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Axure RP原型设计基础与案例实战 PDF下载

编辑推荐

Axure中文社区创始人尹广磊、豪杰联盟CTO张怀、百度资深产品经理梁伟、互动吧联合创始人王超共同推荐 ;

一线产品经理6年经验精华,涵盖网站、APP两大领域,彩色印刷 ;

内容涵盖Axure RP原型设计的方方面面,避免出现知识“死角”

结合大量实战案例,采用“基础知识点 实战操作”的讲解形式

特意选择了网站和APP两大领域的案例,适应当前原型设计的趋势

给出了明确的设计思路和详细的制作步骤,并给出了大量的效果图

使用百度地图和新浪云等第三方平台制作原型案例

介绍了实际产品研发的工作流程、团队配合、沟通技巧及行业惯例

10秒钟极速了本书超值赠送资源:

150分钟同步配套教学视频——适合初学阶段

33个书中的案例源文件——适合初学阶段

15类共110个拿来即用原型模板——适合工作中拿来就用

122个真实案例的“原型库”——适合工作中提升效率

 ;

内容简介

本书结合大量实战案例,采用“基础知识点 实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。
本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。
本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。
30秒极速了解本书精华内容:
Axure RP基础

作者简介

冀托 ; 毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。

冀托 ; 毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。

Axure RP原型设计基础与案例实战 PDF下载

目录


 

配套学习资源

前言

第1章.Axure RP基础 ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ; 1

1.1.Axure RP是干什么用的 ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ; 2

1.1.1.Axure RP是原型设计软件 ; ;        /  2

1.1.2.Axure RP原型案例          /  2

1.1.3.使用Axure RP原型          /  5

1.2.基础概念          /  5

1.2.1.软件界面概述          /  5

1.2.2.画布          /  7

1.2.3.坐标          /  8

1.2.4.元件库          /  8

1.2.5.站点地图          /  20

1.2.6.母版          /  21

1.2.7.属性          /  21

1.2.8.元件地图          /  22

1.2.9.发布原型          /  23

1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册

.页面          /  27

1.3.1.创建原型文件          /  27

1.3.2.添加元件          /  28

1.3.3.设置页面样式          /  30

1.3.4.预览原型效果          /  30

第2章.样式设置          /  31

2.1.颜色          /  32

2.1.1.认识颜色窗口          /  32

2.1.2.设置透明效果          /  33

2.1.3.设置渐变效果          /  33

2.2.阴影          /  35

2.3.文字格式          /  36

2.3.1.文字样式          /  37

2.3.2.调整文本的间距和填充          /  38

2.3.3.调整文本的宽度、高度          /  38

2.4.格式刷          /  39

2.5  “钢笔”和自定义图形          /  41

2.5.1.钢笔          /  41

2.5.2.自定义形状          /  42

2.6.处理图片的尺寸          /  43

2.6.1.分割图片          /  43

2.6.2.裁剪图片          /  43

2.7.设置按钮的交互样式          /  44

2.8.文本框样式          /  46

2.8.1.文本框类型          /  46

2.8.2.文本框提示          /  47

2.8.3.文本限制          /  48

2.8.4  “提交”按钮          /  48

2.9.改变形状          /  48

2.9.1.旋转          /  48

2.9.2.翻转          /  49

2.9.3.合并          /  50

2.10.布局          /  51

2.10.1.顺序          /  51

2.10.2.组合          /  52

2.10.3.对齐          /  53

2.10.4.分布          /  55

2.11.页面样式          /  55

2.11.1.页面排列          /  56

2.11.2.背景          /  56

2.11.3.草图          /  58

2.11.4.样式模板          /  59

2.12.案例2:给不同模块制作不同背景          /  60

2.13.案例3:绘制一个网站原型          /  63

2.13.1.绘制导航栏          /  63

2.13.2.绘制折线图          /  64

2.13.3.绘制统计数据模块          /  65

2.13.4.处理图标、图片          /  65

2.13.5.总体布局          /  66

2.13.6.设置页面样式          /  66

2.14.案例4:绘制一个APP原型          /  67

2.14.1.绘制手机框          /  67

2.14.2.添加遮罩          /  68

2.14.3.添加阴影          /  69

2.14.4.设置页面布局          /  70

第3章.原型设计准则          /  71

3.1.原型做成高保真还是低保真          /  72

3.1.1.什么是高保真和低保真          /  72

3.1.2.如何选择高保真与低保真          /  72

3.2.原型中要使用真实的数据          /  73

3.3.产品流程应该尽量完整          /  74

3.3.1.考虑用户出错的情况          /  74

3.3.2.考虑系统出错的情况          /  74

3.3.3.考虑没有数据的情况          /  75

3.3.4.考虑每一步的状态          /  75

3.3.5.添加适当的提示          /  76

3.4.原型需要快速迭代          /  76

3.4.1.沟通原型的技巧          /  76

3.4.2.修改原型的技巧          /  77

3.5.页面应该尽量简化          /  78

3.5.1.精简用户输入内容          /  78

3.5.2.精简页面上的元素          /  79

3.5.3.合并重复的功能          /  80

3.5.4.避免过多的分支流程          /  80

3.5.5.减少确认环节          /  81

3.6.页面布局要随时优化          /  81

3.6.1.用图形替代文字          /  82

3.6.2.突出重点信息          /  82

3.6.3.把握页面节奏          /  83

3.7.要保持原型的一致性          /  83

3.7.1.遵从惯例,保持外部一致          /  83

3.7.2.统一样式,保持内部一致          /  84

第4章.交互动画          /  87

4.1.基础概念          /  88

4.1.1.了解4个概念          /  88

4.1.2.举例说明4个概念          /  88

4.1.3.触发事件          /  89

4.1.4.用例          /  92

4.1.5.交互动作          /  93

4.1.6.条件          /  98

4.2.动态面板          /  102

4.2.1.创建动态面板          /  103

4.2.2.动态面板的状态          /  104

4.2.3.调整动态面板的尺寸          /  105

4.2.4.拖曳          /  107

4.3.常用交互案例          /  109

4.3.1.案例5:轮播图          /  109

4.3.2.案例6:切换标签页          /  112

4.3.3.案例7:侧边栏          /  115

4.3.4.案例8:通知          /  118

4.3.5.案例9:自动弹出键盘          /  120

4.4.复杂交互案例          /  121

4.4.1.案例10:优化的注册流程          /  121

4.4.2.案例11:锤子开机解锁          /  133

4.4.3.案例12:企业网站          /  139

第5章.数据操作          /  147

5.1.变量          /  148

5.1.1.使用变量          /  148

5.1.2.全局变量          /  149

5.1.3.元件变量          /  153

5.1.4.局部变量          /  157

5.1.5.页面、窗口和鼠标指针变量          /  159

5.2.函数          /  162

5.2.1.数字函数          /  162

5.2.2.字符串函数          /  162

5.2.3.数学函数          /  163

5.2.4.日期函数          /  163

5.2.5.布尔函数          /  165

5.3.中继器Repeater          /  165

5.3.1.复制          /  165

5.3.2.数据集          /  166

5.3.3.样式          /  167

5.3.4.触发事件          /  168

5.3.5.中继器变量          /  169

5.3.6.交互动作          /  170

5.4.数据操作案例          /  178

5.4.1.案例13:模拟制作

  “奇妙清单”APP          /  178

5.4.2.案例14:Layout图片编辑          /  191

5.4.3.案例15:雅虎天气          /  200

第6章.复杂原型的规划          /  209

6.1.可维护性          /  210

6.1.1.可理解性          /  210

6.1.2.可修改性          /  210

6.2.巧命名          /  211

6.2.1.使用有意义的名称          /  211

6.2.2.命名规范          /  212

6.2.3.页面的命名          /  212

6.3.善用“说明”功能          /  212

6.3.1.元件的“说明”          /  212

6.3.2.对整个原型的“说明”          /  213

6.3.3.结构图、流程图          /  214

6.4.结构规划          /  215

6.4.1.原型结构——选择“页面”或

.“动态面板”          /  215

6.4.2.减少重复的动作和数据          /  216

6.4.3.分割用例          /  217

6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例          /  217

6.5.1.原型规划          /  218

6.5.2.开场          /  218

6.5.3.背景移动          /  219

6.5.4.飞行控制          /  221

6.5.5.碰撞检测          /  224

6.5.6.结束          /  225

6.5.7.得分          /  227

第7章.带地图的原型          /  231

7.1.地图开放平台          /  232

7.1.1.接口          /  232

7.1.2.示例          /  232

7.1.3.设置控件          /  234

7.1.4.地图风格          /  235

7.1.5.覆盖物          /  236

7.1.6.信息窗口          /  238

7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型          /  239

7.2.1.初始化地图页面          /  239

7.2.2.在地图上添加红包          /  241

7.2.3.在地图上添加信息窗口          /  242

7.2.4.整合发布          /  244

第8章.响应式原型设计          /  247

8.1.响应式设计          /  248

8.1.1.响应式设计介绍          /  248

8.1.2.为什么做响应式设计          /  248

8.1.3.响应式设计思维          /  249

8.2.自适应视图          /  249

8.2.1.添加子视图          /  250

8.2.2.继承          /  251

8.3.案例18:响应式网站          /  256

8.3.1.自适应视图改变布局          /  257

8.3.2.窗口改变时调整元件宽度          /  259

第9章.手机上可访问的原型          /  263

9.1.让原型适应手机尺寸          /  264

9.1.1.设置适应手机的原型尺寸          /  264

9.1.2.通过视口标签,让原型自适应浏览器          /  264

9.2.生成分享链接          /  266

9.2.1.注册Axure Share账号并分享原型          /  266

9.2.2.利用“新浪云”自建原型服务器          /  268

9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试          /  270

9.3.1.制作测试题          /  271

9.3.2.制作测试结果          /  272

9.3.3.设置视口标签          /  273

9.3.4.发布          /  274

第10章.母版          /  275

10.1.创建母版          /  276

10.1.1.在母版栏直接添加          /  276

10.1.2.将元件转换为母版          /  277

10.2.使用母版          /  277

10.2.1.拖放行为          /  277

10.2.2.使用情况          /  278

10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的

.重复建设          /  278

10.3.1.导航栏          /  279

10.3.2.弹出菜单          /  280

10.3.3.底部栏          /  282

10.3.4.使用母版          /  282

第11章.元件库          /  285

11.1.使用元件库          /  286

11.1.1.下载元件库          /  286

11.1.2.加载元件库          /  286

11.1.3.切换元件库          /  287

11.1.4.元件库的其他操作          /  288

11.2.创建元件库          /  288

11.3.案例21:自定义元件库          /  290

11.3.1.手机外框          /  290

11.3.2.按钮          /  290

11.3.3.搜索框          /  291

11.3.4.饼状图          /  291

11.3.5.评论          /  292

11.3.6.查看元件库          /  293

第12章.团队协作          /  295

12.1.团队项目介绍          /  296

12.2.创建团队项目          /  296

12.3.获取团队项目文件          /  297

12.3.1.查看团队项目ID          /  297

12.3.2.获取团队项目          /  298

12.3.3.查看本地文件          /  299

12.4.修改团队项目          /  299

12.4.1.签出          /  299

12.4.2.提交变更          /  301

12.4.3.签入          /  301

12.4.4.历史记录          /  302

媒体评论

Axure RP是毋庸置疑的原型设计利器,是每一个产品经理都需要使用的原型与文档输出主力工具。本书作者具有相当丰富的一线经验,不但对原型设计的理论做了必要讲解,而且结合案例对实际应用和操作技巧做了详细讲解。相信通过本书,读者可以很好地掌握原型设计的相关内容,并对作者思考问题的方式有所了解。

——Axure中文社区创始人  尹广磊

本书采用了丰富的实战案例作为讲解样本,可以让读者能够更加直观和全面地掌握Axure RP的使用方法和技巧。本书除了介绍原型设计的技巧外,还对布局规划和产品逻辑等内容做了深入讲解,提出了很有价值的观点。所以本书不仅是一本学习技能的手册,更是一本产品管理的进阶图书,特别推荐给大家阅读。

——豪杰联盟CTO  张怀

工欲善其事,必先利其器。Axure RP早已成为产品经理的“必修课”。作者通过大量来自一线的实战案例,详细介绍了原型设计的基础理论和技巧,向读者展示了原型的设计之美,既有理论高度,又有切实的指导作用。

——百度资深产品经理  梁伟

日光底下无新鲜事。“产品经理”并不是一个新兴的职业。凡推动产品进化,促成技术实现,满足市场需求的决定性工作都扮演着“产品经理”的角色。只不过,石器时代你需要一把石锤,蒸汽时代你需要一台蒸汽机,电气时代你需要发电厂,而互联网时代你需要一台电脑。本书便是你电脑屏幕前那个能够给你提供完善的产品建议和丰富的案例参考的良师益友。

——互动吧联合创始人/资深自媒体人  王超

前沿

为提高沟通和演示的效率,越来越多的产品经理利用原型设计工具来表达产品需求,这使得原型设计工具越来越普及。当产品经理设计出原型并演示出来后,不但可以更好地表达产品设计的想法和需求,还可以提高和团队成员沟通的效率。

Axure RP软件是美国Axure公司的旗舰产品。因其强大的交互功能和操作的便捷性,目前已成为最流行的原型设计工具。作为一款专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。很多大公司专业人士都将其作为设计工具,包括产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、商业分析师及可用性专家等都在使用该软件,甚至连一些架构师和程序员也都在使用Axure RP软件。

本书从初学者的角度出发,结合笔者多年的产品实战经验,以“基础知识点 实战操作”的形式编写而成。书中不但注重Axure RP常用功能的讲解,而且在讲解过程中还穿插了大量的实战案例以提高读者的动手能力。

希望通过本书,可以帮助那些刚开始学习Axure RP软件的新手,以及刚成为产品经理或者希望将来成为产品经理的人,能全面、快速地掌握Axure RP软件的各项功能,并能利用该软件设计出各种精美的原型图,最终成为原型设计的高手。

本书特色

1.免费提供大量的超值学习资源

笔者特意为本书录制了同步配套教学视频,以帮助读者快速、直观地学习。另外,笔者还分享了自己在工作中积累的大量原型模板。这些原型模板都是笔者亲自制作的,绝不会用“复制 粘贴”的不负责方式敷衍读者。这些资源的获取方式及使用方法在本文之前的“配套学习资源”中都有详细介绍。

2.内容全面,涵盖Axure RP的各个方面

本书涵盖Axure RP原型设计的各个方面,包括样式设置、交互动画、变量和函数、动态面板、中继器、自适应视图、模板和元件库等,避免出现知识“死角”的情况。

3.以“基础知识点 实战操作”的形式编写

原型设计有很强的应用性,所以本书尽量结合实用案例来讲解。在“做”中学习,在“做”中思考。另外,对于必学知识点,笔者进行了精心甄选、优化和总结,并对原型制作背后的Axure RP软件运行机制与原理也做了深入剖析。

4.大量采用来自一线的真实案例,选例多样

笔者是有多年原型设计经验的一线产品经理,手头积累了大量的一线原型设计实战案例。为了适应当前原型设计的实际需要,书中的案例特意选择了网站和APP两大领域。这些案例大多数是笔者花费了很多心血的原创作品,还有一些是笔者对精彩交互作品的借鉴。通过这些案例,笔者分享了大量很实用的设计技巧,以及比较前沿的设计理念。可以说,本书是一本实战性超强、“干货”特多的原型设计书。

5.图文并茂,讲解细致

本书在讲解案例时,给出了明确的设计思路和详细的制作步骤,并提供了大量的图片来展示设计过程和实际效果,读者只要按照书中的步骤一步步操作,便可完成作品。

6.利用最新的技术进行创新

本书在介绍将第三方平台的技术融入到原型制作中时,给出了一些独特而创新的原型制作技巧。例如,使用“百度地图”及“新浪云”等第三方平台制作原型案例。

7.结合工作经验,介绍团队协作技巧

本书除了讲解Axure RP软件功能及其原型设计外,还介绍了实际产品研发过程中涉及的工作流程、团队配合、沟通技巧,以及交互设计的一些常识和行业惯例。这些知识将有助于读者成为一名合格的产品经理。

本书内容

本书共12章。书中的大部分章节由基础知识和进阶实战案例两个部分组成,便于读者在学习了Axure RP软件的基础知识后可以将其应用于实际案例中,从而加强对原型设计的理解。下面对各章的内容作一个简要的介绍。

第1章 Axure RP基础,首先介绍了Axure RP的基础概念和软件界面,让读者对该软件有一个初步了解,然后带领读者开始实践——制作第一个原型。

第2章 样式设置,介绍了颜色、阴影、文字格式、绘制图形和交互样式等常用的设计原型静态样式的方法,最后应用这些方法给不同模块制作背景设计、网站原型和APP原型。

第3章 原型设计准则,参考笔者的产品实战经验,总结了一些原则性和方向性的建议。

第4章 交互动画,介绍了触发事件、用例、条件和交互动作的含义,并介绍了如何用动态面板做交互动画,最后通过几个精彩的交互案例加深读者对交互的理解。

第5章 数据操作,介绍了如何使用变量、函数和中继器操作原型中的数据,并通过案例带领读者学习如何在原型中实现数据的增加、删除、修改、查看,以及利用数据实现更加高级的交互动画。

第6章 复杂原型的规划,介绍了如何规划原型结构,让复杂的原型变得容易修改,从而实现快速迭代。

第7章 带地图的原型,介绍了使用地图开放平台制作地图页面,并把地图页面加入原型之中。

第8章 响应式原型设计,介绍了使用自适应视图的方法,从而让读者形成响应式设计思维。

第9章 手机上可访问的原型,介绍了利用云平台分享原型,并介绍了如何设置原型尺寸及视口标签,从而让原型能在手机上展示。

第10章 母版,介绍了如何利用母版提升制作原型的效率。

第11章 元件库,介绍了如何使用元件库来制作自己的元件库。

第12章 团队协作,介绍了团队项目的创建和使用,并学习团队协作的方法。

本书读者对象

1.完全没有基础的初学者

如果你完全不会使用Axure RP软件,更没有设计过原型,那么本书是你的理想选择。你可以通过本书一步步掌握Axure RP的基础知识,并能参照书中的案例来提高自己的软件使用水平和原型设计能力。

2.简单接触过Axure RP的学习者

如果你在阅读本书之前简单接触过Axure RP软件,那么本书还可以帮你更加系统地学习Axure RP的各项功能。除了提升软件使用水平外,你还可以从本书中获得大量的产品设计实战经验,以及交互设计的实用技巧。

3.正在使用Axure RP进行原型设计的产品经理

如果你是一个产品经理,那么本书也非常适合你在工作中随查随用。而且本书免费提供的大量学习资源也将是你工作中的得力助手,可以帮助你大大提升工作效率。

关于作者

本书由冀托主笔编写。另外,苏昊明等人也参与了本书的写作。本书主笔冀托曾经参与设计过多个原型产品,积累了大量的原型设计经验,还分享了大量的Axure RP学习教程、案例和模板文件。

联系我们

虽然我们对书中所述内容都尽量核实,并多次进行文字校对,但因时间所限,加之水平所限,书中可能还存在疏漏和错误,敬请广大读者批评和指正。联系我们请发电子邮件到hzbook2017@163.com。

编著者

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