 273

12.2.3 绘制矩形 / 275

12.2.4 绘制多边形 / 275

12.2.5 绘制弧线 / 276

12.3 显示图像 / 277

12.3.1 矢量图 / 278

12.3.2 位图 / 278

12.3.3 显示矢量图 / 279

12.3.4 显示位图 / 282

12.4 显示文本和窗体组件 / 283

12.4.1 显示文本 / 283

12.4.2 显示窗体控件 / 284

12.5 实例:利用键盘控制多彩矩形的运动 / 285

12.6 实例:利用time 实现矩形的运动效果 / 287

12.7 实例:手绘效果 / 288

12.8 实例:图形的放大与缩小效果 / 289

12.9 实例:滚动字幕效果 / 291

 

第13章 利用Matplotlib 库绘制图形和制作动画 / 293

13.1 初识Matplotlib 库 / 294

13.1.

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