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Visual_Basic_6.0程序设计 PDF下载

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  《Visual Basic6.0程序设计》在第2章介绍了面向对象的基本概念及建立应用程序的总体方法之后,在第3章即以一个完整的篇幅,全面介绍了程序设计的基础知识,包括程序的控制结构、常量、变量、数组、函数、过程、文件和常用算法等。然后从第4章到第7章,分别从简单的程序界面到复杂的图形、数据库应用,介绍了VB的对象与控件。后续的每一个例子,都是建立在前三章的基础之上的,这样的章节安排,也实现了教学上的循序渐进。

内容简介

  《Visual
Basic6.0程序设计》介绍了Windows环境下的VisualBasic程序设计原理与方法。全书共分7章,在总结计算机基础知识的基础上,介绍了面向对象的程序设计方法、Visual
Basic的语言基础、应用程序开发设计的基本知识。内容包括程序基本概念、程序结构、数组、过程、文件、VB控件、程序界面设计、图形处理与数据库知识。

  《Visual
Basic6.0程序设计》适合作为高等院校计算机和非计算机专业VB程序设计课程的教材,也适合作为各类计算机等级考试的学习参考书。

作者简介

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Visual_Basic_6.0程序设计 PDF下载

目录

第1章 基础知识导论
1.1 计算机基础知识
1.1.1 计算机系统的基本组成及工作原理
1.1.2 信息在计算机系统中的表示与处理
1.2 Windows操作系统
1.2.1 Windows操作系统的功能与作用
1.2.2 Windows系统主要操作对象与操作
1.2.3 Windows系统中的文件管理
1.3 应用程序的获取.安装与运行
习题

第2章 ViSMaIBasic入门
2.1 VIsualBasic程序开发的基本概念
2.1.1 面向对象的事件驱动程序设计技术
2.1.2.创建VisualBasic简单应用程序过程的一个比喻
2.2 VIualBasic6.0程序开发环境
2.2.1 VisualBasic工作环境
2.2.2 VisualBasic启动与退出
2.2.3 VisualBasic工作窗口
2.3 常用术语
2.3.1 窗体.控件.对象和类
2.3.2 事件和事件过程
2.3.3 属性和方法
2.3.4 工程.模块和程序代码
2.4 工程文件
2.4.1 工程文件的组成
2.4.2 创建.打开和保存工程
2.4.3 添加.删除和保存文件
2.4.4 环境设置
2.5 创建第一个应用程序
2.5.1 问题描述
2.5.2 输出实——Prim语句
2.5.3 程序实现
2.6 程序调试与帮助系统
2.6.1 错误种类
2.6.2 调试和排错
2.6.3 使用帮助系统
习题

第3章 程序设计基础
3.1 编码规则
3.2 数据类型
3.3 变量
3.4 常量
3.5 运算符和表达式
3.6 内部函数
3.7 基本程序结构
3.7.1 顺序结构
3.7.2 分支结构
3.7.3 循环结构
3.7.4 嵌套结构
3.8 数组
3.8.1 定长数组
3.8.2 动态数组
3.8.3 跟数组有关的函数
3.9 自定义过程
3.9.1 自定义函数
3.9.2 自定义子过程
3.9.3 参数传递
3.1 0变量作用域和生存期
3.1 0.1 过程的作用域
3.1 0.2 变量的作用域和生存期
3.1 1文件的应用
3.1 1.1 顺序文件的访问
3.1 1.2 随机文件
3.1 1.3 二进制文件
3.1 1.4 有关文件操作的函数
3.1 2常用算法与数据结构
3.1 2.1 累加与累乘
3.1 2.2 穷举法
3.1 2.3 递搁去
3.1 2.4 递归算法
3.1 2.5 辗转相除法
3.1 2.6 数组排序
3.1 2.7 数组查找
3.1 3自定义数据类型
3.1 4错误的处理
习题

第4章 简单界面的VisualBasic程序设计
4.1 窗体和基本控件
4.1.1 基本属性
4.1.2 常用方法
4.1.3 窗体
4.1.4 标签(Label)
4.1.5 文本框(TextBox)
4.1.6 命令按钮(CommandButton)
4.1.7 单选按钮(OptionButton)
4.1.8 复选框(CheckBox)
4.1.9 框架(Frame)
4.1.1 0列表框和组合框
4.1.1 1滚动条
4.1.1 2定时器
4.1.1 3控件数组
4.1.1 4关于控件焦点
4.1.1 5焦点事件(GetFocus和LostFocus)
4.1.1 6设置焦点SetFOcus
4.2 Activex控件简介
4.2.1 Slider控件
4.2.2 UpDown控件
4.2.3 Animation控件
4.2.4 ProgressBar控件
4.2.5 SSTab控件
4.3 键盘和鼠标
4.3.1 键盘事件
4.3.2 鼠标器事件
4.3.3 拖放
4.3.4 0LE拖放
4.4 常用系统对象
4.4.1 App对象
4.4.2 Clipboard对象
4.4.3 Screen对象
4.4.4 立即窗口
4.4.5 其他系统对象
习题

第5章 高级界面设计
5.1 通用对话框
5.1.1 文件对话框
5.1.2 颜色对话框
5.1.3 字体对话框
5.1.4 打印对话框
5.1.5 帮助对话框
5.2 文件操作控件
5.2 :1驱动器列表框
5.2.2 目录路径列表框
5.2.3 文件列表框
5.3 菜单设计
5.3.1 用菜单编辑器创建菜单
5.3.2 动态菜单
5.3.3 弹出式菜单
5.4 多窗体与多文档界面
5.4.1 多重窗体的操作
5.4.2 多文档界面
5.5 标准模块
习题

第6章 图形技术
6.1 坐标系统
6.1.1 VisualBasic对坐标的定义
6.1.2 定制坐标系统
6.1.3 绝对坐标和相对坐标
6.2 绘图属性
6.2.1 颜色设置
6.2.2 线宽.线型与填充模式
6.3 绘图方法
6.3.1 Cls——摘除绘图区
6.3.2 PSet——画点
6.3.3 Line——画线
6.3.4 Circle——画(椭)圆(弧)
6.3.5 Point——-读取任意点的颜色值
6.4 VIualBasic支持的图片格式
6.5 绘图控件
6.5.1 PictureBox(图片框)
6.5.2 1mage(影像框)
6.5.3 Line(画线工具)
6.5.4 Shape(形状)
6.6 图形层次
6.7 应用举例
习题

第7章 数据库技术简介
7.1 数据库基本概念
7.2 利用可视化数据管理器建立数据库文件
7.3 数据库查询
7.3.1 结构化查询语言
7.3.2 SQL语句
7.4 使用VB访问数据库
7.4.1 ADO对象模型
7.4.2 使用ADO命令访问数据库
7.4.3 使用ADO数据控件访问数据库
7.4.4 使用数据窗体向导
习题
主要参考文献

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