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Java程序设计实用教程(第3版)(21世纪高等学校计算机基础实用规划教材) PDF下载

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内容简介

  java语言功能强大,是internet及网络编程的标准平台,也是软件专业及其他计算机相关专业学生必须掌握的开发语言。本书全面介绍java程序设计的基本方法,包括java语法基础、面向对象编程技术、图形用户界面设计、awt和swing组件库、多媒体编程、异常处理、输入输出及流处理、多线程处理、网络编程和数据库编程技术。
  《java程序设计实用教程(第3版)》以通俗易懂的语言介绍java编程思想,运用大量的经典实例,从实用的角度讲解java面向对象编程思路和数据库编程技术,每章后均有对应的技能训练和丰富的习题,最后一章是课程设计,通过考试软件及计算器的设计,让读者全面掌握java软件开发的全过程,并提供全部参考答案和源程序。
  《java程序设计实用教程(第3版)》既适合于初学者,也适合于有一定编程基础的读者; 既可作为高等院校和高职高专的教材,也可作为计算机编程类培训班的教材。本书配套资源包括全部源程序、电子教案和部分习题答案,用户可以直接从出版社网站下载。  

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Java程序设计实用教程(第3版)(21世纪高等学校计算机基础实用规划教材) PDF下载

目录

第1章java 程序设计导论 
1.1java的三种版本 
1.1.1java语言的特点 
1.1.2java的应用范围 
1.1.3java的三种版本 
1.2java程序的两种类型 
1.2.1应用程序(application) 
1.2.2小程序(applet) 
1.3java程序运行环境的配置 
1.3.1安装和设置jdk 
1.3.2jdk环境下java程序的编译与运行 
1.3.3编程软件介绍 
1.4面向对象编程基础 
1.4.1对象、类和消息 
1.4.2继承 
1.4.3抽象与接口 
1.4.4多态 
1.4.5类的实现 
技能训练1:java简单程序的设计 
一、目的 
二、内容 
本章习题 
第2章java编程基础 
2.1java语言的基本组成 
2.1.1分隔符 
2.1.2关键字 
2.1.3java语言标识符 
2.1.4java的编码规范 
2.2基本数据类型 
2.2.1基本数据类型 
2.2.2类型转换 
2.3运算符与表达式 
2.3.1算术运算符 
2.3.2关系运算符 
2.3.3逻辑运算符 
2.3.4位运算符 
2.3.5赋值运算符 
2.3.6条件运算符 
2.3.7表达式 
技能训练2: java语言编程基础 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
2.4数组 
2.4.1一维数组 
2.4.2多维数组 
2.4.3与数组有关的常用系统方法 
2.4.4命令行参数的用法 
2.5控制结构 
2.5.1分支语句 
2.5.2循环语句 
技能训练3: java语言控制结构 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第3章面向对象的编程技术 
3.1类 
3.1.1面向对象的概念 
3.1.2类的定义 
3.1.3类的修饰 
3.1.4属性和方法的声明 
3.2类的实例化 
3.2.1类的实例化 
3.2.2对象的引用 
3.2.3方法的参数传递 
3.2.4对象的消失 
3.3构造方法 
3.3.1构造方法的定义 
3.3.2构造方法的重载 
3.4this与super 
3.4.1this 
3.4.2super 
3.5字符串的处理 
3.5.1字符串的生成 
3.5.2字符串的访问 
3.5.3string类的常用方法 
3.6jdk的帮助系统 
技能训练4: 面向对象的编程技术 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第4章包、接口、类库 
4.1包 
4.1.1包的声明 
4.1.2包的引用 
4.2接口 
4.2.1接口的声明 
4.2.2接口的继承 
4.2.3接口的实现 
4.3java类库 
4.3.1java类库结构 
4.3.2java.lang包介绍 
技能训练5: 包、接口、类库 
一、目的 
二、内容 
本章习题 
第5章图形用户界面设计 
5.1awt概述 
5.1.1awt组件的一般功能 
5.1.2awt的基本组件 
5.2frame(框架)和panel(面板) 
5.2.1frame框架类 
5.2.2panel面板类 
5.3布局管理器 
5.3.1flowlayout顺序布局管理器 
5.3.2borderlayout边界布局管理器 
5.3.3gridlayout网格布局管理器 
5.3.4cardlayout卡片布局管理器 
5.3.5gridbaglayout网格包布局管理器 
技能训练6: 图形界面容器及布局管理器 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
5.4awt事件模型 
5.4.1jdk事件处理模型 
5.4.2事件监听器 
5.4.3事件适配器 
技能训练7: java事件处理机制 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第6章awt和swing组件库 
6.1awt基本组件 
6.1.1label标签 
6.1.2button按钮 
6.1.3checkbox复选框 
6.1.4复选框组——单选按钮 
6.1.5choice选择框 
6.1.6canvas画布 
6.1.7文本域textfield 
6.1.8文本区域textarea 
6.1.9list列表框 
6.1.10dialog对话框 
6.1.11filedialog文件对话框 
6.1.12menucomponent菜单组件 
6.1.13popupmenu弹出式菜单 
6.1.14组件的外观控制 
技能训练8: awt基本组件的用法 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
6.2swing组件 
6.2.1按钮jbutton 
6.2.2密码框jpasswordfield 
6.2.3复选框、单选框、按钮组 
6.2.4菜单组件 
6.2.5工具栏jtoolbar 
技能训练9: 菜单及swing组件 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第7章多媒体编程 
7.1图形处理技术 
7.1.1简单图形的绘制 
7.1.2图形文件的显示 
7.1.3图形的处理 
7.2动画处理 
7.2.1图片的动画效果 
7.2.2文字动画效果 
7.3声音的处理 
7.3.1声音的播放 
7.3.2声音处理举例 
7.4applet的使用 
7.4.1applet的编写 
7.4.2applet的主要方法与执行过程 
7.4.3html与applet的关系 
技能训练10: 多媒体编程 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第8章异常处理 
8.1异常的分类 
8.1.1异常的产生 
8.1.2java定义的标准异常类 
8.2异常处理机制 
8.2.1异常处理的语句结构 
8.2.2throwable类的常用方法 
8.2.3异常的创建 
8.3异常的抛出 
8.3.1throw语句 
8.3.2throws语句 
8.3.3异常处理总结 
技能训练11:异常处理 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第9章输入输出与文件处理 
9.1流的分类 
9.1.1java标准输入输出数据流 
9.1.2inputstream类 
9.1.3outputstream类 
9.1.4printstream类 
9.1.5datainputstream类和dataoutputstream类 
9.1.6inputstreamreader和outputstreamwriter类 
9.1.7bufferinputstream类和bufferoutputwriter类 
9.2文件的处理 
9.2.1file类 
9.2.2fileinputstream类和fileoutputstream类 
9.2.3randomaccessfile类 
技能训练12: 输入输出与文件处理 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第10章多线程处理技术 
10.1线程的基本概念 
10.1.1多线程的意义 
10.1.2线程的优先级与分类 
10.1.3线程的生命周期 
10.2线程的创建 
10.2.1thread线程类 
10.2.2线程的创建 
10.3线程的同步与死锁 
10.3.1synchronized同步方法 
10.3.2synchronized同步代码块 
10.3.3线程的死锁 
10.3.4线程的调度 
技能训练13: 多线程处理技术 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第11章网络编程基础 
11.1网络编程基础知识 
11.1.1网络编程基本理论 
11.1.2网络编程的基本概念 
11.1.3网络编程的基本方法 
11.2url编程 
11.2.1url的构成 
11.2.2url类 
11.2.3利用url获取网络多媒体资源 
11.2.4urlconnection类 
11.3socket编程 
11.3.1socket通信机制 
11.3.2socket应用 
技能训练14: 网络编程基础 
一、目的 
二、内容 
三、思考题 
本章习题 
第12章数据库编程基础 
12.1jdbc概述 
12.1.1jdbc概述 
12.1.2sql sever 2005/2008 for jdbc的安装 
12.2jdbc数据库应用 
12.2.1jdbc的工作原理 
12.2.2jdbc应用程序的开发过程 
12.2.3java.sql软件包的用法 
12.2.4jdbc数据库编程综合举例 
本章习题 
第13章课程设计 
13.1考试软件设计的基本思路 
13.1.1考试软件的功能要求 
13.1.2考试软件的设计过程 
13.2单机版考试软件的设计 
13.2.1命题 
13.2.2程序设计 
13.3c/s网络版考试软件的设计 
13.3.1功能设计 
13.3.2命题 
13.3.3运行界面 
13.3.4总体界面 
13.3.5服务器端读取试题文件类的设计 
13.3.6服务器端线程类的设计 
13.3.7服务器端主类的设计 
13.3.8客户端软件的总体设计 
13.3.9软件的发布 
13.4b/s网络版考试软件的设计 
13.4.1功能设计 
13.4.2命题 
13.4.3总体设计 
13.4.4服务器端读取试题文件类的设计 
13.4.5服务器端主类的设计 
13.4.6客户端选择试题文件类的设计 
13.4.7客户端考试界面类的设计 
13.4.8客户端主类的设计 
13.4.9软件的发布与运行 
13.5科学计算器的设计 
13.5.1功能设计 
13.5.2设计思路 
13.5.3程序设计 
参考文献 

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