欢迎光临
免费的PDF电子书下载网站

独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇 PDF下载

编辑推荐

内容丰富:理论兼具实践,多角度认识和体验独立游戏开发浅显易读:用语通俗,备注详细,阅读体验流畅、友好脉络分明:章节内容安排清晰合理,知识点呈现循序渐进经验厚积:十多年技术及非技术层面的游戏开发综合经验分享案例有据:以成功营销并上线五大手游渠道的游戏产品为案例本书精华内容:独立游戏开发基础篇基本认识条件因素团队与个人矛盾双方及融合Unity及相关工具独立游戏开发实践篇简单设计游戏雏形主角背景画面敌人及障碍其他登场对象

内容丰富:理论兼具实践,多角度认识和体验独立游戏开发

浅显易读:用语通俗,备注详细,阅读体验流畅、友好

脉络分明:章节内容安排清晰合理,知识点呈现循序渐进

经验厚积:十多年技术及非技术层面的游戏开发综合经验分享

案例有据:以成功营销并上线五大手游渠道的游戏产品为案例

本书精华内容:

独立游戏开发基础篇

基本认识

条件因素

团队与个人

矛盾双方及融合

Unity及相关工具

独立游戏开发实践篇

简单设计

游戏雏形

主角

背景画面

敌人及障碍

其他登场对象

操作界面

游戏收尾

独立游戏开发创收篇

游戏发布

AdMob广告

GooglePlay内购

本书配套资源:赠96分钟教学视频、案例源代码

 

内容简介

本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,*后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴近实际的经验,给想要了解或投身独立游戏开发的人提供一条可供选择的学习途径。

作者简介

王寅寅  1986年生于湖北十堰。计算机科学与技术专业本科毕业。现为全职独立游戏开发者。大学毕业后曾有过3年乐队演出及7年银行从业经验。在虾米音乐人发布了吉他独奏专辑《最初的篇章》;在银行从业期间开发了信贷知识视频栏目《小A的拜师之旅》;在TapTap、M4399、Oppo、Vivo和Meizu等多个渠道发布了独立游戏《喷气纸机》。其他参与开发的游戏还包括《飞机终结者》《攻城象棋》《单机中国象棋》《烹饪女巫》《我亲爱的菲雅》《像素Diablo》等。

独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇

目录

第1篇  独立游戏开发基础

第1章  基本认识       2

1.1  何为独立游戏      2

1.2  独立游戏开发?开发独立游戏?独立开发游戏?   3

1.3  独立游戏开发者   5

1.4  矛盾碰撞的产物   6

第2章  条件因素       9

2.1  个体条件      9

2.1.1  叛逆   9

2.2  观念条件      12

2.3  资金条件      18

2.4  环境条件      19

2.5  知识条件      21

第3章  团队与个人    23

3.2  团队开发的理由   25

3.3  独自开发的理由   27

3.4  开发者状态   30

第4章  矛盾双方及融合    34

4.1  独立精神      34

4.2  商业力量      39

4.3  融合      44

4.4  创收途径      49

第5章  Unity及相关工具  51

5.1  Unity简介    51

5.2  Visual Studio简介       65

5.3  Git与GitHub       67

5.4  Android Studio简介    72

5.5  其他推荐工具      74

第2篇   独立游戏开发实践

第6章  简单设计       78

6.1  故事      78

6.2  玩法      80

6.3  操作界面      82

6.4  登场对象      83

6.5  主题      86

第7章  游戏雏形       87

7.1  临时主角      87

7.2  移动      91

7.3  碰撞      94

7.4  物理系统      97

第8章  主角       104

8.1  行为动画      104

8.2  动画状态机   107

8.3  主角、气体与纸飞机   119

第9章  背景画面       134

9.1  近景画面      134

9.2  远景画面      138

9.3  屏幕适配      139

9.4  视差效果      141

第10章  敌人及障碍  145

10.1  路障    145

10.2  恶犬    147

10.3  金币炸弹    152

10.4  小鸟    154

10.5  美女    158

10.6  汽车    163

10.7  摔倒陷阱    166

10.8  小屁孩儿    168

10.9  UFO    172

10.10  巨人   175

10.11  蝗虫   180

10.12  恶魔猫      183

第11章  其他登场对象      189

11.1  金币     189

11.2  复活猫 191

11.3  其他主角     197

第12章  操作界面      208

12.1  跳跃与吹气按钮 208

12.2  能量条 217

12.3  数据显示区域    220

12.4  暂停退出按钮    227

12.5  游戏开始界面    235

第13章  游戏收尾      241

13.1  3秒倒计时  241

13.2  位置提示线 245

13.3  坏结局与通关    247

13.4  音乐及音效 257

第3篇  独立游戏开发创收

第14章  游戏发布      272

14.1  运行在Android平台上     272

14.2  GooglePlay渠道 277

第15章  AdMob广告 289

15.1  AdMob简介       289

15.2  AdMob管理中心       289

15.3  复活及广告展示逻辑 296

15.4  导出游戏工程    300

15.5  接入AdMob广告SDK     301

15.6  植入广告    306

第16章  GooglePlay内购  309

16.1  复活宝石    309

16.2  内购逻辑    314

16.3  发布新版本 319

16.4  应用内商品 323

独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇 pdf下载声明

本pdf资料下载仅供个人学习和研究使用,不能用于商业用途,请在下载后24小时内删除。如果喜欢,请购买正版

pdf下载地址

版权归出版社和作者所有,下载链接已删除。如果喜欢,请购买正版!

链接地址:独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇