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Java程序设计与应用开发 PDF下载

编辑推荐

实战性。所有内容都用案例引入,通俗易懂。流行性。书中讲解的都是JavaSE开发过程中*流行的方法、框架、模式等。紧扣学生的就业。适合教学。书中每一个章节安排适当,将习题融于讲解的过程中,教师可以根据情况选用,也可以进行适当增减。 

内容简介

本书分为10个部分,共30章,涵盖了Java入门、程序设计基础、面向对象编程、API、GUI开发、图形开发、网络编程、密码编程、反射和综合案例。本书基于JDK 1.8 Eclipse 4.6.0开发环境,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,还阶段性地提供了一些实践指导。 本书提供了所有实例的源代码以及开发过程中用到的软件,供读者学习参考。 本书为学校教学量身定做,可供高校Java开发相关课程使用,也可作为没有Java开发基础的程序员的入门用书,更可作为Java培训班的培训教材,还可以帮助缺乏项目实战经验的程序员快速积累项目开发经验。

作者简介

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Java程序设计与应用开发 PDF下载

目录

 

目录

 

第1章Java入门

 

本章术语

 

1.1认识Java

 

1.1.1认识编程语言

 

1.1.2Java的来历

 

1.1.3Java为什么流行

 

1.1.4Java的3个版本

 

1.1.5编程前的准备工作

 

1.2获取和安装JDK

 

1.2.1获取JDK

 

1.2.2安装JDK

 

1.2.3安装目录的介绍

 

1.2.4环境变量的设置

 

1.3开发第一个Java程序

 

1.3.1如何编写源代码

 

1.3.2如何将源代码编译成.class文件

 

1.3.3如何执行.class文件

 

1.3.4新手常见错误

 

1.4用Eclipse开发Java程序

 

1.4.1什么是Eclipse

 

1.4.2安装Eclipse

 

1.4.3如何建立项目

 

1.4.4如何开发Java程序

 

1.4.5如何维护项目

 

本章知识体系

 

第2章程序设计基础之变量及其运算

 

本章术语

 

2.1认识变量

 

2.1.1什么是变量

 

2.1.2变量有哪些类型

 

2.2如何使用变量

 

2.2.1如何使用整型变量

 

2.2.2如何使用浮点型变量

 

2.2.3如何使用字符型变量

 

2.2.4如何使用布尔型变量

 

2.2.5基本数据类型之间的类型转换

 

2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换

 

2.2.7变量的作用范围

 

2.3注释的书写

 

2.3.1单行注释

 

2.3.2多行注释

 

2.3.3文档注释

 

2.4Java中的运算

 

2.4.1算术运算

 

2.4.2赋值运算

 

2.4.3关系运算

 

2.4.4逻辑运算

 

2.4.5运算符的优先级

 

本章知识体系

 

第3章程序设计基础之流程控制和数组

 

本章术语

 

3.1判断结构

 

3.1.1为什么需要判断结构

 

3.1.2if结构

 

3.1.3switch结构

 

3.2认识循环结构

 

3.2.1为什么需要循环结构

 

3.2.2while循环

 

3.2.3dowhile循环

 

3.2.4for循环

 

3.2.5循环嵌套

 

3.2.6break语句和continue语句

 

3.3数组

 

3.3.1为什么需要数组

 

3.3.2如何定义数组

 

3.3.3如何使用数组

 

3.3.4数组的引用性质

 

3.3.5数组的应用

 

3.3.6多维数组

 

本章知识体系

 

第4章实践指导1

 

本章术语

 

4.1关于变量和数据类型的实践

 

4.2流程控制和数组的综合实践

 

第5章面向对象编程(一)

 

本章术语

 

5.1认识类和对象

 

5.1.1为什么需要类

 

5.1.2如何定义类

 

5.1.3如何使用类实例化对象

 

5.1.4如何访问对象中的成员变量

 

5.1.5对象的引用性质

 

5.2认识成员函数

 

5.2.1为什么需要函数

 

5.2.2如何定义和使用成员函数

 

5.2.3函数参数的传递

 

5.2.4认识函数重载

 

5.3认识构造函数

 

5.3.1为什么需要构造函数

 

5.3.2如何定义和使用构造函数

 

本章知识体系

 

第6章面向对象编程(二)

 

本章术语

 

6.1静态变量和静态函数

 

6.1.1为什么需要静态变量

 

6.1.2静态变量的常见应用

 

6.1.3认识静态函数

 

6.1.4静态代码块

 

6.2使用封装

 

6.2.1为什么需要封装

 

6.2.2如何实现封装

 

6.3使用包

 

6.3.1为什么需要包

 

6.3.2如何将类放在包中

 

6.3.3如何访问包中的类

 

6.4使用访问控制修饰符

 

6.4.1什么是访问控制修饰符

 

6.4.2类的访问控制修饰符

 

6.4.3成员的访问控制修饰符

 

6.5使用类中类

 

本章知识体系

 

第7章面向对象编程(三)

 

本章术语

 

7.1使用继承

 

7.1.1为什么需要继承

 

7.1.2如何实现继承

 

7.1.3继承的底层本质

 

7.2成员的覆盖

 

7.2.1什么是成员覆盖

 

7.2.2成员覆盖有何作用

 

7.3使用多态性

 

7.3.1什么是多态

 

7.3.2如何使用多态性

 

7.3.3父类和子类对象的类型转换

 

7.4抽象类和接口

 

7.4.1为什么需要抽象类

 

7.4.2为什么需要接口

 

7.5其他内容

 

7.5.1final关键字

 

7.5.2Object类

 

7.6一些工具的使用

 

7.6.1将字节码打包发布

 

7.6.2文档的使用

 

本章知识体系

 

第8章实践指导2

 

本章术语

 

8.1单例模式的设计

 

8.1.1需求简介

 

8.1.2不用单例模式的效果

 

8.1.3最原始的单例模式

 

8.1.4首次改进

 

8.1.5再次改进

 

8.1.6思考题

 

8.2利用继承和多态扩充程序功能

 

8.2.1需求简介

 

8.2.2实现方法

 

8.2.3出现的问题

 

8.2.4改进

 

8.2.5测试

 

第9章Java异常处理

 

本章术语

 

9.1认识异常

 

9.1.1生活中的异常

 

9.1.2软件中的异常

 

9.1.3为什么要处理异常

 

9.1.4异常的机理

 

9.1.5常见异常

 

9.2异常的就地捕获

 

9.2.1为什么要就地捕获

 

9.2.2如何就地捕获异常

 

9.2.3如何捕获多种异常

 

9.2.4用finally保证安全性

 

9.3异常的向前抛出

 

9.3.1为什么要向前抛出

 

9.3.2如何向前抛出

 

9.4自定义异常

 

9.4.1为什么需要自定义异常

 

9.4.2如何自定义异常

 

本章知识体系

 

第10章Java常用API(一)

 

本章术语

 

10.1数值运算

 

10.1.1用Math类实现数值运算

 

10.1.2实现随机数

 

10.2用String类进行字符串处理

 

10.3用StringBuffer类进行字符串处理

 

10.4基本数据类型的包装类

 

10.4.1认识包装类

 

10.4.2通过包装类进行数据类型转换

 

10.5常用系统类

 

10.5.1认识System类

 

10.5.2认识Runtime类

 

本章知识体系

 

第11章Java常用API(二)

 

本章术语

 

11.1认识Java集合

 

11.1.1为什么需要集合

 

11.1.2Java中的集合

 

11.2使用一维集合

 

11.2.1认识一维集合

 

11.2.2使用List集合

 

11.2.3使用Set集合

 

11.2.4使用Collections类对集合进行处理

 

11.2.5使用泛型简化集合操作

 

11.3Java中的二维集合

 

11.3.1使用Map集合

 

11.3.2使用Hashtable和Properties

 

11.4日期操作

 

11.4.1认识Date类

 

11.4.2认识Calendar类

 

11.4.3如何格式化日期

 

11.4.4更进一步: 如何格式化数值

 

本章知识体系

 

第12章Java多线程开发

 

本章术语

 

12.1认识多线程

 

12.1.1为什么需要多线程

 

12.1.2继承Thread类开发多线程

 

12.1.3实现Runnable接口开发多线程

 

12.1.4两种方法有何区别

 

12.2控制线程的运行

 

12.2.1为什么要控制线程的运行

 

12.2.2传统方法的安全问题

 

12.2.3如何控制线程的运行

 

12.3线程协作安全

 

12.3.1什么是线程协作

 

12.3.2一个有问题的案例

 

12.3.3如何解决

 

12.4线程同步安全

 

12.4.1什么是线程同步

 

12.4.2一个有问题的案例

 

12.4.3如何解决

 

12.4.4小心线程死锁

 

12.5认识定时器

 

12.5.1为什么需要定时器

 

12.5.2如何使用定时器

 

本章知识体系

 

第13章Java IO操作

 

本章术语

 

13.1认识IO操作

 

13.2用File类操作文件

 

13.2.1认识File类

 

13.2.2使用File类操作文件

 

13.2.3使用File类操作目录

 

13.3字节流的输入与输出

 

13.3.1认识字节流

 

13.3.2如何读写文件

 

13.3.3如何读写对象

 

13.4字符流的输入与输出

 

13.4.1认识字符流

 

13.4.2如何读写文件

 

13.4.3如何进行键盘输入

 

13.5和IO操作相关的其他类

 

13.5.1用RandomAccessFile类进行文件的读写

 

13.5.2使用Properties类

 

本章知识体系

 

第14章实践指导3

 

本章术语

 

14.1字符频率统计软件

 

14.1.1软件功能简介

 

14.1.2重要技术

 

14.1.3项目结构

 

14.1.4代码的编写

 

14.1.5思考题

 

14.2文本翻译软件

 

14.2.1软件功能简介

 

14.2.2重要技术

 

14.2.3项目结构

 

14.2.4代码的编写

 

14.2.5思考题

 

14.3用享元模式优化程序性能

 

14.3.1为什么需要享元模式

 

14.3.2重要技术

 

14.3.3代码的编写

 

14.3.4思考题

 

第15章用Swing开发GUI程序

 

本章术语

 

15.1认识GUI和Swing

 

15.1.1什么是GUI

 

15.1.2什么是Swing

 

15.2使用窗口

 

15.2.1用JFrame类开发窗口

 

15.2.2用JDialog类开发窗口

 

15.3使用控件

 

15.3.1什么是控件

 

15.3.2标签、按钮、文本框和密码框

 

15.3.3单选按钮、复选框和下拉列表框

 

15.3.4菜单

 

15.3.5使用JOptionPane

 

15.3.6其他控件

 

15.4颜色、字体和图片

 

15.4.1如何使用颜色

 

15.4.2如何使用字体

 

15.4.3如何使用图片

 

15.5几个有用的功能

 

15.5.1如何设置界面的显示风格

 

15.5.2如何获取屏幕大小

 

15.5.3如何用默认应用程序打开文件

 

15.5.4如何将程序显示为系统托盘

 

本章知识体系

 

第16章Java界面布局管理

 

本章术语

 

16.1认识布局管理

 

16.1.1为什么需要布局管理

 

16.1.2认识LayoutManager

 

16.2使用FlowLayout

 

16.2.1什么是FlowLayout

 

16.2.2如何使用FlowLayout

 

16.3使用GridLayout

 

16.3.1什么是GridLayout

 

16.3.2如何使用GridLayout

 

16.4使用BorderLayout

 

16.4.1什么是BorderLayout

 

16.4.2如何使用BorderLayout

 

16.5一个综合案例: 计算器

 

16.5.1案例需求

 

16.5.2关键技术

 

16.5.3代码的编写

 

16.6使用空布局

 

16.6.1什么是空布局

 

16.6.2如何使用空布局

 

本章知识体系

 

第17章Java事件处理

 

本章术语

 

17.1认识事件处理

 

17.1.1什么是事件

 

17.1.2事件处理代码的编写

 

17.1.3另外几种编程风格

 

17.2处理ActionEvent

 

17.2.1什么情况发出ActionEvent

 

17.2.2使用ActionEvent解决实际问题

 

17.3处理FocusEvent

 

17.3.1什么情况发出FocusEvent

 

17.3.2使用FocusEvent解决实际问题

 

17.4处理KeyEvent

 

17.4.1什么情况发出KeyEvent

 

17.4.2使用KeyEvent解决实际问题

 

17.5处理MouseEvent

 

17.5.1什么情况发出MouseEvent

 

17.5.2使用MouseEvent解决实际问题

 

17.6处理WindowEvent

 

17.6.1什么情况发出WindowEvent

 

17.6.2使用WindowEvent解决实际问题

 

17.7使用Adapter简化开发

 

本章知识体系

 

第18章实践指导4

 

本章术语

 

18.1用户管理系统功能简介

 

18.2关键技术

 

18.2.1如何组织界面

 

18.2.2如何访问文件

 

18.2.3如何保持状态

 

18.2.4还有哪些公共功能

 

18.3代码的编写

 

18.3.1编写util包中的类

 

18.3.2编写frame包中的类

 

18.3.3编写主函数所在的类

 

18.4思考题

 

第19章Java画图之基础知识

 

本章术语

 

19.1认识Java画图

 

19.1.1为什么要学习画图

 

19.1.2如何实现画图

 

19.2用Graphics画图

 

19.2.1什么是Graphics

 

19.2.2如何使用Graphics

 

19.2.3用Graphics实现画图

 

19.2.4一个综合案例

 

19.3画字符串

 

19.3.1为什么需要画字符串

 

19.3.2如何画字符串

 

19.3.3案例: 产生验证码

 

19.4画图片

 

19.4.1为什么需要画图片

 

19.4.2如何画图片

 

19.4.3如何进行图片的裁剪和缩放

 

19.4.4如何进行图片的旋转

 

本章知识体系

 

第20章Java画图之高级知识

 

本章术语

 

20.1结合键盘事件进行画图

 

20.1.1实例需求

 

20.1.2复习键盘事件

 

20.1.3代码的编写

 

20.1.4解决重画问题

 

20.2结合鼠标事件进行画图

 

20.2.1实例需求

 

20.2.2复习鼠标事件

 

20.2.3代码的编写

 

20.3动画制作

 

20.3.1实例需求

 

20.3.2关键技术

 

20.3.3代码的编写

 

20.3.4如何使用双缓冲保存图片到文件

 

本章知识体系

 

第21章实践指导5

 

本章术语

 

21.1卡通时钟

 

21.1.1软件功能简介

 

21.1.2重要技术

 

21.1.3代码的编写

 

21.1.4思考题

 

21.2拼图游戏

 

21.2.1软件功能简介

 

21.2.2重要技术

 

21.2.3代码的编写

 

21.2.4思考题

 

第22章用TCP开发网络应用程序

 

本章术语

 

22.1认识网络编程

 

22.1.1什么是网络应用程序

 

22.1.2认识IP地址和端口

 

22.1.3客户端和服务器

 

22.2用客户端连接到服务器

 

22.2.1案例介绍

 

22.2.2如何实现客户端连接到服务器

 

22.2.3代码的编写

 

22.3利用TCP实现双向聊天系统

 

22.3.1案例介绍

 

22.3.2如何实现双向聊天

 

22.3.3代码的编写

 

22.4利用TCP实现多客户聊天系统

 

22.4.1案例介绍

 

22.4.2编写服务器程序

 

22.4.3编写客户端程序

 

本章知识体系

 

第23章用UDP开发网络应用程序

 

本章术语

 

23.1利用UDP实现双向聊天系统

 

23.1.1案例介绍

 

23.1.2服务器和客户端是如何交互的

 

23.1.3如何收发信息

 

23.1.4代码的编写

 

23.2利用UDP实现多客户聊天系统

 

23.2.1案例介绍

 

23.2.2编写服务器程序

 

23.2.3编写客户端程序

 

本章知识体系

 

第24章URL编程和Applet开发

 

本章术语

 

24.1认识URL编程

 

24.1.1什么是URL

 

24.1.2认识URL类

 

24.1.3如何获取网页的内容

 

24.2认识Applet

 

24.2.1什么是Applet

 

24.2.2如何开发Applet

 

24.2.3如何使用Applet

 

24.3深入理解Applet

 

24.3.1Applet是如何运行的

 

24.3.2Applet功能的限制

 

24.3.3如何向Applet内传参数

 

本章知识体系

 

第25章实践指导6

 

本章术语

 

25.1网络打字游戏功能简介

 

25.2关键技术

 

25.2.1如何组织界面

 

25.2.2客户端如何掉下字母

 

25.2.3客户端如何实现加减分数

 

25.2.4客户端如何判断输了

 

25.3代码的编写

 

25.3.1服务器端

 

25.3.2客户端

 

第26章Java加密和解密

 

本章术语

 

26.1认识加密

 

26.1.1为什么需要加密

 

26.1.2认识加密算法和密钥

 

26.2实现对称加密

 

26.2.1什么是对称加密

 

26.2.2用Java实现对称加密

 

26.3实现非对称加密

 

26.3.1什么是非对称加密

 

26.3.2用Java实现非对称加密

 

26.4实现单向加密

 

26.4.1什么是单向加密

 

26.4.2用Java实现MD5

 

本章知识体系

 

第27章Java数字签名

 

本章术语

 

27.1认识数字签名

 

27.1.1为什么需要数字签名

 

27.1.2数字签名的过程

 

27.2实现数字签名

 

27.2.1发送方生成签名

 

27.2.2接收方验证签名

 

27.3利用数字签名解决实际问题

 

27.3.1解决篡改问题

 

27.3.2解决抵赖问题

 

本章知识体系

 

第28章Java反射技术

 

本章术语

 

28.1为什么要学习反射

 

28.1.1引入配置文件

 

28.1.2配置文件遇到的问题

 

28.2认识Class类

 

28.2.1什么是Class类

 

28.2.2如何获取一个类对应的Class对象

 

28.2.3如何获取类中的成员信息

 

28.3通过反射机制访问对象

 

28.3.1如何实例化对象

 

28.3.2如何给成员变量赋值

 

28.3.3如何调用成员函数

 

28.4何时使用反射

 

本章知识体系

 

第29章用反射技术编写简单的框架

 

本章术语

 

29.1什么是框架

 

29.2动态异常处理框架

 

29.2.1框架功能简介

 

29.2.2重要技术

 

29.2.3框架代码的编写

 

29.2.4使用该框架

 

29.3动态对象组装框架

 

29.3.1框架功能简介

 

29.3.2引入工厂

 

29.3.3引入配置文件

 

29.3.4重要技术

 

29.3.5框架代码的编写

 

29.3.6使用该框架

 

第30章综合案例: 用TCP技术开发即时通信软件

 

本章术语

 

30.1即时通信软件功能简介

 

30.1.1服务器界面

 

30.1.2客户的登录和注册

 

30.1.3消息收发界面

 

30.1.4在线名单的刷新

 

30.2项目关键技术

 

30.2.1传输消息如何表示

 

30.2.2客户信息如何表示

 

30.2.3客户文件如何保存在服务器端

 

30.2.4如何读写客户文件

 

30.2.5基本模块结构

 

30.3编写服务器端

 

30.3.1准备工作

 

30.3.2编写app.Server类

 

30.3.3编写app.ChatThread类

 

30.3.4编写main.Main类

 

30.4编写客户端

 

30.4.1准备工作

 

30.4.2编写app.LoginFrame类

 

30.4.3编写app.ChatFrame类

 

30.4.4编写app.RegisterFrame类

 

30.4.5编写main.Main类

 

30.5思考题

 

 

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