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“十三五”高等学校数字媒体类专业系列教材:Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇) PDF下载

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内容简介

    本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。

作者简介

   孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。

“十三五”高等学校数字媒体类专业系列教材:Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

目录

第1讲 游戏是什么. ...............................................................1

第2讲 人们为何乐于玩游戏.......................................................3

第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5

第4讲 未来游戏是什么样子......................................................17

第5讲 做游戏需要遵循哪些原则..................................................20

第6讲 Unity能做什么..........................................................23

第7讲 如何获取和安装Unity软件...............................................26

第8讲 如何创建Unity工程.....................................................32

第9讲 如何操作Unity. ..........................................................38

第10讲 如何创建游戏对象.......................................................43

第11讲 如何搭建一个房屋.......................................................47

第12讲 如何为游戏对象添加材质.................................................52

第13讲 如何带走Unity工程....................................................59

第14讲 如何产生光照效果.......................................................65

第15讲 如何制作光照烘焙.......................................................72

第16讲 如何构建地形..........................................................78

第17讲 如何栽树..............................................................84

第18讲 如何种草..............................................................87

第19讲 如何添加风和水.........................................................90

第20讲 如何营造雾的效果.......................................................94

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Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)

Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2

第21讲 如何添加天空. ..........................................................97

第22讲 如何实现场景漫游.....................................................100

第23讲 如何导入外部模型.....................................................106

第24讲 如何发布Unity游戏..................................................109

第25讲 如何制作动画........................................................113

第26讲 如何编辑角色动画.....................................................119

第27讲 如何借用角色动画.....................................................130

第28讲 如何实现复合动画.....................................................135

第29讲 如何控制游戏角色.....................................................140

第30讲 如何制作游戏的基本元素...............................................148

参考文献......................................................................154

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