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Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版) PDF下载

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内容简介

       Scratch 是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6 ~ 12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0 版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。

作者简介

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目录

前言

如何获取学习资源

01 初识Scratch

使用Scratch离线版

使用Scratch在线版

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02 Scratch 3.0基本操作

认识Scratch 3.0的界面

菜单栏

标签栏

积木区

脚本区

舞台

角色列表

舞台列表

程序的触发机制

通过单击按钮触发

通过键盘按键触发

通过单击角色触发

通过背景切换触发

通过声音或时间触发

消息的传递

广播消息

接收消息

动手创作我们的第一个Scratch程序吧

 

03 角色的操控

“运动”模块:让角色更生动

角色的绝对移动

角色的相对移动

角色的方向

角色的旋转

动手练一练:孙悟空翻筋斗

“外观”模块:让角色更形象

造型的切换

大小的变化

思考和说话

角色的特效

角色的图层

动手练一练:忙碌的蝴蝶

“声音”模块:让角色更有活力

动手练一练:吹灭生日蜡烛

 

04 控制程序的运行

条件语句

单向条件语句:如果……那么……

双向条件语句:如果……那么……否则……

动手练一练:白天与黑夜

循环语句

普通循环:重复执行

限次循环:重复执行()次

条件循环:重复执行直到……

动手练一练:精灵现身

条件语句和循环语句的嵌套

条件语句的嵌套

循环语句的嵌套

条件和循环语句的相互嵌套

动手练一练:跑动的野兔

等待和停止

等待积木块

脚本停止积木块

神奇的克隆

动手练一练:小小击球手

判断侦测

触碰侦测

按键侦测

 

05 编程中的运算

认识变量

变量的含义与作用

变量支持的数据类型

变量的创建、重命名和删除

创建变量

重命名变量

删除变量

动手练一练:掷骰子比大小

基本运算符

加减乘除

除法取余

四舍五入

动手练一练:蜗牛快快跑

列表的基本操作

列表元素的添加

列表元素的删除

列表元素的修改

动手练一练:找出最小数

 

06 拓展与延伸

自制积木块

自制积木块的含义

自制积木块的作用

自制积木块的创建

动手练一练:美妙音乐会

“画笔”扩展模块

画笔的调用

设置画笔颜色

设置画笔粗细

动手练一练:魔幻万花尺

 

07进阶实战

热闹的森林聚会

英语对对碰

大鱼吃小鱼

自由绘画

 

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