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Photoshop CS6 创新图像设计实践教程(配光盘)(IT&AT教育部实用型信息技术人才培养系列教材) PDF下载

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内容简介

  《IT&AT教育部实用型信息技术人才培养系列教材:Photoshop CS6 创新图像设计实践教程》分为“软件基础”与“创新图像设计”两篇,共14章。前9章介绍了Photoshop CS6的软件功能和图像处理技术,第10章~第14章尝试以图像设计中的创新风格(如混合媒介、光的创造、新材质的生成、戏剧化色彩、写实效果等)为主线,在每章进入设计案例之前,应用一定篇幅讲解了Photoshop图像设计的特定风格及设计思维,希望读者在学习软件的同时能够体会到一种全新的创作思路。为了方便读者进行自学,《IT&AT教育部实用型信息技术人才培养系列教材:Photoshop CS6 创新图像设计实践教程》第10~第14章案例的制作步骤都进行了录频,以供读者详细了解制作过程。另外,由于《IT&AT教育部实用型信息技术人才培养系列教材:Photoshop CS6 创新图像设计实践教程》部分案例中结合了Illustrator软件的功能,因此也选取了一些Illustrator软f的基础与设计案例进行录频,尽量为读者提供更多的学习资源。《IT&AT教育部实用型信息技术人才培养系列教材:Photoshop CS6 创新图像设计实践教程》适合作为普通高校和高职高专院校教材,也可作为计算机用户自学Photoshop的参考资料。

作者简介

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Photoshop CS6 创新图像设计实践教程(配光盘)(IT&AT教育部实用型信息技术人才培养系列教材)

目录

第1篇 Photoshop CS6软件基础
第1章 数字图像处理基本概念
1.1 图像概念
1.2 位图与矢量图
1.3 分辨率
1.4 常用文件存储格式
1.5 小结
1.6 课后习题
第2章 图像的选取、移动与变形
2.1 选区的概念
2.2 创建选区的基本方法
2.2.1 规则选框工具
2.2.2 魔棒、快速选择和套索工具
2.2.3 色彩范围命令的使用
2.3 选区的编辑操作
2.4 图像移动操作
2.5 图像变形操作
2.6 小结
2.7 课后习题
第3章 图像绘制与修复
3.1 图像的绘制
3.1.1 基本绘图工具
3.1.2 【画笔】面板
3.2 图像的修复与修饰工具
3.2.1 图像修复工具
3.2.2 图像修饰工具
3.3 图像的填充与描边
3.3.1 图像的填充
3.3.2 图像的描边
3.4 小结
3.5 课后习题
第4章 矢量图形的绘制与编辑
4.1 路径的概念及组成
4.2 路径的创建与编辑
4.2.1 路径的创建
4.2.2 路径形状的修改
4.3 路径画板
4.4 矢量图形工具
4.5 文字的输入与编辑
4.5.1 文字的输入
4.5.2 文本与段落的编辑
4.6 小结
4.7 课后习题
第5章 图层
5.1 图层的基本概念
5.2 图层的创建及基本操作
5.3 图层蒙版
5.3.1 图层蒙版的创建与编辑
5.3.2 蒙版面板的使用
5.4 图层的剪贴蒙版
5.5 填充图层与调整图层
5.5.1 填充图层
5.5.2 调整图层与调整面板
5.6 智能对象图层
5.7 图层样式
5.8 图层的混合模式
5.9 小结
5.10 课后练习
第6章 通道与蒙版
6.1 通道的概念与类型
6.2 通道面板
6.3 通道的编辑与应用
6.4 蒙版的编辑与应用
6.5 小结
6.6 课后习题
第7章 图像阶调与色彩的调整
7.1 色彩与图像
7.2 图像的色彩模式
7.3 图像明暗阶调的调整
7.3.1 阶调的概念
7.3.2 层次的校正与调整方法
7.4 图像色彩的调整
7.4.1 如何判断图像的色彩效果
7.4.2 常用的色相及饱和度的调节方法
7.4.3 特殊色彩效果的制作
7.5 小结
7.6 课后习题
第8章 滤镜特效
8.1 滤镜功能的使用常识
8.2 常用的滤镜效果分析
8.2.1 自适应广角滤镜
8.2.2 镜头校正滤镜
8.2.3 变形性滤镜
8.2.4 模拟绘画及自然效果滤镜
8.2.5 校正性滤镜
8.2.6 纹理化与光效滤镜
8.2.7 其他滤镜组
8.2.8 Digimarc滤镜组
8.2.9 滤镜库与智能滤镜
8.3 小结
8.4 课后习题
第9章 自动功能
9.1 常用白动恢复命令
9.2 历史记录面板的恢复功能
9.3 动作的基本操作
9.4 图像的自动批处理
9.5 小结
9.6 课后习题

第2篇 Photoshop创新图像设计
第10章 混合媒介图像设计
10.1 “混合媒介”风格的界定
10.1.1 “混合媒介”风格的影响来源
10.1.2 早期数字图像的混合手法——摄影蒙太奇
10.1.3 现代图像混合手法
10.1.4 混沌美学
10.2 Photoshop“混合媒介”案例讲解
10.2.1 混合风格插画与海报设计
10.2.2 “混合”作品中涉及的复杂退底
10.3 小结
10.4 课后习题
第11章 现代“光”元素的运用
11.1 数码“光”元素在设计中的拓展
11.1.1 20世纪的早期光艺术
11.1.2 现代计算机图像设计中的光艺术
11.2 光效果制作实例
11.2.1 光盘光效果制作
11.2.2 CD包装设计中抽象线条所形成的光感
11.2.3 运动宣传海报中繁复的后期光效
11.3 小结
11.4 课后习题
第12章 材质的创造与现代肌理运用
12.1 设计中材质与肌理的运用
12.1.1 肌理的概念与形态
12.1.2 早期计算机艺术中的材质创造
12.1.3 计算机拓宽的新肌理范畴
12.2 Photoshop创新肌理案例讲解
12.2.1 文字设计中的特殊肌理效果
12.2.2 饼干包装的肌理设计
……
第13章 戏剧化色彩
第14章 数字写实与立体感的形成

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