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和孩子一起玩编程 第2版 PDF下载

编辑推荐

1.重点知识视频讲解,全书代码单独摘录; 2.照着卡片敲代码,助你轻松学会Python编程; 3.本书分为书和卡片两部分,家长看书来讲解,孩子看卡片来操作; 4.基于Python 3,设计了49个问题场景。 不是只有聪明的孩子学编程,而是学编程的孩子越来越聪明 学习编程,你的孩子可以提升: -耐心与专注力 -逻辑思维与分析能力 -抽象思维与创造力 -信息整合能力

 

内容简介

本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了 49 个问题场景,使用简单的程序解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。与上一版相比,本书基于 Python 3,简化了环境的安装过程,新增了 7 个案例,比如海龟模块绘图案例、用户图形界面案例、计算机网络案例以及人工智能案例等。 本书适合非计算机专业的、重视孩子教育的家长,以及年龄在 9 岁以上的孩子阅读,同时本书可作为儿童编程培训班的教材。

作者简介

胡宏彪 一名教师,一位父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。

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目录

1 先来三道小测试  001

2 打倒一号纸老虎 004

3 从手指到计算机 011

4 来给数字起名字 019

5 培养优秀服务员 027

6 奥运宝宝算年龄 032

7 发现循环的秘密 036

8 敢和高斯比赛吗 041

9 循环也能讲条件 045

10 程序里面走迷宫 048

11 程序里面找套娃 051

12 书山有路勤为径 054

13 做道难题试一试 057

14 自己也能设密码 060

15 做到利人又利己 064

16 程序里面设暗号 066

17 使用函数做计算 072

18 自己做一个模块 076

19 模块拿来就能用 079

20 程序里面摸大象 082

21 海龟陪你学编程 087

22 创作一幅抽象画 091

23 古老游戏的玩法 095

24 打倒二号纸老虎 100

25 让计算机画个圆 105

26 轻轻吹气圆会动 111

27 方块不动圆才动 114

28 自己也能做动画 117

29 听我指挥的动画 122

30 用鼠标控制的动画 126

31 有模有样的动画 130

32 自己做个小游戏 137

33 程序的服务窗口 140

34 考试分数出来了 145

35 修改考试分数表 150

36 此处无表胜有表 156

37 数据仓库小管家 160

38 列表还有两兄弟 164

39 了解函数的执行 168

40 函数也能做参数 173

41 银行账户要转账 176

42 计算机的小魔法 180

43 显示格式有讲究 184

44 文件写入与读取 188

45 了解变量作用域 195

46 程序之间有协议 200

47 服务器与浏览器 206

48 网站里面有什么 211

49 人工智能初体验 216

附录A 进制与编码 220

附录B 变量 223

附录C 变量的数据类型 225

附录D运算符 228

附录E MATH 模块 229

附录F 文件相关概念 231

附录G 英文速查表 233

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