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Java程序设计教程(第二版) PDF下载

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内容简介

 ;  ;  ;  ;  ; 本书以Java语言为基础,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、面向对象编程、继承、多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、Java I/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的程序设计思想都作了充分介绍。此外,每章的最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解和掌握,编程题则可以提高读者的动手和实践能力。 本书结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。 本书对应的电子教案、实例源代码和习题答案可以到  ;  ;网站下载。

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目录

目  ;  ;录
 ;
第1章  ;Java入门 1
1.1  ;概述 1
1.1.1  ;Java语言的诞生 2
1.1.2  ;Java语言的特点 3
1.1.3  ;Java与其他编程语言间的关系 5
1.2  ;Java开发环境配置 6
1.2.1  ;软件安装 6
1.2.2  ;环境变量配置 7
1.3  ;第一个Java程序 9
1.3.1  ;Java程序的结构 9
1.3.2  ;编译运行 11
1.4  ;Java开发工具 13
1.5  ;小结 16
1.6  ;思考练习 16
第2章  ;Java编程基础 17
2.1  ;引言 17
2.1.1  ;符号 17
2.1.2  ;分隔符 18
2.1.3  ;常量 19
2.1.4  ;变量 20
2.1.5  ;final变量 21
2.1.6  ;变量类型转换 21
2.2  ;基本数据类型 22
2.2.1  ;布尔型 22
2.2.2  ;整型 23
2.2.3  ;浮点型 25
2.2.4  ;字符型 26
2.3  ;程序语句 26
2.3.1  ;赋值语句 26
2.3.2  ;条件表达式 28
2.3.3  ;运算 29
2.4  ;举例 31
2.5  ;小结 32
2.6  ;思考练习 32
第3章  ;Java程序基本结构 33
3.1  ;复合语句 33
3.2  ;顺序结构 34
3.3  ;分支结构 38
3.3.1  ;单分支条件语句 38
3.3.2  ;双分支条件语句 43
3.3.3  ;分支结构嵌套 46
3.3.4  ;switch语句 52
3.4  ;循环结构 55
3.4.1  ;while语句 56
3.4.2  ;do-while语句 60
3.4.3  ;for语句 61
3.4.4  ;循环嵌套 63
3.4.5  ;跳转语句 64
3.5  ;小结 68
3.6  ;思考练习 68
第4章  ;方法与数组 72
4.1  ;方法的概念和定义 72
4.2  ;方法的调用 75
4.2.1  ;调用方式 75
4.2.2  ;参数传递 78
4.2.3  ;返回值 79
4.2.4  ;方法嵌套及递归 80
4.3  ;变量作用域 86
4.4  ;数组 87
4.4.1  ;数组的概念 87
4.4.2  ;数组的声明和创建 88
4.4.3  ;数组的应用举例 91
4.5  ;数组与方法 96
4.6  ;小结 97
4.7  ;思考练习 98
第5章  ;类和对象 101
5.1  ;引言 101
5.2  ;类 103
5.2.1  ;类声明 105
5.2.2  ;类体 106
5.2.3  ;成员变量 106
5.2.4  ;成员方法 108
5.2.5  ;方法重载 111
5.2.6  ;构造方法 113
5.2.7  ;main( )方法 114
5.2.8  ;finalize( )方法 114
5.3  ;对象 115
5.3.1  ;对象的创建 115
5.3.2  ;对象的使用 117
5.3.3  ;对象的清除 119
5.4  ;访问控制符 120
5.4.1  ;类的访问控制符 120
5.4.2  ;对类成员的访问控制 121
5.5  ;包 125
5.5.1  ;包的创建 125
5.5.2  ;import语句 127
5.5.3  ;编译和运行包 128
5.6  ;小结 128
5.7  ;思考练习 129
第6章  继承、多态与接口 132
6.1  继承与多态 132
6.1.1  子类、父类与继承机制 132
6.1.2  Java的继承 133
6.1.3  多态性 137
6.2  抽象类和接口 142
6.2.1  抽象类 142
6.2.2  接口 143
6.3  其他 146
6.3.1  final关键字 147
6.3.2  实例成员和类成员 147
6.3.3  类java.lang.Object 152
6.4  小结 153
6.5  思考练习 153
第7章  字符串 156
7.1  字符串的创建 156
7.1.1  创建String类型的字符串 156
7.1.2  创建StringBuffer类型的字符串 157
7.2  String类型字符串的操作 158
7.3  StringBuffer类型字符串的操作 167
7.3.1  字符串操作 167
7.3.2  字符分析器 172
7.3.3  main()方法 173
7.4  小结 174
7.5  思考练习 174
第8章  多线程与Applet技术 177
8.1  多线程 177
8.2  多线程的创建 178
8.2.1  Thread子类创建线程 178
8.2.2  使用Runnable接口 180
8.3  线程的生命期及其状态 181
8.3.1  线程的状态 181
8.3.2  与线程状态有关的Thread类方法 182
8.4  线程的同步 187
8.5  线程的优先级和调度 192
8.5.1  线程的优先级 192
8.5.2  线程的调度 192
8.6  守护线程 193
8.7  线程组 195
8.8  Applet概述 197
8.9  Applet开发技术 198
8.9.1  Applet开发步骤 198
8.9.2  Applet技术解析 200
8.10  Applet多媒体编程 205
8.10.1  文字 205
8.10.2  图形 206
8.10.3  图像 210
8.10.4  声音 211
8.10.5  动画 212
8.11  小结 217
8.12  思考练习 217
第9章  图形用户界面 219
9.1  概述 219
9.2  AWT组件集 220
9.2.1  容器类组件 221
9.2.2  布局类组件 221
9.2.3  普通组件 231
9.2.4  事件处理 243
9.3  Swing组件集简介 254
9.4  小结 260
9.5  思考练习 260
第10章  Java I/O 262
10.1  引言 262
10.2  流的概念 262
10.2.1  标准输出 263
10.2.2  标准输入 265
10.3  字节流 270
10.3.1  InputStream 270
10.3.2  OutputStream 276
10.4  字符流 280
10.4.1  Reader 280
10.4.2  Writer 284
10.5  文件 290
10.5.1  File类 290
10.5.2  RandomAccessFile类 292
10.6  小结 295
10.7  思考练习 295
第11章  Java游戏开发基础 297
11.1  概述 297
11.2  绘制2D图形图像 297
11.2.1  坐标体系 297
11.2.2  绘制图形 298
11.2.3  绘制图像 300
11.3  图形图像的坐标变换 303
11.3.1  使用Graphics2D类进行坐标变换 303
11.3.2  使用AffineTransform类进行坐标变换 306
11.4  生成动画 310
11.5  消除动画闪烁 313
11.6  小结 316
11.7  思考练习 316
第12章  游戏开发实例 318
12.1  游戏总体介绍 318
12.2  游戏辅助类 326
12.2.1  Point2D类 326
12.2.2  SpriteImage类 327
12.2.3  AnimatedSprite类 330
12.3  完善StarWars.java 337
12.3.1  Sprite的初始化 338
12.3.2  键盘事件处理 339
12.3.3  更新Sprites 342
12.3.4  碰撞检测 343
12.3.5  删除与绘制Sprite 345
12.3.6  完整的StarWars类 346
12.4  Applet游戏开发与部署 348
12.5  小结 351
12.6  思考练习 351
附录  ASCII码表 352
参考文献 355
 

媒体评论

评论

前沿

前    言
Java语言自面世以来,一直受到大学生和广大软件研发人员的青睐。目前,许多高校已改变先讲授Pascal语言或C语言,再让学生选修Java语言的惯例,而开始尝试让学生在大学低年级就学习Java语言。还有不少高校甚至对非计算机专业的大一新生就开设了Java课程。但目前,市面上大多数的Java教程在讲述面向对象技术时几乎都忽视了对Java语言基础的介绍,片面追求技术的新、奇、特,无法满足编程初学者的入门需要。
本书旨在突破市面上大多数Java教材的局限,尝试用一种语言来充分阐述两种编程思想,即结构化程序设计和面向对象程序设计,以满足普通初学者的需要。事实上,结构化程序设计是面向对象程序设计的基础,面向对象程序的基本组成还是结构化程序。面向对象程序设计引入了类的概念,使得程序设计人员可以站在设计类(而不是方法)的高度,对程序进行设计和实现,同时必须重视结构化程序设计基本功的锻炼,因为类的设计恰恰是建立在结构化程序设计的基础之上的。因此,本书以Java语言为工具,从结构化程序设计和面向对象程序设计两种不同编程思想的角度,分别对Java编程的相关基础知识予以介绍,希望能对广大编程爱好者尤其是初学者有所裨益。
全书共分12章,各章的主要内容如下。
第1章是Java入门,简要介绍Java的诞生、Java语言的特点、Java开发工具以及具体的开发步骤等。
第2章是Java编程基础,主要介绍Java的基本数据类型、赋值语句、条件表达式、运算符等。
第3章是Java程序基本结构,详细介绍程序的3种基本流程结构:顺序结构、分支结构和循环结构。
第4章是方法和数组,主要介绍方法的概念与定义、方法的调用、变量的作用域、数组以及数组与方法的关系等。
第5章是类和对象,详细介绍类的概念和定义、对象的创建与使用、访问控制符和包等。
第6章是继承、多态与接口,详细介绍了继承与多态技术、抽象类和接口等知识。
第7章是字符串,主要介绍Java提供的String和StringBuffer类。
第8章是多线程与Applet技术,详细介绍了线程的概念、创建、生命周期及状态、线程同步、优先级和调度等;还介绍了Applet的概念和工作原理、基本开发技术以及多媒体编程等。
第9章是图形用户界面,详细介绍AWT组件集中的常用组件,包括容器类组件、布局类组件、普通组件以及事件处理机制等。此外,本章最后还简要介绍了Swing组件集。
第10章是Java输入输出,详细介绍了Java输入输出流的概念、字节流类、字符流类、File类以及RandomAccessFile类等。
第11章是Java游戏开发基础,介绍游戏编程的相关知识,包括图形环境的坐标体系、图形图像的绘制、各种坐标变换、动画的生成和动画闪烁的消除等。
第12章是游戏开发实例,以星球大战这款游戏为例介绍Java游戏的开发过程,同时还介绍了独立应用程序和小应用程序两种不同形式的游戏开发。
本书在编写过程中力求做到概念清楚、由浅入深、通俗易懂、论述详尽、实例丰富以方便读者自学。全书内容具有较强的实用性。
本书由林巧民、姜玻、肖艳和何丽萍共同编著。由于作者水平所限,书中难免会有不足之处,敬请广大同行和读者给予批评和指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话是010-62796045。
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  作  者  
2015年8月

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