欢迎光临
免费的PDF电子书下载网站

虚幻引擎(UE4)技术基础 PDF下载

编辑推荐

暂无

内容简介

本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎*特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。本书适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。

作者简介

姚亮,北京信息职业技术学院教师,北京大学研究生毕业,曾有丰富的IT公司游戏设计师、建筑表现师、产品经理等任职经历,目前负责北京信息职业技术学院VR相关专业的专业建设与教学工作。

虚幻引擎(UE4)技术基础 PDF下载

目录

目 录 
绪论 1
项目1 初识虚幻引擎 4
1.1 获取并安装虚幻引擎 4
1.1.1 获取虚幻引擎 4
1.1.2 安装虚幻引擎 6
1.2 制作第一个关卡 7
1.2.1 创建项目 7
1.2.2 虚幻引擎界面 8
1.2.3 创建新关卡 11
1.2.4 放置对象 12
1.2.5 光效处理 17
1.2.6 运行关卡 20
1.3 创建山地地形 20
1.3.1 创建地形 21
1.3.2 地形造型 23
1.4 为场景添加植被 25
1.4.1 植被静态网格物体 26
1.4.2 编辑植被 27
1.5 使用静态网格物体 28
1.5.1 外部资源导入 29
1.5.2 放置静态网格物体 30
1.5.3 静态网格物体移动属性设置 31
1.5.4 静态网格物体的引用 32
1.5.5 静态网格物体的材质 33
1.6 使用体积 34
1.6.1 简单体积 35
1.6.2 特殊用途体积 36
项目2 编辑材质 38
2.1 初识材质 38
2.1.1 材质编辑器 38
2.1.2 主材质节点 42
2.1.3 编辑颜色 44
2.1.4 应用材质 46
2.2 编辑基于物理的材质 47
2.2.1 基础颜色 47
2.2.2 金属性 49
2.2.3 高光 49
2.2.4 粗糙度 50
2.3 使用贴图纹理创建材质 52
2.3.1 贴图及纹理 52
2.3.2 贴图及纹理的应用 54
2.4 制作视频材质 55
2.4.1 媒体框架 55
2.4.2 制作视频材质 56
2.5 使用材质实例 63
2.5.1 材质实例 63
2.5.2 材质实例的应用 65
项目3 蓝图 69
3.1 认识蓝图 69
3.1.1 蓝图类型 69
3.1.2 可视化脚本 71
3.1.3 关卡蓝图与蓝图类 72
3.1.4 蓝图编辑器的常用操作 75
3.2 使用变量 77
3.2.1 创建变量 77
3.2.2 变量的使用 79
3.2.3 特殊类型变量的拆分 80
3.3 实现流程控制 80
3.3.1 Branch节点 81
3.3.2 FlipFlop节点 81
3.3.3 Do Once节点 82
3.3.4 Do N节点 82
3.3.5 DoOnce_MultiInput节点 82
3.3.6 ForLoop节点 83
3.3.7 Gate节点 83
3.3.8 MultiGate节点 83
3.3.9 Sequence与Delay节点 84
3.4 使用函数与宏实现距离计算 85
3.4.1 构造函数 85
3.4.2 函数的应用 85
3.4.3 宏的应用 88
3.5 实现碰撞触发事件 89
3.5.1 可毁坏网格物体 89
3.5.2 触发器 91
3.5.3 碰撞事件 93
3.6 认识Actor的组件 95
3.6.1 Actor组件的获取与设置 95
3.6.2 函数的目标 96
3.6.3 组件的应用 97
3.7 使用TimeLine时间轴控制物体移动 97
3.7.1 TimeLine节点 98
3.7.2 TimeLine的数据曲线 98
3.7.3 设置移动逻辑 100
3.8 关卡流 101
3.8.1 关卡流的创建 101
3.8.2 关卡流的加载与卸载 105
项目4 粒子系统 112
4.1 熟悉粒子系统使用的术语 112
4.1.1 模块 112
4.1.2 参数 114
4.1.3 细节级别 115
4.1.4 Distribution数据类型 115
4.2 认识粒子编辑器 115
4.2.1 粒子系统资源案例 115
4.2.2 粒子编辑器 116
4.3 制作下雨粒子特效 120
4.3.1 制作粒子的材质 120
4.3.2 创建GPU粒子发射器 122
4.3.3 编辑粒子系统模块及参数 124
项目5 动画 130
5.1 为角色创建混合动画 130
5.1.1 外部动画资源导入设置 130
5.1.2 外部输入映射 133
5.1.3 混合动画 134
5.1.4 动画蓝图 136
5.1.5 角色蓝图 140
5.1.6 游戏模式的设定 143
5.2 实现动画的交互行为 145
5.2.1 动画蒙太奇 145
5.2.2 动画蒙太奇的调试 149
项目6 UI 151
6.1 认识虚幻引擎动态图形UI设计器 151
6.1.1 虚幻动态图形UI设计器 151
6.1.2 控件 152
6.1.3 创建控件 155
6.1.4 输入模式 157
6.1.5 锚点 158
6.2 制作游戏主菜单 159
6.2.1 创建主菜单控件 159
6.2.2 制作主菜单外观 160
6.2.3 设置主菜单按钮跳转功能 162
项目7 光效处理 166
7.1 认识虚幻的光源 166
7.1.1 定向光源 166
7.1.2 点光源 169
7.1.3 聚光源 171
7.1.4 天空光源 172
7.2 照亮环境 174
7.2.1 光效术语 174
7.2.2 应用光效 180
项目8 VR硬件平台搭建 188
8.1 认识VR品牌设备 188
8.1.1 虚拟现实技术概述 188
8.1.2 VR品牌设备 189
8.2 HTC Vive设备安装及配置 192
8.2.1 HTC Vive设备 192
8.2.2 HTC Vive设备安装 193
8.2.3 软件安装与调试 195
参考文献 199

前沿

近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在各领域的应用日渐广泛,其高度模拟性和交互性给各领域的展示和学习方式带来了革命性的变化,虚拟现实技术甚至潜移默化地改变着人们的生活方式。作为开发VR产品(特别是PC端)的常用引擎,虚幻引擎(Unreal Engine)以其特有的可视化蓝图脚本系统、优质的画面实时渲染效果、便捷的操作等优势,得到了越来越多的VR项目制作者的青睐。
不仅是企业,职业院校也开始广泛接触虚幻引擎技术。目前全国职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项(简称国赛)中,以Unreal Engine 4(UE4)和Unity为技术平台的“VR引擎”部分在试卷中占据了40%的分值。
虽然大家看到了虚幻引擎的许多重要性元素,但是职业院校教师和学生对UE4引擎的学习途径很少,适合职业院校师生学习的、自主版权的(非国外引进版权翻译过来的)虚幻引擎中文教材几乎没有,网络资源也比较匮乏,于是,北京信息职业技术学院虚幻引擎技术教学团队决定撰写一本针对职业院校和普通高等院校教师的入门技术参考教材。
教材编写特点
本教材适应社会潮流,依据市场需求,提炼虚幻引擎的主要功能,采用项目教学、任务驱动的方式。每个任务都经过团队精心设计,力求在实现简单任务的过程中解析更多的虚幻引擎功能。针对操作步骤比较复杂的任务,教材编写团队制作了对应项目的电子课件和部分案例的微课视频(视频内容持续开发中,请扫描封底二维码关注并学习),便于学习者使用。本教材适用于热衷使用虚幻引擎开发项目的学习人员,尤其是初学者。
教材主要内容
本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述了使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎最具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。
教材适用对象
本教材适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
 ;
本书在编写过程中得到武马群教授及“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项合作企业福建省华渔教育的支持和指导,在此一并表示感谢!由于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免会存在一些缺点和不足,殷切希望广大读者批评指正。

编 ; 者

虚幻引擎(UE4)技术基础 pdf下载声明

本pdf资料下载仅供个人学习和研究使用,不能用于商业用途,请在下载后24小时内删除。如果喜欢,请购买正版

pdf下载地址

版权归出版社和作者所有,下载链接已删除。如果喜欢,请购买正版!

链接地址:虚幻引擎(UE4)技术基础