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C/C++程序设计(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目) PDF下载

编辑推荐

内容安排由浅入深,概念明确

语言简洁,重点突出 ;

内容简介

  本书以面向应用型人才培养为目标,以非传统的组织结构为创新点,以全程伴随上机实践为特色,简洁、通俗、直观、易懂地讲述C/C++程序设计。第1章~第3章讲述了C语言的背景知识、上机环境以及基础知识,包括数据类型、常量、变量和表达式,以及顺序、选择、循环三大结构及其编程。第4章~第6章介绍C语言的重点部分,包括数组、函数和指针。第7章~第10章介绍C++的提高部分,包括类与对象、类的继承与多态性、对话框和常用控件等知识。   全书直接采用C++的cin和cout进行输入/输出,摒弃了C语言中的printf函数和scanf函数调用。从实用的角度出发,内容选取先进精准、组织循序渐进、讲解文字精练;各部分辅助图表、结合实例、深入浅出、结构清晰;典型实例精挑细选、算法分析流程图化、程序结构错落有致、程序结果真实有效;各章习题针对性强、题型丰富;详细介绍了开发环境Visual C++ 6.0的使用方法,全部例题均在此环境中成功运行。   本书可作为高等学校非计算机专业本科生的计算机通识教材,也可作为计算机相关专业的程序设计入门教材、计算机技术的培训教材,或者作为全国计算机等级考试的参考用书和编程爱好者自学C++的教材。

作者简介

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C/C++程序设计(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目) PDF下载

目录

目 录
  
第1章 C++概论 1
1.1 C++语言特点 1
1.1.1 程序和程序设计语言 1
1.1.2 C++语言的特点 2
1.2 C++程序的实现 3
1.3 C++程序结构的特点 5
1.3.1 一个简单的C++语言程序 5
1.3.2 C++程序结构及书写格式 6
1.4 Visual C++ 6.0主窗口 7
1.5 C++上机过程 9
习题一 11

第2章 数据类型、运算符和表达式 13
2.1 基本数据类型 13
2.1.1 整型(int) 13
2.1.2 字符型(char) 14
2.1.3 浮点型(float) 14
2.1.4 布尔型(bool) 14
2.1.5 空型(void) 14
2.2 常量和变量 14
2.2.1 常量 14
2.2.2 变量 16
2.3 输入输出 21
2.4 运算符和表达式 24
2.4.1 算术运算符和算术表达式 24
2.4.2 关系运算符和关系表达式 26
2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 27
2.4.4 赋值运算符和赋值表达式 27
2.4.5 逗号运算符和逗号表达式 28
2.4.6 sizeof运算符 28
2.5 数据类型的转换 29
2.5.1 自动数据类型转换 29
2.5.2 强制数据类型转换 29
2.6 构造数据类型 30
2.6.1 结构体 30
2.6.2 共用体 35
2.6.3 枚举 37
习题二 39

第3章 控制结构 41
3.1 顺序结构 41
3.2 选择结构 42
3.2.1 if语句 42
3.2.2 switch语句 47
3.3 循环结构 48
3.3.1 while语句 49
3.3.2 do…while语句 50
3.3.3 for语句 52
3.3.4 break和continue语句 54
3.4 程序设计举例 56
习题三 57

第4章 数组 60
4.1 一维数组 60
4.1.1 一维数组的定义 60
4.1.2 一维数组元素的引用 61
4.1.3 一维数组的初始化 61
4.1.4 一维数组的输入输出 61
4.2 二维数组 62
4.2.1 二维数组的定义 62
4.2.2 二维数组元素的引用 62
4.2.3 二维数组的初始化 63
4.2.4 二维数组的输入输出 63
4.3 字符数组和字符串 64
4.3.1 字符数组的定义 64
4.3.2 字符数组的初始化 64
4.3.3 字符数组的输入输出 66
4.3.4 常用的字符串处理函数 67
4.4 应用举例 68
习题四 73

第5章 函数 76
5.1 标准函数 76
5.2 函数的定义 76
5.3 函数的调用 77
5.4 函数的原型 78
5.5 函数参数 80
5.5.1 参数的传递方式 80
5.5.2 默认参数 81
5.6 递归函数 81
5.6.1 递归函数 81
5.6.2 递归调用的执行过程 82
5.7 变量的作用域和存储类 83
5.7.1 变量的作用域 83
5.7.2 变量的存储类 86
5.8 编译预处理 90
5.8.1 宏定义 90
5.8.2 文件包含 90
5.8.3 条件编译 91
5.9 应用举例 91
习题五 93

第6章 指针 97
6.1 指针的概念 97
6.1.1 地址与指针 97
6.1.2 指针定义 98
6.2 对指针变量的操作 98
6.2.1 指针的运算 98
6.2.2 new和delete 101
6.3 指针与数组 102
6.3.1 用指针访问一维数组 102
6.3.2 用指针访问二维数组 104
6.3.3 用指针访问字符串 105
6.3.4 指针数组 106
6.4 指针与函数 108
6.4.1 指针作为函数的参数 108
6.4.2 数组名作为参数 111
6.4.3 指针函数 111
6.5 引用 112
6.6 应用举例 114
习题六 116

第7章 类与对象 118
7.1 面向对象程序设计的概念 118
7.2 类 119
7.2.1 类的声明 120
7.2.2 类成员的定义 121
7.3 对象 122
7.3.1 对象的定义 122
7.3.2 对象成员的引用 123
7.4 构造函数和析构函数 124
7.4.1 构造函数 125
7.4.2 析构函数 126
7.5 内联函数 128
7.6 静态成员 128
7.6.1 静态成员数据 128
7.6.2 静态成员函数 130
7.7 对象数组和对象指针 131
7.7.1 对象数组 131
7.7.2 对象指针 133
7.7.3 this指针 133
7.8 友元 134
7.8.1 友元函数 135
7.8.2 友元成员函数 136
7.8.3 友元类 137
习题七 138

第8章 继承与多态性 143
8.1 继承 143
8.1.1 单继承 143
8.1.2 多继承 145
8.2 派生类的构造函数和析构函数 149
8.3 重载 152
8.3.1 函数重载 152
8.3.2 运算符重载 154
8.4 多态性 158
8.4.1 虚函数 159
8.4.2 纯虚函数和抽象类 162
习题八 165

第9章 对话框 173
9.1 MFC应用程序 173
9.1.1 MFC编程 173
9.1.2 MFC应用程序框架类型 175
9.2 创建和使用对话框 178
9.2.1 创建对话框 178
9.2.2 控件的添加和布局 180
9.2.3 创建对话框类 182
9.2.4 调用对话框 183
9.3 通用对话框和消息对话框 185
9.3.1 通用对话框 185
9.3.2 消息对话框 188
习题九 190

第10章 常用控件 191
10.1 控件的使用 191
10.1.1 控件的创建 191
10.1.2 控件的消息和消息映射 192
10.1.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) 193
10.2 静态控件和编辑框 194
10.2.1 静态控件 194
10.2.2 编辑框 195
10.2.3 应用举例 196
10.3 按钮控件 198
10.3.1 按钮的创建和消息 198
10.3.2 按钮的操作 198
10.3.3 应用举例 199
10.4 列表框 200
10.4.1 列表框的创建 200
10.4.2 列表框的通知消息 201
10.4.3 列表框的操作 201
10.4.4 应用举例 202
10.5 组合框 204
10.5.1 组合框的类型 204
10.5.2 组合框的数据输入 205
10.5.3 组合框的操作 205
10.5.4 组合框的消息 206
10.5.5 应用举例 206
10.6 滚动条 208
10.6.1 滚动条的结构 209
10.6.2 滚动条的消息和基本操作 209
10.6.3 应用举例 210
10.7 旋转按钮 211
10.7.1 旋转按钮的创建 212
10.7.2 旋转按钮的操作 212
10.7.3 应用举例 213
10.8 进展条 215
10.8.1 进展条的操作 215
10.8.2 应用举例 215
10.9 列表控制 217
10.9.1 列表控制的建立 218
10.9.2 列表控制的操作 218
10.9.3 列表控制的数据结构 219
10.9.4 应用举例 220
习题十 224

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