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Java程序设计与应用开发(第3版) PDF下载

编辑推荐

《Java程序设计与应用开发(第3版)》新增Java基础类库,及基于Socket的聊天程序项目开发案例,并更新软件开发包和开发平台,以提高读者的应用开发能力,提高开发效率。 ;

内容简介

《Java程序设计与应用开发(第3版)》作为Java程序的入门与应用教材,共分为3个部分:*部分讲解Java程序设计的基础知识,包括Java基本编程语言、面向对象程序设计思想、类、对象、接口以及异常处理。第二部分讲解Java程序设计的高级知识,包括GUI编程、网络编程、I/O系统、数据库访问以及多线程编程。第三部分详细分析实际项目的开发过程,包括系统分析及功能实现。在项目实例中综合应用*、二部分的Java知识,能够帮助读者进一步巩固与提高。 《Java程序设计与应用开发(第3版)》易教易学、学以致用,注重能力培养,对初学者容易混淆的内容进行了重点提示并配有相应的习题。本书适合作为普通高等院校应用型本科(含部分专科、高职类)各相关专业的程序设计教材,也适合编程开发人员培训、自学使用。

作者简介

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目录

目 ; ; ; 录

第1章 ; 快速入门 ; ;  ;1
1.1 ; Java简介 ; ;  ;1
1.1.1 ; 发展简史 ; ;  ;1
1.1.2 ; Java的特点 ; ;  ;2
1.2 ; Java开发环境的构建 ; ;  ;4
1.2.1 ; Java开发包的安装 ; ;  ;4
1.2.2 ; 环境变量的设定 ; ;  ;6
1.2.3 ; 基本DOS命令 ; ;  ;7
1.3 ; Java应用程序 ; ;  ;9
1.3.1 ; 编写源代码 ; ;  ;9
1.3.2 ; 编译源代码 ; ;  ;10
1.3.3 ; 运行程序 ; ;  ;11
1.3.4 ; 常见问题解答 ; ;  ;12
1.3.5 ; 理解例子 ; ;  ;13
1.4 ; Java Applet ; ;  ;16
1.4.1 ; 编写Applet源代码 ; ;  ;16
1.4.2 ; 编写嵌入Applet的HTML
文件 ; ;  ;17
1.4.3 ; 运行Applet ; ;  ;17
1.5 ; Eclipse开发工具 ; ;  ;18
1.5.1 ; Eclipse简介与安装 ; ;  ;18
1.5.2 ; 汉化Eclipse ; ;  ;20
1.5.3 ; 使用Eclipse开发Java项目 ; ;  ;21
习题 ; ;  ;23
第2章 ; Java基本语法 ; ;  ;24
2.1 ; 变量    24
2.1.1  基本数据类型    25
2.1.2  变量    28
2.1.3  变量的作用域    28
2.1.4  变量的初始化    30
2.2  操作符    31
2.2.1  算术操作符    31
2.2.2  关系与条件操作符    33
2.2.3  位操作符    34
2.2.4  其他类型操作符    35
2.2.5  数字类型转换    36
2.2.6  操作符优先级    38
2.2.7  表达式、语句和块    39
2.3  字符串    40
2.3.1  字符串连接    41
2.3.2  修改字符串    41
2.3.3  判断字符串是否相等    42
2.3.4  使用帮助文档    43
2.4  控制流    45
2.4.1  if条件语句    45
2.4.2  for 循环语句    46
2.4.3  while/do while循环语句    47
2.4.4  switch分支选择语句    48
2.4.5  break、continue    50
2.5  数组    52
2.5.1  一维数组    52
2.5.2  数组复制    55
2.5.3  多维数组    55
2.5.4  Java 8增强的数组功能    57
2.6  案例实训    58
习题    59
第3章  类与继承    60
3.1  类和对象    60
3.1.1  类声明    60
3.1.2  类成员    61
3.1.3  关键字this    67
3.1.4  方法重载    68
3.1.5  类继承    69
3.1.6  类的初始化过程    70
3.1.7  源文件    72
3.2  面向对象特性    73
3.2.1  封装性    73
3.2.2  继承性    75
3.2.3  多态性    79
3.3  关键字static    80
3.4  关键字final    82
3.4.1  final变量    82
3.4.2  final方法    83
3.4.3  final类    83
3.5  对象复制    84
3.6  内部类    86
3.7  案例实训    88
习题    89
第4章  接口、抽象类与包    93
4.1  接口    93
4.1.1  接口定义    93
4.1.2  接口的实现    94
4.1.3  接口作为类型    96
4.1.4  接口不应改变    97
4.2  抽象类    97
4.2.1  抽象方法    98
4.2.2  抽象类    98
4.2.3  抽象类和接口的比较    100
4.3  包    102
4.3.1  包的作用    102
4.3.2  包命名    103
4.3.3  包的使用    104
4.4  案例实训    106
习题    107
第5章  Java基础类库    109
5.1  常用类    109
5.1.1  Object类    109
5.1.2  Java 7新增的Objects类    111
5.1.3  String、StringBuffer和
StringBuilder类    112
5.1.4  Math类    116
5.1.5  Java 7的ThreadLocalRandom
与Random    118
5.1.6  BigDecimal类    121
5.2  Java 8的日期、时间类    124
5.2.1  Date类    124
5.2.2  Calendar类    125
5.2.3  Java 8新增的日期、
时间包    129
5.3  正则表达式    132
5.3.1  创建正则表达式    132
5.3.2  使用正则表达式    136
5.4  案例实训    140
习题    141
第6章  异常处理    142
6.1  概述    142
6.2  异常处理    142
6.2.1  遭遇异常    142
6.2.2  捕获并处理异常    144
6.2.3  声明方法抛出异常    148
6.3  异常的抛出策略    150
6.3.1  不要声明抛出所有异常    151
6.3.2  异常声明的数量    152
6.3.3  保持throws子句的稳定性    153
6.3.4  异常抛出策略小结    153
6.4  异常的捕获策略    154
6.4.1  混淆的异常    154
6.4.2  代码重构的困难    154
6.4.3  捕获超级异常的合理情形    156
6.4.4  异常捕获策略小结    156
6.5  案例实训    157
习题    157
第7章  GUI编程    159
7.1  Swing起步    159
7.1.1  Swing概述    159
7.1.2  一个GUI实例    160
7.1.3  面板    161
7.1.4  改变应用程序的观感    164
7.2  AWT事件处理    165
7.2.1  事件处理简介    165
7.2.2  事件处理实例    166
7.2.3  使用事件适配器    170
7.2.4  AWT事件继承关系    172
7.3  布局管理    173
7.3.1  流式布局    173
7.3.2  边框布局    175
7.3.3  网格布局    176
7.3.4  网格袋布局    177
7.4  常用GUI组件    183
7.4.1  标签    183
7.4.2  文本输入类组件    185
7.4.3  选择类组件    192
7.4.4  菜单类组件    199
7.4.5  对话框    205
7.4.6  表格    212
7.5  案例实训    219
习题    220
第8章  网络编程    221
8.1  网络编程的基本概念    221
8.1.1  网络基础    221
8.1.2  TCP/IP协议簇    221
8.1.3  TCP与UDP    222
8.2  InetAddress类    224
8.2.1  创建InetAddress对象    224
8.2.2  类InetAddress的应用    225
8.3  TCP程序设计    227
8.3.1  Java客户端套接字    227
8.3.2  Java服务器套接字    232
8.4  UDP程序设计    237
8.4.1  DatagramPacket类    237
8.4.2  DatagramSocket类    239
8.5  URL程序设计    244
8.5.1  URL类    245
8.5.2  URLConnection类    248
8.6  案例实训    251
习题    251
第9章  Java I/O系统    253
9.1  文件类    253
9.1.1  文件类File    253
9.1.2  文件过滤    257
9.2  Java I/O结构    259
9.2.1  字节流    259
9.2.2  字符流    261
9.3  使用流    262
9.3.1  标准流    262
9.3.2  文件流    264
9.3.3  过滤器流    268
9.3.4  随机访问文件    271
9.3.5  读取器和写出器    273
9.4  对象序列化    275
9.5  案例实训    277
习题    278
第10章  访问数据库    279
10.1  JDBC简介    279
10.2  建立数据库连接    280
10.2.1  使用JDBC/ODBC桥接
 驱动程序    281
10.2.2  使用JDBC驱动程序    282
10.2.3  使用配置文件    284
10.3  执行SQL语句    285
10.3.1  executeUpdate    286
10.3.2  executeQuery    286
10.3.3  executeBatch    288
10.4  使用PreparedStatement    288
10.5  事务处理    290
10.6  编写数据库工具类    291
10.7  一个实例    296
10.7.1  数据库    296
10.7.2  布局及功能简介    296
10.8  案例实训    297
习题    298
第11章  多线程    301
11.1  什么是线程    301
11.2  一个简单的例子    301
11.3  定制线程类    303
11.3.1  继承线程类    303
11.3.2  实现Runnable接口    304
11.4  线程的生命周期    305
11.4.1  创建线程    305
11.4.2  启动线程    305
11.4.3  线程运行    306
11.4.4  线程阻塞    306
11.4.5  终止线程    306
11.5  线程中断    307
11.6  线程的优先级    308
11.6.1  利己线程    309
11.6.2  分时方式    310
11.7  线程同步    310
11.7.1  对象锁    313
11.7.2  可重入锁    314
11.7.3  notifyAll和wait方法    314
11.8  案例实训    317
习题    318
第12章  项目实践一:贪吃蛇游戏    320
12.1  系统简介    320
12.2  功能设计    320
12.2.1  需求分析    320
12.2.2  流程设计    321
12.2.3  总体设计    321
12.2.4  模块详细设计    322
12.3  界面设计    323
12.4  代码实现    323
12.4.1  主程序类    323
12.4.2  主窗口界面设置    324
12.4.3  相关组件设置    325
12.4.4  Snake模型设置    325
12.4.5  游戏运行面板设置    326
12.4.6  运行系统    326
  
习题    327
第13章  项目实践二:开发电力系统  
 ?中的收费结算系统    328
13.1  系统简介    328
13.2  功能设计    328
13.2.1  计量模拟程序    328
13.2.2  结算收费系统    329
13.3  数据库设计    330
13.4  代码实现    332
13.4.1  计量模拟    332
13.4.2  快闪屏    332
13.4.3  系统参数设置对话框    333
13.4.4  基础资料管理    334
13.4.5  出账、审核及收费    335
13.4.6  运行系统    335
习题    337
第14章  项目实践三:基于Socket的
 ?聊天程序    338
14.1  系统简介    338
14.2  功能设计    338
14.2.1  服务器端设计    338
14.2.2  客户端设计    338
14.2.3  Common模块设计    340
14.3  代码实现    341
14.3.1  服务器端    341
14.3.2  客户端    342
14.3.3  Common模块    345
习题    347
附录A  参数传递    348
附录B  各章习题参考答案    355

前沿

前    言
  
  《Java程序设计与应用开发》一书自2005年发行以来,被众多高校选用为教材,多次重印,深受广大读者好评。2009年本书第2版修订完成,第2版中增加的案例实训和项目开发案例使本书实用性进一步提高。为了顺应Java新技术的发展,修订本书第3版。主要修订内容如下。
  (1)    新增一章:Java基础类库,通过掌握这些基础类库可以提高开发效率,降低开发难度。
  (2)    新增一个项目开发案例:基于Socket的聊天程序项目,以提高读者的应用开发能力。
  (3)    更新软件开发包和开发平台,使之贴合现有的软硬件平台环境,也更突出Java技术的新特性。第1章的1.2节中的开发包换成新的版本,即jdk j1.6.0_10改为jdk1.8.0_162。第1章的1.2.1小节“Java开发包的安装”和1.2.2小节“环境变量的设定”两部分内容因jdk版本和系统平台的更换需要更改部分图片和内容。第2章2.3.4小节“使用帮助文档”,因为版本更换而需要更改部分图片及内容。其余章节中有部分内容的修改,使之符合新版本的特性。
  (4)    对第2版的书稿进行了全面审订和校对,使文字描述更准确,结构更合理,内容更加丰富。
  本书由吴敏、於东军、李千目担任主编,成维莉、邵杰、姜小花担任副主编,其中修订工作主要由吴敏、成维莉等人完成。此外,参加本书编写及修订工作的还有何光明、夏良、王开源、吕永强、鲁磊纪、史国川、徐军、王欢、方星星、赵明、杨章静、钟彩华、程勇、李婷婷、汪长岭、吴亚军等,在此一并表示感谢。
  本书中完整的源代码、参考答案等配套资源可以从清华大学出版社网站下载得到。限于作者水平,书中难免存在不当之处,恳请广大读者批评指正。任何批评和建议请发至。
  

  编 者

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