编辑推荐
内容丰富:理论兼具实践,多角度认识和体验独立游戏开发浅显易读:用语通俗,备注详细,阅读体验流畅、友好脉络分明:章节内容安排清晰合理,知识点呈现循序渐进经验厚积:十多年技术及非技术层面的游戏开发综合经验分享案例有据:以成功营销并上线五大手游渠道的游戏产品为案例本书精华内容:独立游戏开发基础篇基本认识条件因素团队与个人矛盾双方及融合Unity及相关工具独立游戏开发实践篇简单设计游戏雏形主角背景画面敌人及障碍其他登场对象
内容丰富:理论兼具实践,多角度认识和体验独立游戏开发
浅显易读:用语通俗,备注详细,阅读体验流畅、友好
脉络分明:章节内容安排清晰合理,知识点呈现循序渐进
经验厚积:十多年技术及非技术层面的游戏开发综合经验分享
案例有据:以成功营销并上线五大手游渠道的游戏产品为案例
本书精华内容:
独立游戏开发基础篇
基本认识
条件因素
团队与个人
矛盾双方及融合
Unity及相关工具
独立游戏开发实践篇
简单设计
游戏雏形
主角
背景画面
敌人及障碍
其他登场对象
操作界面
游戏收尾
独立游戏开发创收篇
游戏发布
AdMob广告
GooglePlay内购
本书配套资源:赠96分钟教学视频、案例源代码
内容简介
本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,*后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴近实际的经验,给想要了解或投身独立游戏开发的人提供一条可供选择的学习途径。
作者简介
王寅寅 1986年生于湖北十堰。计算机科学与技术专业本科毕业。现为全职独立游戏开发者。大学毕业后曾有过3年乐队演出及7年银行从业经验。在虾米音乐人发布了吉他独奏专辑《最初的篇章》;在银行从业期间开发了信贷知识视频栏目《小A的拜师之旅》;在TapTap、M4399、Oppo、Vivo和Meizu等多个渠道发布了独立游戏《喷气纸机》。其他参与开发的游戏还包括《飞机终结者》《攻城象棋》《单机中国象棋》《烹饪女巫》《我亲爱的菲雅》《像素Diablo》等。
目录
第1篇 独立游戏开发基础
第1章 基本认识 2
1.1 何为独立游戏 2
1.2 独立游戏开发?开发独立游戏?独立开发游戏? 3
1.3 独立游戏开发者 5
1.4 矛盾碰撞的产物 6
第2章 条件因素 9
2.1 个体条件 9
2.1.1 叛逆 9
2.2 观念条件 12
2.3 资金条件 18
2.4 环境条件 19
2.5 知识条件 21
第3章 团队与个人 23
3.2 团队开发的理由 25
3.3 独自开发的理由 27
3.4 开发者状态 30
第4章 矛盾双方及融合 34
4.1 独立精神 34
4.2 商业力量 39
4.3 融合 44
4.4 创收途径 49
第5章 Unity及相关工具 51
5.1 Unity简介 51
5.2 Visual Studio简介 65
5.3 Git与GitHub 67
5.4 Android Studio简介 72
5.5 其他推荐工具 74
第2篇 独立游戏开发实践
第6章 简单设计 78
6.1 故事 78
6.2 玩法 80
6.3 操作界面 82
6.4 登场对象 83
6.5 主题 86
第7章 游戏雏形 87
7.1 临时主角 87
7.2 移动 91
7.3 碰撞 94
7.4 物理系统 97
第8章 主角 104
8.1 行为动画 104
8.2 动画状态机 107
8.3 主角、气体与纸飞机 119
第9章 背景画面 134
9.1 近景画面 134
9.2 远景画面 138
9.3 屏幕适配 139
9.4 视差效果 141
第10章 敌人及障碍 145
10.1 路障 145
10.2 恶犬 147
10.3 金币炸弹 152
10.4 小鸟 154
10.5 美女 158
10.6 汽车 163
10.7 摔倒陷阱 166
10.8 小屁孩儿 168
10.9 UFO 172
10.10 巨人 175
10.11 蝗虫 180
10.12 恶魔猫 183
第11章 其他登场对象 189
11.1 金币 189
11.2 复活猫 191
11.3 其他主角 197
第12章 操作界面 208
12.1 跳跃与吹气按钮 208
12.2 能量条 217
12.3 数据显示区域 220
12.4 暂停退出按钮 227
12.5 游戏开始界面 235
第13章 游戏收尾 241
13.1 3秒倒计时 241
13.2 位置提示线 245
13.3 坏结局与通关 247
13.4 音乐及音效 257
第3篇 独立游戏开发创收
第14章 游戏发布 272
14.1 运行在Android平台上 272
14.2 GooglePlay渠道 277
第15章 AdMob广告 289
15.1 AdMob简介 289
15.2 AdMob管理中心 289
15.3 复活及广告展示逻辑 296
15.4 导出游戏工程 300
15.5 接入AdMob广告SDK 301
15.6 植入广告 306
第16章 GooglePlay内购 309
16.1 复活宝石 309
16.2 内购逻辑 314
16.3 发布新版本 319
16.4 应用内商品 323
独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇 pdf下载声明
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