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JavaScript高级程序设计(第3版)(JavaScript技术名著,html+css+javascript教程精粹,html 实战实例,销量超过8万册) PDF下载

编辑推荐

1995年,Brendan Eich创造了JavaScript。

内容简介

  《JavaScript高级程序设计(第3版)》是JavaScript超级畅销书的*版。ECMAScript 5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的*开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScript Harmony规范。 

作者简介

Nicholas C. Zakas(尼古拉斯?泽卡斯)世界*Web技术专家,现为雅虎公司界面呈现架构师,负责My Yahoo!和雅虎首页等大访问量站点的设计。尼古拉斯拥有丰富的Web开发和界面设计经验,曾经参与许多*大公司的Web解决方案开发。他还是High Performance JavaScript一书的作者,并与他人合作撰写了Professional Ajax和Even Faster Web Sites。尼古拉斯拥有梅里马克学院计算机科学学士学位和埃迪柯特学院的MBA学位。他的个人网站是www.nczonline.net,他的Twitter别名是@slicknet。

JavaScript高级程序设计(第3版)(JavaScript技术名著,html+css+javascript教程精粹,html 实战实例,销量超过8万册) PDF下载

目录

目 录

第1章 JavaScript简介 1

1.1 JavaScript简史 1

1.2 JavaScript实现 2

1.2.1 ECMAScript 3

1.2.2 文档对象模型(DOM) 5

1.2.3 浏览器对象模型(BOM) 8

1.3 JavaScript版本 8

1.4 小结 9

 

第2章 在HTML中使用JavaScript 10

2.1 script元素 10

2.1.1 标签的位置 12

2.1.2 延迟脚本 13

2.1.3 异步脚本 13

2.1.4 在XHTML中的用法 14

2.1.5 不推荐使用的语法 16

2.2 嵌入代码与外部文件 16

2.3 文档模式 16

2.4 noscript元素 18

2.5 小结 18

 

第3章 基本概念 19

3.1 语法 19

3.1.1 区分大小写 19

3.1.2 标识符 19

3.1.3 注释 20

3.1.4 严格模式 20

3.1.5 语句 20

3.2 关键字和保留字 21

3.3 变量 22

3.4 数据类型 23

3.4.1 typeof操作符 23

3.4.2 Undefined类型 24

3.4.3 Null类型 25

3.4.4 Boolean类型 26

3.4.5 Number类型 27

3.4.6 String类型 32

3.4.7 Object类型 35

3.5 操作符 36

3.5.1 一元操作符 36

3.5.2 位操作符 39

3.5.3 布尔操作符 44

3.5.4 乘性操作符 47

3.5.5 加性操作符 48

3.5.6 关系操作符 50

3.5.7 相等操作符 51

3.5.8 条件操作符 53

3.5.9 赋值操作符 53

3.5.10 逗号操作符 54

3.6 语句 54

3.6.1 if语句 54

3.6.2 do-while语句 55

3.6.3 while语句 55

3.6.4 for语句 56

3.6.5 for-in语句 57

3.6.6 label语句 58

3.6.7 break和continue语句 58

3.6.8 with语句 60

3.6.9 switch语句 60

3.7 函数 62

3.7.1 理解参数 64

3.7.2 没有重载 66

3.8 小结 67

 

第4章 变量、作用域和内存问题 68

4.1 基本类型和引用类型的值 68

4.1.1 动态的属性 68

4.1.2 复制变量值 69

4.1.3 传递参数 70

4.1.4 检测类型 72

4.2 执行环境及作用域 73

4.2.1 延长作用域链 75

4.2.2 没有块级作用域 76

4.3 垃圾收集 78

4.3.1 标记清除 78

4.3.2 引用计数 79

4.3.3 性能问题 80

4.3.4 管理内存 81

4.4 小结 81

 

第5章 引用类型 83

5.1 Object类型 83

5.2 Array类型 86

5.2.1 检测数组 88

5.2.2 转换方法 89

5.2.3 栈方法 90

5.2.4 队列方法 91

5.2.5 重排序方法 92

5.2.6 操作方法 94

5.2.7 位置方法 95

5.2.8 迭代方法 96

5.2.9 缩小方法 97

5.3 Date类型 98

5.3.1 继承的方法 100

5.3.2 日期格式化方法 101

5.3.3 日期/时间组件方法 102

5.4 RegExp类型 103

5.4.1 RegExp实例属性 105

5.4.2 RegExp实例方法 106

5.4.3 RegExp构造函数属性 107

5.4.4 模式的局限性 109

5.5 Function类型 110

5.5.1 没有重载(深入理解) 111

5.5.2 函数声明与函数表达式 111

5.5.3 作为值的函数 112

5.5.4 函数内部属性 113

5.5.5 函数属性和方法 116

5.6 基本包装类型 118

5.6.1 Boolean类型 120

5.6.2 Number类型 120

5.6.3 String类型 122

5.7 单体内置对象 130

5.7.1 Global对象 131

5.7.2 Math对象 134

5.8 小结 137

 

第6章 面向对象的程序设计 138

6.1 理解对象 138

6.1.1 属性类型 139

6.1.2 定义多个属性 142

6.1.3 读取属性的特性 143

6.2 创建对象 144

6.2.1 工厂模式 144

6.2.2 构造函数模式 144

6.2.3 原型模式 147

6.2.4 组合使用构造函数模式和原型模式 159

6.2.5 动态原型模式 159

6.2.6 寄生构造函数模式 160

6.2.7 稳妥构造函数模式 161

6.3 继承 162

6.3.1 原型链 162

6.3.2 借用构造函数 167

6.3.3 组合继承 168

6.3.4 原型式继承 169

6.3.5 寄生式继承 171

6.3.6 寄生组合式继承 172

6.4 小结 174

 

第7章 函数表达式 175

7.1 递归 177

7.2 闭包 178

7.2.1 闭包与变量 181

7.2.2 关于this对象 182

7.2.3 内存泄漏 183

7.3 模仿块级作用域 184

7.4 私有变量 186

7.4.1 静态私有变量 188

7.4.2 模块模式 189

7.4.3 增强的模块模式 191

7.5 小结 192

 

第8章 BOM 193

8.1 window对象 193

8.1.1 全局作用域 193

8.1.2 窗口关系及框架 194

8.1.3 窗口位置 197

8.1.4 窗口大小 198

8.1.5 导航和打开窗口 199

8.1.6 间歇调用和超时调用 203

8.1.7 系统对话框 205

8.2 location对象 207

8.2.1 查询字符串参数 207

8.2.2 位置操作 208

8.3 navigator对象 210

8.3.1 检测插件 211

8.3.2 注册处理程序 213

8.4 screen对象 214

8.5 history对象 215

8.6 小结 216

 

第9章 客户端检测 217

9.1 能力检测 217

9.1.1 更可靠的能力检测 218

9.1.2 能力检测,不是浏览器检测 220

9.2 怪癖检测 220

9.3 用户代理检测 221

9.3.1 用户代理字符串的历史 222

9.3.2 用户代理字符串检测技术 228

9.3.3 完整的代码 242

9.3.4 使用方法 245

9.4 小结 246

 

第10章 DOM 247

10.1 节点层次 247

10.1.1 Node类型 248

10.1.2 Document类型 253

10.1.3 Element类型 261

10.1.4 Text类型 270

10.1.5 Comment类型 273

10.1.6 CDATASection类型 274

10.1.7 DocumentType类型 274

10.1.8 DocumentFragment类型 275

10.1.9 Attr类型 276

10.2 DOM操作技术 277

10.2.1 动态脚本 277

10.2.2 动态样式 279

10.2.3 操作表格 281

10.2.4 使用NodeList 283

10.3 小结 284

 

第11章 DOM扩展 286

11.1 选择符API 286

11.1.1 querySelector()方法 286

11.1.2 querySelectorAll()方法 287

11.1.3 matchesSelector()方法 288

11.2 元素遍历 288

11.3 HTML5 289

11.3.1 与类相关的扩充 289

11.3.2 焦点管理 291

11.3.3 HTMLDocument的变化 292

11.3.4 字符集属性 293

11.3.5 自定义数据属性 293

11.3.6 插入标记 294

11.3.7 scrollIntoView()方法 298

11.4 专有扩展 298

11.4.1 文档模式 298

11.4.2 children属性 299

11.4.3 contains()方法 300

11.4.4 插入文本 301

11.4.5 滚动 303

11.5 小结 304

 

第12章 DOM2和DOM3 305

12.1 DOM变化 305

12.1.1 针对XML命名空间的变化 306

12.1.2 其他方面的变化 309

12.2 样式 312

12.2.1 访问元素的样式 313

12.2.2 操作样式表 317

12.2.3 元素大小 320

12.3 遍历 326

12.3.1 NodeIterator 328

12.3.2 TreeWalker 330

12.4 范围 332

12.4.1 DOM中的范围 332

12.4.2 IE8及更早版本中的范围 340

12.5 小结 343

 

第13章 事件 345

13.1 事件流 345

13.1.1 事件冒泡 346

13.1.2 事件捕获 346

13.1.3 DOM事件流 347

13.2 事件处理程序 348

13.2.1 HTML事件处理程序 348

13.2.2 DOM0级事件处理程序 350

13.2.3 DOM2级事件处理程序 351

13.2.4 IE事件处理程序 352

13.2.5 跨浏览器的事件处理程序 353

13.3 事件对象 355

13.3.1 DOM中的事件对象 355

13.3.2 IE中的事件对象 358

13.3.3 跨浏览器的事件对象 360

13.4 事件类型 362

13.4.1 UI事件 362

13.4.2 焦点事件 367

13.4.3 鼠标与滚轮事件 368

13.4.4 键盘与文本事件 379

13.4.5 复合事件 384

13.4.6 变动事件 385

13.4.7 HTML5事件 388

13.4.8 设备事件 395

13.4.9 触摸与手势事件 399

13.5 内存和性能 402

13.5.1 事件委托 402

13.5.2 移除事件处理程序 404

13.6 模拟事件 405

13.6.1 DOM中的事件模拟 405

13.6.2 IE中的事件模拟 410

13.7 小结 411

 

第14章 表单脚本 412

14.1 表单的基础知识 412

14.1.1 提交表单 413

14.1.2 重置表单 414

14.1.3 表单字段 414

14.2 文本框脚本 419

14.2.1 选择文本 420

14.2.2 过滤输入 423

14.2.3 自动切换焦点 426

14.2.4 HTML5约束验证API 427

14.3 选择框脚本 431

14.3.1 选择选项 432

14.3.2 添加选项 434

14.3.3 移除选项 435

14.3.4 移动和重排选项 435

14.4 表单序列化 436

14.5 富文本编辑 438

14.5.1 使用contenteditable属性 438

14.5.2 操作富文本 439

14.5.3 富文本选区 441

14.5.4 表单与富文本 443

14.6 小结 443

 

第15章 使用Canvas绘图 445

15.1 基本用法 445

15.2 2D上下文 446

15.2.1 填充和描边 446

15.2.2 绘制矩形 447

15.2.3 绘制路径 449

15.2.4 绘制文本 451

15.2.5 变换 453

15.2.6 绘制图像 456

15.2.7 阴影 457

15.2.8 渐变 458

15.2.9 模式 460

15.2.10 使用图像数据 460

15.2.11 合成 462

15.3 WebGL 463

15.3.1 类型化数组 463

15.3.2 WebGL上下文 468

15.3.3 支持 478

15.4 小结 478

 

第16章 HTML5脚本编程 480

16.1 跨文档消息传递 480

16.2 原生拖放 481

16.2.1 拖放事件 482

16.2.2 自定义放置目标 482

16.2.3 dataTransfer对象 483

16.2.4 dropEffect与effectAllowed 484

16.2.5 可拖动 485

16.2.6 其他成员 485

16.3 媒体元素 486

16.3.1 属性 487

16.3.2 事件 488

16.3.3 自定义媒体播放器 488

16.3.4 检测编解码器的支持情况 489

16.3.5 Audio类型 490

16.4 历史状态管理 491

16.5 小结 492

 

第17章 错误处理与调试 493

17.1 浏览器报告的错误 493

17.1.1 IE 493

17.1.2 Firefox 494

17.1.3 Safari 496

17.1.4 Opera 497

17.1.5 Chrome 498

17.2 错误处理 499

17.2.1 try-catch语句 500

17.2.2 抛出错误 503

17.2.3 错误(error)事件 505

17.2.4 处理错误的策略 506

17.2.5 常见的错误类型 507

17.2.6 区分致命错误和非致命错误 510

17.2.7 把错误记录到服务器 511

17.3 调试技术 512

17.3.1 将消息记录到控制台 512

17.3.2 将消息记录到当前页面 515

17.3.3 抛出错误 515

17.4 常见的IE错误 516

17.4.1 操作终止 516

17.4.2 无效字符 518

17.4.3 未找到成员 518

17.4.4 未知运行时错误 519

17.4.5 语法错误 519

17.4.6 系统无法找到指定资源 519

17.5 小结 520

 

第18章 JavaScript与XML 521

18.1 浏览器对XMLDOM的支持 521

18.1.1 DOM2级核心 521

18.1.2 DOMParser类型 522

18.1.3 XMLSerializer类型 523

18.1.4 IE8及之前版本中的XML 523

18.1.5 跨浏览器处理XML 527

18.2 浏览器对XPath的支持 529

18.2.1 DOM3级XPath 529

18.2.2 IE中的XPath 534

18.2.3 跨浏览器使用XPath 535

18.3 浏览器对XSLT的支持 537

18.3.1 IE中的XSLT 537

18.3.2 XSLTProcessor类型 541

18.3.3 跨浏览器使用XSLT 543

18.4 小结 544

 

第19章 E4X 546

19.1 E4X的类型 546

19.1.1 XML类型 546

19.1.2 XMLList类型 547

19.1.3 Namespace类型 548

19.1.4 QName类型 549

19.2 一般用法 550

19.2.1 访问特性 551

19.2.2 其他节点类型 552

19.2.3 查询 553

19.2.4 构建和操作XML 555

19.2.5 解析和序列化 557

19.2.6 命名空间 558

19.3 其他变化 559

19.4 全面启用E4X 560

19.5 小结 561

 

第20章 JSON 562

20.1 语法 562

20.1.1 简单值 562

20.1.2 对象 563

20.1.3 数组 564

20.2 解析与序列化 565

20.2.1 JSON对象 565

20.2.2 序列化选项 566

20.2.3 解析选项 569

20.3 小结 570

 

第21章 Ajax与Comet 571

21.1 XMLHttpRequest对象 571

21.1.1 XHR的用法 573

21.1.2 HTTP头部信息 575

21.1.3 GET请求 576

21.1.4 POST请求 577

21.2 XMLHttpRequest2级 578

21.2.1 FormData 578

21.2.2 超时设定 579

21.2.3 overrideMimeType()方法 580

21.3 进度事件 580

21.3.1 load事件 580

21.3.2 progress事件 581

21.4 跨源资源共享 582

21.4.1 IE对CORS的实现 582

21.4.2 其他浏览器对CORS的实现 584

21.4.3 PreflightedReqeusts 584

21.4.4 带凭据的请求 585

21.4.5 跨浏览器的CORS 585

21.5 其他跨域技术 586

21.5.1 图像Ping 586

21.5.2 JSONP 587

21.5.3 Comet 588

21.5.4 服务器发送事件 590

21.5.5 WebSockets 591

21.5.6 SSE与WebSockets 593

21.6 安全 593

21.7 小结 594

 

第22章 高级技巧 596

22.1 高级函数 596

22.1.1 安全的类型检测 596

22.1.2 作用域安全的构造函数 597

22.1.3 惰性载入函数 600

22.1.4 函数绑定 602

22.1.5 函数柯里化 604

22.2 防篡改对象 606

22.2.1 不可扩展对象 606

22.2.2 密封的对象 607

22.2.3 冻结的对象 608

22.3 高级定时器 609

22.3.1 重复的定时器 610

22.3.2 YieldingProcesses 612

22.3.3 函数节流 614

22.4 自定义事件 616

22.5 拖放 618

22.5.1 修缮拖动功能 620

22.5.2 添加自定义事件 622

22.6 小结 624

 

第23章 离线应用与客户端存储 626

23.1 离线检测 626

23.2 应用缓存 627

23.3 数据存储 628

23.3.1 Cookie 629

23.3.2 IE用户数据 637

23.3.3 Web存储机制 638

23.3.4 IndexedDB 643

23.4 小结 654

 

第24章 最佳实践 656

24.1 可维护性 656

24.1.1 什么是可维护的代码 656

24.1.2 代码约定 657

24.1.3 松散耦合 659

24.1.4 编程实践 662

24.2 性能 666

24.2.1 注意作用域 666

24.2.2 选择正确方法 667

24.2.3 最小化语句数 672

24.2.4 优化DOM交互 673

24.3 部署 676

24.3.1 构建过程 676

24.3.2 验证 677

24.3.3 压缩 679

24.4 小结 681

 

第25章 新兴的API 682

25.1 requestAnimationFrame() 682

25.1.1 早期动画循环 682

25.1.2 循环间隔的问题 683

25.1.3 mozRequestAnimation-Frame 683

25.1.4 webkitRequestAnima-tionFrame与msRequest-AnimationFrame 685

25.2 PageVisibilityAPI 686

25.3 GeolocationAPI 687

25.4 FileAPI 689

25.4.1 FileReader类型 690

25.4.2 读取部分内容 692

25.4.3 对象URL 693

25.4.4 读取拖放的文件 694

25.4.5 使用XHR上传文件 695

25.5 Web计时 696

25.6 WebWorkers 697

25.6.1 使用Worker 697

25.6.2 Worker全局作用域 698

25.6.3 包含其他脚本 699

25.6.4 WebWorkers的未来 700

25.7 小结 700

 

附录A ECMAScriptHarmony 701

附录B 严格模式 717

附录C JavaScript库 723

附录D JavaScript工具 727

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