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C编程从入门到实践 PDF下载

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《C编程从入门到实践》融合了入门类、范例类和项目实战类图书的内容。*特色是实现了入门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分的融合。对于实战知识,不是点到为止地讲解,而是深入地探讨。用“纸质书+配套资料(视频和源程序)+网络答疑”的方式,提供了“入门+范例+项目实战”的一站式服务,帮助读者从入门平滑过渡到顺利完成项目。 本书特色: - 以“从入门到精通”的方法写作,有助于读者快速入门。 为了使读者能够完全看懂本书的内容,本书遵循“从入门到精通”的写法,循序渐进地讲解C语言的基本知识。 - 破解语言难点,以“技术解惑”贯穿全书,绕过学习中的陷阱。 本书不会罗列式讲解C语言的知识点。为了帮助读者学懂基本知识点,每章都会有“技术解惑”板块,它能让读者知其然又知其所以然,也就是看得明白,学得通。 - 书中包含大量实例和范例。 本书通过实例、范例和综合实例,讲述C语言中的知识点。每一个实例都有两个与之相关的范例。这些实例及范例有助于读者巩固理论知识,达到举一反三的效果。 - 通过视频讲解,降低学习难度。 对于本书的每一章,均提供了声图并茂的教学视频,这些视频能够引导初学者快速入门,增强学习信心,从而快速理解所学知识。 - 提供源程序、视频、PPT,让学习更轻松。 因为本书的内容非常多,不可能用一本书的篇幅囊括“入门 范例 项目案例”的内容,所以本书配套网站toppr不但包含全书的源代码,而且提供实例讲解视频和PPT。 - 用QQ群 网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈。 为了方便给读者答疑,作者特提供了网站论坛、QQ群等交流方式(详见本书前言部分),并且随时在线与读者互动,让大家在互学互帮中形成一个良好的编程学习氛围。

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内容简介

本书循序渐进、由浅入深地讲解了C语言开发的技术。全书共25章。本书不仅介绍了C语言的基础和核心知识(如开发工具、语法、运算符、表达式、输入/输出、流程控制、数组、字符串、函数),还讲解了C语言中的重点和难点(如指针、结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译、文件操作、调试、内存管理、高级编程技术、算法、数据结构、网络编程技术等)。此外,本书还通过4个综合实例,介绍了C语言在综合项目中的应用。全书内容以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握C语言。 本书不但适用C语言的初学者,也适合有一定C语言基础的读者学习,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。

作者简介

王长青,华为通信工程师,现负责电信BSS领域相关产品的详细架构设计和开发实施工作。熟悉面向对象技术及UML,15年C和C 开发经验,10年C#开发经验,熟悉相关的编译原理、数据结构、算法。精通Unix、Linux操作系统,且能熟练使用常用操作命令,并且熟悉该环境下的C/C 开发。

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目录

目  录



第1章 C语言之定位 1

1.1 计算机应用基础 2

1.1.1 中央处理器 2

1.1.2 位和字节 2

1.1.3 二进制 2

1.1.4 编码格式 3

1.2 C语言的诞生 4

1.3 第一印象的建立 5

1.4 理解编译系统—学习的第一步 6

1.5 技术解惑 7

1.5.1 学习C语言还有用吗 7

1.5.2 怎样学好C语言 8

1.5.3 学好C语言的建议 8

1.6 课后练习 8

第2章 C语言开发工具详解 9

2.1 用DOS开发C程序 10

2.1.1 安装Turbo C 3.0 10

2.1.2 使用Turbo C 3.0 10

2.2 在Windows环境下使用

Visual Studio 2017 11

2.2.1 安装Visual Studio 2017 11

2.2.2 使用Visual Studio 2017开发一个C程序 15

2.3 使用轻量级开发工具DEV C  18

2.3.1 安装DEV C  18

2.3.2 使用DEV C 运行一个C程序 20

2.4 使用Vsiual C 6.0开发C程序 20

2.5 使用手机开发C程序 22

2.6 技术解惑 23

2.6.1 安装Visual Studio 2017时遇到的常见问题 23

2.6.2 在Windows 7中安装Visual Studio时遇到的常见问题 24

2.7 课后练习 24

第3章 程序员基本素质的培养 25

3.1 养成好的命名习惯 26

3.2 C程序文件结构 26

3.2.1 C程序的组成部分 26

3.2.2 C程序的格式总结 27

3.3 养成好的C语言编程风格 28

3.3.1 随时使用缩进格式 28

3.3.2 注意大括号的位置 28

3.3.3 函数的规则 29

3.3.4 注意注释 29

3.4 如何成为一名优秀的程序员 29

3.5 技术解惑 31

3.6 课后练习 31

第4章 C语言语法 32

4.1 标识符和关键字 33

4.2 最基本的数据类型 33

4.3 常量和变量 34

4.3.1 常量 35

4.3.2 变量 36

4.4 整型数据 37

4.4.1 整型常量 38

4.4.2 整型变量 39

4.5 实型数据 41

4.5.1 实型常量 41

4.5.2 实型变量 42

4.5.3 实型常量的类型 43

4.6 字符型数据 43

4.6.1 字符常量 43

4.6.2 字符串常量 45

4.6.3 字符变量 46

4.7 初始化变量 47

4.8 整型、实型和字符型数据间的运算总结 47

4.8.1 自动转换 47

4.8.2 强制转换 49

4.9 技术解惑 49

4.9.1 在C语言中无符号整型变量和有符号整型变量

的定义 49

4.9.2 在C语言中字符变量的含义 50

4.9.3 如何理解字符型数据的取值范围 50

4.9.4 怎样将带小数点的字符型数据转换成浮点型 50

4.10 课后练习 51

第5章 运算符和表达式 52

5.1 运算符和表达式的概述 53

5.1.1 运算符的种类 53

5.1.2 运算符的优先级 54

5.2 算术运算符和算术表达式 55

5.2.1 单目运算符 55

5.2.2 双目运算符 56

5.3 赋值运算符和赋值表达式 56

5.3.1 基本赋值运算符 56

5.3.2 复合赋值运算符 57

5.3.3 赋值表达式 58

5.4 关系运算符和关系表达式 59

5.4.1 关系运算符 59

5.4.2 关系表达式 59

5.5 逻辑运算符和逻辑表达式 60

5.5.1 逻辑运算符 60

5.5.2 逻辑表达式 60

5.6 逗号运算符和逗号表达式 62

5.6.1 逗号运算符 62

5.6.2 逗号表达式 62

5.7 求字节数的运算符 63

5.8 技术解惑 64

5.8.1 C语言运算符优先级的详情 64

5.8.2 少数运算符在规定表达式中的求值顺序 65

5.8.3 在C语言中是否可以进行混合运算 66

5.8.4 在一个逻辑条件语句中常数项永远在左侧 66

5.8.5 赋值处理的自动类型转换 66

5.9 课后练习 67

第6章 输入和输出 68

6.1 C语句的初步知识 69

6.1.1 C语句简介 69

6.1.2 赋值语句 70

6.2 打通任督二脉—数据输入和输出 71

6.2.1 putchar函数 71

6.2.2 getchar函数 72

6.2.3 printf函数 73

6.2.4 scanf函数 76

6.2.5 puts函数 79

6.2.6 C11标准函数gets_s 80

6.3 技术解惑 80

6.3.1 gets_s函数和scanf函数的区别 80

6.3.2 克服gets_s函数的缺陷 81

6.3.3 C语言的输入和输出问题 82

6.4 课后练习 83

第7章 流程控制 84

7.1 最常见的顺序结构 85

7.2 选择结构 85

7.2.1 单分支结构语句 86

7.2.2 双分支结构语句 87

7.2.3 多分支结构语句 90

7.2.4 条件运算符和条件表达式 91

7.3 循环结构 92

7.3.1 for语句 93

7.3.2 while语句 94

7.3.3 do…while语句 96

7.3.4 正确对待goto语句 97

7.3.5 break/continue跳跃 98

7.3.6 死循环/退出程序 99

7.4 技术解惑 100

7.4.1 循环中的低效问题 100

7.4.2 分析C语言循环语句的效率 101

7.4.3 使用for循环语句的注意事项 102

7.5 课后练习 102

第8章 数组和字符串—数据的存在形式 104

8.1 一维数组 105

8.1.1 定义一维数组 105

8.1.2 引用一维数组的元素 105

8.1.3 初始化一维数组 106

8.2 多维数组 107

8.2.1 二维数组的用法 107

8.2.2 多维数组的用法 110

8.3 字符数组与字符串 112

8.3.1 字符数组 112

8.3.2 字符串与字符数组 113

8.3.3 字符数组的输入和输出 113

8.4 字符串处理函数 115

8.4.1 测试字符串长度的函数 115

8.4.2 字符串大小写转换函数 115

8.4.3 字符串复制函数 116

8.4.4 字符串比较函数 117

8.4.5 字符串连接函数 119

8.4.6 其他的字符串函数 119

8.4.7 将字符串转换成数值的函数 120

8.5 字符处理函数 121

8.5.1 字符检测函数 121

8.5.2 字符大小写转换函数 122

8.6 技术解惑 123

8.6.1 数组的下标总是从0开始吗 123

8.6.2 C语言对数组的处理非常有效吗 124

8.6.3 初始化一维数组的注意事项 124

8.6.4 冒泡排序 125

8.7 课后练习 125

第9章 函数 126

9.1 C函数的基础知识 127

9.1.1 函数的分类 127

9.1.2 函数的定义 128

9.2 函数声明和函数原型 129

9.3 函数的参数 131

9.3.1 形参和实参 131

9.3.2 以数组名作为函数的参数 132

9.3.3 以数组作为函数的参数 133

9.4 函数的返回值 135

9.5 函数的调用 136

9.5.1 函数调用的格式 136

9.5.2 函数的调用方式 137

9.5.3 被调函数的声明方式 138

9.5.4 对调用函数的方式进行深入分析 139

9.6 函数的嵌套调用和递归调用 140

9.6.1 函数的嵌套调用 140

9.6.2 函数的递归调用 142

9.7 变量的作用域和生存期 145

9.7.1 变量作用域 145

9.7.2 静态存储变量和动态存储变量 147

9.8 C的内部函数和外部函数 153

9.8.1 内部函数 153

9.8.2 外部函数 153

9.9 库函数 154

9.10 技术解惑 156

9.10.1 通过Turbo C深入分析 项目文件 156

9.10.2 要尽量避免不必要的函数调用 157

9.10.3 请确保函数的声明和定义是静态的 158

9.10.4 避免过长的main()函数 158

9.10.5 函数的地址也是数据 160

9.10.6 说明函数的时机 160

9.10.7 一个函数可以有多少个参数 161

9.10.8 如果一个函数没有返回值,是否需要加入return

 语句 162

9.10.9 在程序退出main函数之后还有可能执行一部分代码 162

9.10.10 exit()函数和return语句的差异 162

9.11 课后练习 162

第10章 指针 164

10.1 基本概念 165

10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 165

10.2.1 声明指针变量 166

10.2.2 指针变量的初始化 166

10.2.3 指针变量的引用 167

10.2.4 关于指针运算符的说明 168

10.2.5 指针变量的运算 169

10.2.6 以指针变量作为函数参数 170

10.2.7 void类型的指针 173

10.3 指针和数组 174

10.3.1 数组元素的指针 174

10.3.2 指向一维数组元素的指针变量 175

10.3.3 通过指针引用数组元素 176

10.3.4 以数组名作为函数参数 179

10.4 指针和多维数组 180

10.4.1 多维数组的地址 180

10.4.2 指向多维数组的指针变量 182

10.5 指针和字符串 185

10.5.1 指针访问字符串 185

10.5.2 以字符串指针作为函数参数 186

10.5.3 字符串指针变量与字符数组的区别 187

10.6 指针数组和多级指针 188

10.6.1 指针数组 188

10.6.2 多级指针的定义和应用 189

10.6.3 指向指针的指针 191

10.6.4 main函数的参数 191

10.7 指针函数和函数指针 192

10.7.1 指针函数 193

10.7.2 函数指针 193

10.8 技术解惑 195

10.8.1 初始化指针时的注意事项 195

10.8.2 为指针赋值时的注意事项 196

10.8.3 当指针用于数组时的注意事项 197

10.8.4 在结构中使用指针时的注意事项 197

10.8.5 避免不必要的内存引用 198

10.8.6 避免悬空指针和野指针 198

10.8.7 数组下标与指针的效率解析 199

10.8.8 使用指针时的常见错误 199

10.9 课后练习 200

第11章 数据的熔炉—结构体、共用体和枚举 202

11.1 结构体 203

11.1.1 定义结构体类型 203

11.1.2 定义结构体类型变量 203

11.1.3 引用结构体变量 205

11.1.4 初始化结构体变量 206

11.2 结构体数组 207

11.2.1 定义结构体数组 208

11.2.2 初始化结构体数组 209

11.2.3 引用结构体数组 210

11.3 结构体指针 211

11.3.1 定义结构体指针变量 212

11.3.2 初始化结构体指针变量 212

11.3.3 引用结构体指针变量 212

11.3.4 指向结构变量的指针 213

11.3.5 指向结构体数组的指针 214

11.4 在函数中使用结构体 214

11.4.1 结构体变量和结构体指针可以作为函数参数 215

11.4.2 函数可以返回结构体类型的值 215

11.5 共用体(联合) 217

11.5.1 定义共用体和共用体变量 217

11.5.2 引用和初始化共用体变量 218

11.6 枚举 219

11.6.1 定义枚举类型 219

11.6.2 定义枚举变量 220

11.6.3 引用枚举变量 220

11.7 typedef定义类型的作用 222

11.7.1 类型定义符typedef的基础 222

11.7.2 使用typedef 223

11.8 技术解惑 224

11.8.1 可以省略结构名吗 224

11.8.2 是否可以定义一种通用数据类型以存储任意类型的数据 224

11.8.3 结构和共用体的区别 224

11.8.4 定义C结构体的问题 225

11.9 课后练习 225

第12章 链表 226

12.1 动态内存分配 227

12.1.1 动态内存分配的作用 227

12.1.2 实现动态内存分配及管理的方法 227

12.2 链表详解 230

12.2.1 链表简介 230

12.2.2 单向链表 231

12.2.3 创建一个链表 233

12.2.4 删除整个链表 234

12.2.5 在链表中插入节点 234

12.2.6 在链表中删除节点 235

12.2.7 双向链表 236

12.2.8 循环链表 237

12.3 技术解惑 238

12.3.1 链表的总结 238

12.3.2 面试题—判断单链表是否有环 242

12.3.3 面试题—实现单链表逆置 243

12.4 课后练习 244

第13章 位运算 245

13.1 位运算符和位运算 246

13.1.1 按位与运算 246

13.1.2 按位或运算 247

13.1.3 按位异或运算 247

13.1.4 取反运算 248

13.1.5 左移运算 248

13.1.6 右移运算 249

13.1.7 位运算的应用实例 249

13.2 位域 251

13.2.1 位域的定义和位域变量的说明 251

13.2.2 位域的使用 252

13.3 技术解惑 252

13.3.1 二进制补码的运算公式 252

13.3.2 面试题—从某个数中取出指定的某些位 252

13.3.3 位域的内存对齐原则 253

13.4 课后练习 253

第14章 预编译处理 255

14.1 预编译的基础 256

14.2 宏定义 256

14.2.1 不带参数的宏定义 256

14.2.2 带参数的宏定义 258

14.2.3 字符串化运算符 260

14.2.4 并接运算符 260

14.3 文件包含 260

14.4 条件编译 262

14.4.1 #ifdef… #else…#endif命令 262

14.4.2 #if defined… #else…#endif 263

14.4.3 #ifndef… #else…#endif 263

14.4.4 #if !defined… #else…#endif 264

14.4.5 #ifdef…#elif… #elif…#else… #endif 264

14.5 技术解惑 265

14.5.1 还有其他预编译指令吗 265

14.5.2 带参的宏定义和函数不同 266

14.5.3 C语言中预处理指令的总结 266

14.5.4 预编译指令的本质 267

14.5.5 sizeof(int)在预编译阶段是不会求值的 267

14.5.6 多行预处理指令的写法 267

14.6 课后练习 267

第15章 文件操作 268

15.1 文件 269

15.1.1 文本文件 269

15.1.2 文件分类 270

15.2 文件指针 270

15.3 文件的打开与关闭 271

15.3.1 打开文件 271

15.3.2 关闭文件 273

15.4 文件读写 274

15.4.1 字符读写函数 274

15.4.2 字符串读写函数 276

15.4.3 格式化读写函数 278

15.4.4 数据块读写函数 279

15.4.5 其他读写函数 280

15.5 文件的随机读写 281

15.5.1 fseek函数 281

15.5.2 rewind函数 283

15.5.3 ftell函数 283

15.6 文件管理函数 284

15.6.1 删除文件 284

15.6.2 重命名文件 285

15.6.3 复制文件 285

15.7 文件状态检测函数 286

15.7.1 feof函数 287

15.7.2 ferror函数 287

15.7.3 clearerr函数 287

15.8 Win32 API中的文件操作函数 288

15.8.1 创建和打开文件 288

15.8.2 读取、写入和删除文件 289

15.9 技术解惑 289

15.9.1 文件指针是文件内部的位置指针吗 289

15.9.2 fseek函数的换行问题 290

15.9.3 怎样解决gets函数的溢出问题 290

15.9.4 feof函数会多读一个数据吗 290

15.9.5 流和文件的关系 290

15.10 课后练习 291

第16章 错误和程序调试 292

16.1 常见错误分析 293

16.1.1 语法错误 293

16.1.2 逻辑错误(语义错误) 294

16.1.3 内存错误 297

16.2 错误的检出与分离 302

16.3 调试时的注意事项 303

16.3.1 上机前要先熟悉程序的运行环境 303

16.3.2 在编程时要为调试做好准备 304

16.4 技术解惑 304

16.4.1 编译通过并不代表运行正确 304

16.4.2 两段代码的编译差别 305

16.4.3 调试程序的方法与技巧 305

16.5 课后练习 307

第17章 内存管理 308

17.1 C语言中的内存模型 309

17.2 栈和堆 309

17.2.1 栈操作 309

17.2.2 堆操作 310

17.3 动态管理 311

17.3.1 使用函数malloc动态分配内存空间 311

17.3.2 使用函数calloc分配内存空间并初始化 312

17.3.3 使用函数realloc重新分配内存 313

17.3.4 使用函数free释放内存空间 314

17.4 课后练习 315

第18章 C语言高级编程技术 316

18.1 C语言的高级编程技术 317

18.2 分析文本的屏幕输出和键盘输入 317

18.2.1 实现文本的屏幕输出 317

18.2.2 实现键盘输入 322

18.2.3 应用实例 323

18.3 分析图形显示方式和鼠标输入 324

18.3.1 初始化图形模式 325

18.3.2 清屏和恢复显示函数 326

18.3.3 建立独立图形程序 327

18.3.4 基本绘图函数 327

18.3.5 线性函数 330

18.3.6 颜色控制函数 331

18.3.7 填色函数和画图函数 334

18.3.8 图形窗口函数 336

18.3.9 分析图形方式下的文本输出函数 337

18.4 菜单设计 340

18.5 课后练习 343

第19章 算法—抓住程序的灵魂 344

19.1 我们对算法的理解 345

19.1.1 算法是程序的灵魂 345

19.1.2 何谓算法 345

19.1.3 算法的特性 346

19.2 算法表示法—流程图 347

19.3 枚举算法 348

19.3.1 枚举算法的基础 348

19.3.2 实战演练—百钱买百鸡 348

19.3.3 实战演练—填写运算符 349

19.4 递推算法 351

19.4.1 递推算法的基础 351

19.4.2 实战演练—斐波那契数列 351

19.4.3 实战演练—银行存款 353

19.5 递归算法 354

19.5.1 递归算法的基础 354

19.5.2 实战演练—汉诺塔 355

19.5.3 实战演练—阶乘 357

19.6 分治算法 358

19.6.1 分治算法的基础 358

19.6.2 实战演练—大数相乘 358

19.6.3 实战演练—欧洲冠军杯

 比赛日程安排 360

19.7 贪心算法 362

19.7.1 贪心算法的基础 363

19.7.2 实战演练—装箱 363

19.7.3 实战演练—找零方案 365

19.8 试探法算法 366

19.8.1 试探法算法的基础 366

19.8.2 实战演练—八皇后 367

19.8.3 实战演练—体彩29选7的组合 368

19.9 迭代算法 370

19.9.1 迭代算法的基础 370

19.9.2 实战演练—求平方根 370

19.10 模拟算法 371

19.10.1 模拟算法的思路 371

19.10.2 实战演练—猜数字游戏 372

19.10.3 实战演练—掷骰子 游戏 372

19.11 技术解惑 374

19.11.1 衡量算法的标准 374

19.11.2 选择使用枚举法的时机 375

19.11.3 递推和递归的差异 376

19.11.4 分治法解决问题的类型 376

19.11.5 分治算法的机理 376

19.11.6 贪婪算法并不是解决问题最优方案的原因 376

19.11.7 回溯算法是否会影响算法效率 377

19.11.8 递归算法与迭代算法的区别 377

19.12 课后练习 377

第20章 数据结构 379

20.1 使用线性表 380

20.1.1 线性表的特性 380

20.1.2 顺序表操作 381

20.1.3 实战演练—使用顺序表操作函数 385

20.2 队列 386

20.2.1 队列的定义 386

20.2.2 实战演练—实现一个排号程序 387

20.3 栈 390

20.3.1 栈的定义 390

20.3.2 实战演练—实现栈操作 390

20.4 技术解惑 392

20.4.1 线性表插入操作的时间复杂度 392

20.4.2 线性表删除操作的时间复杂度 392

20.4.3 线性表按值查找操作的时间复杂度 392

20.4.4 线性表链接存储操作的11种算法 393

20.4.5 堆和栈的区别 397

20.5 课后练习 397

第21章 网络编程技术 398

21.1 OSI 7层网络模型 399

21.2 TCP/IP 400

21.2.1 IP 401

21.2.2 TCP 402

21.2.3 UDP 403

21.2.4 ICMP 403

21.3 使用C语言开发网络项目 404

21.3.1 网络编程方式 404

21.3.2 网络通信的基本流程 404

21.3.3 搭建开发环境 405

21.3.4 两个常用的数据结构 405

21.3.5 Windows套接字的基础 406

21.4 常用的Winsock函数 406

21.4.1 WSAStartup函数 406

21.4.2 socket函数 407

21.4.3 inet_addr函数 407

21.4.4 gethostbyname函数 407

21.4.5 bind函数 407

21.4.6 connect函数 407

21.4.7 select函数 408

21.4.8 recv函数 408

21.4.9 sendto函数 408

21.5 MAC地址 408

21.6 NetBIOS编程 409

21.6.1 处理过程 409

21.6.2 NetBIOS命令 410

21.6.3 NetBIOS名字解析 410

21.6.4 NetBEUI 413

21.6.5 NetBIOS的范围 413

21.6.6 NetBIOS控制块 413

21.7 实战演练—获取当前机器的MAC地址 413

21.7.1 选择开发工具 413

21.7.2 设计MFC窗体 414

21.7.3 具体编码 414

第22章 初入江湖—设计游戏项目 421

22.1 游戏功能描述 422

22.2 游戏总体设计 422

22.2.1 功能模块设计 422

22.2.2 数据结构设计 424

22.2.3 构成函数介绍 425

22.3 游戏的具体实现 426

22.3.1 预处理 426

22.3.2 主函数 429

22.3.3 初始化界面处理 430

22.3.4 时钟中断处理 431

22.3.5 成绩、速度和帮助处理 431

22.3.6 满行处理 432

22.3.7 方块显示和消除处理 434

22.3.8 方块判断处理 435

第23章 风云再起—设计网络项目 438

23.1 系统功能描述 439

23.2 系统总体设计 439

23.2.1 功能模块设计 439

23.2.2 数据结构设计 441

23.2.3 构成函数介绍 442

23.3 系统的具体实现 442

23.3.1 预处理 442

23.3.2 初始化处理 444

23.3.3 控制模块 444

23.3.4 数据报解读处理 446

23.3.5 Ping测试处理 447

23.3.6 主函数 449

第24章 炉火纯青—学生成绩管理系统 451

24.1 系统总体描述 452

24.1.1 项目开发的目标 452

24.1.2 项目的意义 452

24.1.3 系统功能描述 452

24.2 系统总体设计 453

24.2.1 功能模块设计 453

24.2.2 数据结构设计 454

24.2.3 构成函数介绍 455

24.3 系统的具体实现 456

24.3.1 预处理 456

24.3.2 主函数 457

24.3.3 系统主菜单函数 458

24.3.4 表格显示信息 458

24.3.5 信息查找定位 459

24.3.6 格式化输入数据 459

24.3.7 增加学生记录 460

24.3.8 查询学生记录 461

24.3.9 删除学生记录 462

24.3.10 修改学生记录 463

24.3.11 插入学生记录 463

24.3.12 统计学生记录 464

24.3.13 排序处理 465

24.3.14 存储学生信息 466

第25章 笑傲江湖—使用C51实现跑马灯程序 471

25.1 单片机C语言基础 472

25.1.1 单片机C语言的优越性 472

25.1.2 C51的数据类型 472

25.1.3 C51数据的存储结构 473

25.1.4 C51运算符和表达式 474

25.1.5 C51的中断函数 475

25.2 跑马灯设计实例 476

25.2.1 基本跑马灯的实现 476

25.2.2 矩形波发生器 479

25.2.3 用定时器/计数器产生矩形波 480

25.3 一个完整的跑马灯程序 481

25.3.1 电路设计 481

25.3.2 程序设计 484



















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