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30分钟玩转少儿编程:Scratch3.0从入门到精通1-2(套装共2册) PDF下载

编辑推荐

Scratch是一款由麻省理工学院专为816岁青少年设计的简易图形化编程工具,适合作为广大青少年的入门编程语言。Scratch能与数学、英语、音乐、科学等众多学科进行融合,对提高青少年的创造力有着积极作用

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来自世界各地的青少年已完成超过1500万个scratch编程项目。

◆代码图形化,指令变积木,皮皮老师的编程课一看就懂!

12款经典游戏制作解析,难度逐步升级。

◆边玩边学习,从青铜到king,只需要30分钟!

◆ “知识小剧场”,计算机科普与幽默漫画结合,让知识更形象,更有趣!

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内容简介

本书通过创新达“熊”皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟!

图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。

作者简介

皮皮老师,编程兴趣社区PPCODE创始人。近年来专心致力于推广青少年科普教育和少儿编程教育。曾在多家上市互联网公司工作,历任程序员、研发经理、产品经理等职。

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目录

《30分钟玩转少儿编程——Scratch3.0从入门到精通1》

第一章  ;初识Scratch / 001

1.1 Scratch 官方网站 / 002

1.2 创建用户 / 004

1.3 舞台区 / 005

1.4 角色区 / 006

1.5 指令区 / 013

1.6 脚本区 / 016

1.7 保存与分享 / 018

1.8 离线安装 / 019

第二章  ;深入指令区 / 023

2.1 火热运动会 / 024

2.2 酷炫换衣间 / 031

2.3 变声蝴蝶结 / 042

2.4 事件指挥部 / 046

2.5 魔法控制器 / 050

2.6 灵活侦测仪 / 053

2.7 算术我最棒 / 065

2.8 变量知多少 / 071

2.9 自制程序块 / 080

2.10 美妙音乐节 / 086

2.11 神笔小画师 / 089

2.12 文字朗读者 / 092

2.13 小小翻译家 / 094

第三章  ;编程实验室 / 099

3.1 迷宫寻宝 / 100

3.2 公路赛车 / 116

3.3 开心吃苹果 / 136

《30分钟玩转少儿编程——Scratch3.0从入门到精通2》

第一章 ; Scratch使用指南

1.1官方网站

1.2创建用户

1.3舞台区

1.4角色区

1.5指令区

1.6脚本区

1.7保存与分享

1.8离线安装

第二章 ; 游戏制作(初级)

2.1一起来找茬

2.2打气球

2.3猴子接焦

第三章 ; 游戏制作(中级)

3.1垃圾分类

3.2贪吃蛇

3.3双人弹球

3.4猫咪快跑

3.5飞天小猫咪

3.6猫狗大战

第四章 ; 游戏制作(高级)

4.1弹珠游戏

4.2摘星猫

4.3太空大战

附录 Scratch3.0指令解析

前沿

致未来的游戏制作人

著名社交网站Facebook创始人扎克伯格曾说过,他从小就爱好编程,想通过编程给大家带来快乐。微软公司联合创始人比尔·盖茨,13岁写出了他的第一个计算机程序——一个井字游戏。苹果公司创始人乔布斯还劝告我们,每个人都应该学习编程,因为它能教会你思考。

从这些“大咖”的话语中可以看出,他们对编程是十分看好的。目前,全球有超过24个国家,包括日本、新加坡以及欧洲许多国家,已经把少儿编程教育纳入课程大纲或融入日常教学场景中。少儿编程虽然只是编程的基础部分,但它能引导大家,让大家知道游戏背后的原理,甚至让大家制作属于自己的游戏。说到这里,想必大家都跃跃欲试了。

制作一款游戏,分解问题是基础。制作游戏是一项庞大的系统工程,如果不懂得将大问题分解成小问题,我们将无从下手。因此,制作游戏的核心不是学习编程知识,而是掌握分解问题的方法。在书中,皮皮老师将和小智、奇琪一起,深入浅出地教给大家一套方法,将一个个游戏拆分成若干小问题,最终实现目标。

让我们从“玩游戏”到“制作游戏”,一起来学习设计和创作属于自己的游戏,成为未来的游戏制作人吧!

皮皮老师

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