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中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版) PDF下载

编辑推荐

141个实战案例全面覆盖建模、材质、灯光、渲染、动画,一本书实现3ds Max完全自学教程; 所有案例均配有场景文件、实例文件,以及在线教学视频,边看边学轻松掌握案例操作流程; 额外赠有34个演示视频、77个技术回顾教学视频,为艺术设计从业者提供专业的教育产品。 

内容简介

《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》以3ds Max、V-Ray和Corona软件为基础,以案例的形式讲解了这3个软件的基本功能和实际运用。通过学习本书,读者不仅可以掌握软件的基本操作,还可以学习软件在不同领域的应用。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料等;第9章介绍V-Ray渲染器的使用方法和技巧;第10章介绍Corona渲染器的基础知识;第11~14章介绍3ds Max中较为复杂的功能,涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》在编排的过程中特意设计了技巧与提示、疑难问答和技术专题,这些可以帮助读者快速掌握一些关键知识或技术。本书*后还提供了3ds Max快捷键索引、效果图材质参数索引,以及3ds Max常见问题的解决方案。本书附带学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件,以及在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》非常适合作为3ds Max初学者的入门及提高参考书。另外,请读者注意,本书使用的软件为中文版3ds Max 2016、V-Ray 3.40.01和Corona 1.3。

作者简介

韩高峰 教授级高级工程师,国际一级注册建筑师,国际注册城乡规划师,著有《SketchUp 印象建筑设计项目实践》《中文版SketchUp 8.0 入门与提高》《SketchUp 建筑制图教程》等图书。

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目录

第 1章  初识3ds Max 2016	14

实例001 启动3ds Max 2016 14

技术专题 3ds Max 2016的界面组成 16

实例002 设置界面颜色 17

实例003 设置系统单位 17

实例004 设置快捷键 18

技术专题 将快捷键导出为文本文件 19

实例005 新建场景 19

实例006 打开场景文件 20

实例007 保存场景文件 21

实例008 导入外部文件 21

实例009 合并外部文件 21

实例010 导出选定对象 22

实例011 设置文件自动备份 22

实例012 将场景归档 23

实例013 安全退出3ds Max 2016 23

实例014 视口布局设置 24

实例015 设置视图显示风格 24

实例016 加载视图背景图片 25

实例017 视图的切换 26

实例018 视图的控制 26

实例019 选择对象 28

技术专题 选择区域工具 28

实例020 选择过滤器 29

实例021 移动对象 30

技术专题 3ds Max的控制器 30

实例022 旋转对象 31

实例023 缩放对象 32

实例024 放置对象 32

实例025 复制对象 33

实例026 捕捉开关 34

实例027 镜像对象 34

实例028 调整对象轴点中心 35

实例029 将对象成组与解组 35

实例030 对齐对象 36

技术专题 对齐工具介绍 36

行业问答 37

如何加载V-Ray 3.4渲染器 37

实例复制在什么时候用合适 37

模型边缘有蓝色框怎么取消显示 38

模型实体在场景中显示为全黑色怎么办 39



第 2章 入门级建模技术 40

实例031 用长方体制作俄罗斯方块 40

模型创建 41

技术回顾 41

实例032 用圆柱体制作圆桌 42

模型创建 42

技术回顾 43

实例033 用球体制作化学分子模型 44

模型创建 44

技术回顾 44

实例034 用管状体制作吸管 45

模型创建 45

技术回顾 46

技术专题 坐标轴在视图中的显示 46

实例035 用切角长方体制作床头柜 47

模型创建 47

技术回顾 47

实例036 用切角圆柱体制作圆凳 48

模型创建 48

技术回顾 48

实例037 用异面体制作戒指 49

模型创建 49

技术回顾 50

实例038 用复合对象制作花瓶花纹 52

模型创建 52

技术回顾 53

实例039 用布尔运算制作笛子 53

模型创建 53

技术回顾 54

实例040 用放样工具制作相框 55

模型创建 55

技术回顾 56

实例041 用样条线制作创意烛台 57

模型创建 57

技术回顾 58

实例042 用文本制作灯牌 61

模型创建 61

技术回顾 62

行业问答 63

布尔运算需要注意哪些问题 63

放样的模型边线上出现黑色斑点怎么办 63



第3章 高级建模技术 64

实例043 用挤出修改器制作书本 64

模型创建 64

技术回顾 65

实例044 用车削修改器制作按钮 66

模型创建 66

技术回顾 67

技术专题 车削修改器轴的调整 68

实例045 用弯曲修改器制作手镯 68

模型创建 68

技术回顾 69

技术专题 弯曲修改器参数详解 70

实例046 用扭曲修改器制作旋转笔筒 70

模型创建 70

技术回顾 70

实例047 用噪波修改器制作水面 71

模型创建 71

技术回顾 72

技术专题 噪波修改器参数详解 72

实例048 用FFD修改器制作靠枕 72

模型创建 72

技术回顾 73

实例049 用晶格修改器制作金属摆件 73

模型创建 74

技术回顾 74

技术专题 平滑类修改器 76

实例050 用多边形建模制作魔方 77

模型创建 77

技术回顾 78

实例051 用多边形建模制作魔法手杖 80

模型创建 80

技术回顾 82

技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 84

实例052 用多边形建模制作唇膏 85

模型创建 85

技术专题 切片平面工具 87

技术回顾 87

技术专题 顶点的焊接条件 90

实例053 用多边形建模制作CG灯具 91

模型创建 91

技术回顾 95

技术专题 边的四边形切角、边张力、平滑功能 96

实例054 用网格建模制作凳子 97

模型创建 97

技术回顾 98

实例055 用NURBS建模制作桌布 98

模型创建 99

技术回顾 99

行业问答 101

多边形建模时,模型出现缺口怎么办 101

多边形建模时,怎样在选择边的情况下快速转换为相应的多边形面 101

建模时怎样快速选择线段 102

第4章 摄影机与构图技术 104

实例056 创建目标摄影机 104

场景创建 104

技术回顾 106

技术专题 渲染安全框 107

实例057 校正目标摄影机 108

实例058 创建物理摄影机 109

场景创建 109

技术回顾 110

技术专题 物理摄影机的光圈与快门 110

实例059 横构图 110

实例060 竖构图 111

技术专题 画面构图的要点 112

实例061 使用目标摄影机制作景深 112

实例062 使用物理摄影机制作景深 113

技术专题 物理摄影机曝光控制 114

实例063 用目标摄影机制作运动模糊 115

行业问答 117

景深效果不明显该怎么调整 117

按快捷键Shift+Q快速渲染,视角为什么不是摄影机 117

怎样让物体在摄影机中渲染不出来 117



第5章 材质与贴图技术 118

技术专题 制作材质的步骤 118

实例064 打开材质编辑器 118

实例065 重置材质编辑器 120

实例066 赋予模型材质 120

实例067 从场景中拾取材质 121

技术专题 材质编辑器工具栏常用工具 121

实例068 标准材质 121

材质创建 121

技术回顾 122

实例069 多维/子对象材质 122

材质创建 123

技术回顾 123

实例070 VRayMtl材质 124

材质创建 124

技术回顾 124

实例071 VR-灯光材质 126

材质创建 126

技术回顾 127

实例072 VR-混合材质 127

材质创建 127

技术回顾 129

实例073 位图贴图 129

材质创建 129

技术回顾 130

实例074 平铺贴图 131

材质创建 131

技术回顾 132

实例075 衰减贴图 133

材质创建 133

技术回顾 133

技术专题 Fresnel反射原理 135

实例076 不透明度贴图 135

材质创建 135

技术回顾 135

实例077 噪波贴图 136

材质创建 136

技术回顾 136

实例078 VRayHDRI贴图 137

材质创建 137

技术回顾 138

实例079 VR-污垢贴图 139

材质创建 139

技术回顾 139

实例080 VR-边纹理贴图 140

材质创建 140

技术回顾 141

实例081 用UVW贴图坐标调整贴图位置 142

材质创建 142

技术回顾 142

技术专题 UVW贴图坐标类型 143

实例082 用UVW展开坐标调整贴图位置 144

材质创建 144

技术回顾 145

技术专题 怎样在PS中绘制贴图 148

行业问答 149

为什么渲染场景后物体都被染色 149

有磨砂效果的物体,渲染后噪点严重怎么办 149

折射通道和不透明通道有什么区别 149

丢失了贴图怎么处理 149

怎样使材质编辑器中的效果与渲染的效果一致 150

怎样观察噪波贴图的纹理大小是否合适 150

如果设置的不可渲染的物体在其他物体的反射中还是可见怎么办 151

如何精准地将Logo或文字信息之类的贴图定位到模型上 151



第6章 灯光系统与布光技术 152

实例083 用目标灯光制作射灯 152

灯光创建 152

技术回顾 153

技术专题 光域网文件 154

实例084 用目标聚光灯制作照明灯光 155

灯光创建 155

技术回顾 156

实例085 用目标平行光制作客厅阳光 156

实例086 用泛光灯制作烛光 157

灯光创建 157

技术回顾 158

实例087 用VR-灯光制作灯带 159

灯光创建 159

技术回顾 159

实例088 用VR-灯光制作落地灯 162

实例089 用VR-太阳制作书房阳光 163

灯光创建 163

技术回顾 163

实例090 用VR-天空制作自然光照效果 165

灯光创建 165

技术回顾 165

实例091 创建产品渲染灯光 166

技术专题 产品渲染灯光的布光原理 167

实例092 创建开放空间灯光 168

实例093 创建半封闭空间灯光 168

实例094 创建封闭空间灯光 169

技术专题 封闭空间灯光的布光原理 173

行业问答 174

灯光渲染不出来怎么解决 174

遇到不规则的灯槽如何快速创建灯光 174

灯光阴影处有很多的黑色噪点如何解决 175

材质和灯光有无制作顺序 175



第7章 环境和效果 176

实例095 添加背景贴图 176

环境创建 176

技术回顾 177

技术专题 添加背景的其他方法 178

实例096 用火效果制作蜡烛 178

效果创建 178

技术回顾 179

实例097 用雾效果制作森林雾 181

效果创建 181

技术回顾 181

实例098 用体积雾制作水蒸气 183

效果创建 183

技术回顾 184

实例099 用体积光为场景添加体积光 185

效果创建 185

技术回顾 186

实例100 制作镜头特效 187

效果创建 187

技术回顾 188

实例101 制作奇幻特效 189

效果创建 189

技术回顾 190

行业问答 191

为什么添加背景贴图后,渲染的效果很不真实 191

为什么在3ds Max中制作的效果达不到理想状态 191



第8章 毛发与布料技术 192

实例102 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 192

模型创建 192

技术回顾 193

实例103 用cloth修改器制作桌布 194

模型创建 194

技术回顾 196

实例104 用VR-毛皮制作地毯 197

模型创建 197

技术回顾 198

行业问答 199

用Cloth修改器创建布料不成功怎么办 199

“Hair和Fur(WSM)”修改器和“VR-毛皮”两种工具该怎样选择 199



第9章 V-Ray渲染器 200

实例105 测试Gamma和LUT校正 200

技术专题 LWF线性工作流 201

实例106 启动V-Ray帧缓冲区 201

实例107 图像采样器类型对比 202

技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 204

实例108 抗锯齿类型对比 204

技术专题 抗锯齿类型详解 205

实例109 颜色贴图类型对比 205

技术专题 颜色贴图详解 206

实例110 全局确定性蒙特卡洛参数对比 206

实例111 全局光引擎搭配对比 207

技术专题 V-Ray渲染主要流程 208

实例112 渲染ID通道 209

技术专题 渲染通道与后期处理 209

实例113 光子图渲染 210

实例114 V-Ray物理降噪 211

实例115 书房日光场景 212

摄影机创建 212

材质制作 212

测试渲染参数 214

灯光设置 215

最终渲染参数 216

实例116 废弃仓库CG场景 216

摄影机创建 216

材质制作 217

测试渲染参数 218

灯光设置 219

最终渲染参数 220

行业问答 221

为什么启动渲染不久,项目就自动跳出 221

使用LWF线性工作流保存的图片与帧缓存中的不一致时怎么办 221

怎样设置渲染参数才能显得更真实 222

渲染时出现“光线跟踪器”面板,如何消除 222

渲染时卡在“灯光缓存”启动部分怎么办 222

怎样还原渲染参数 222

为什么渲染的场景为一片黑色 223



第 10章 Corona渲染器 224

实例117 加载Corona渲染器 224

技术专题 Corona渲染器详解 225

实例118 Corona材质 226

材质创建 226

技术回顾 226

实例119 C-灯光材质 228

材质创建 228

技术回顾 229

实例120 C-AO贴图 229

材质创建 229

技术回顾 230

实例121 C-天空贴图 231

材质创建 231

技术回顾 231

技术专题 Corona材质与贴图 232

实例122 用C-灯光制作地灯灯光 233

灯光创建 233

技术回顾 234

实例123 用C-太阳制作餐厅阳光 236

灯光创建 236

技术回顾 237

实例124 家装客厅日光场景 238

材质创建 238

灯光设置 239

渲染成图 240

技术专题 Corona与V-Ray互相转换 240

行业问答 241

Corona渲染器是否可以和V-Ray渲染器同时安装 241

Corona渲染器与V-Ray渲染器资源转换时不成功 241

安装Corona渲染器不成功怎么办 241

Corona渲染器怎样进行交互式渲染 241



第 11章 粒子与空间扭曲 242

实例125 制作粒子流源动画 243

动画制作 243

技术回顾 245

技术专题 粒子视图常用命令 247

实例126 制作下雨动画 248

动画制作 248

技术回顾 248

实例127 制作下雪动画 249

动画制作 250

技术回顾 250

实例128 彩色烟雾喷射动画 251

动画制作 251

技术回顾 252

实例129 制作烟火动画 253

技术专题 导向器 255

行业问答 256

怎样为粒子流源发射的粒子赋予材质 256

怎样将粒子流源的粒子赋予特定模型 256

怎样改变粒子的方向 257



第 12章 动力学 260

实例130 制作弹力小球动画 261

动画制作 261

技术回顾 263

实例131 制作多米诺骨牌动画 265

实例132 制作保龄球动画 266

动画制作 266

技术回顾 267

实例133 制作玩具车碰撞动画 267

行业问答 269

选中的模型无法转换为刚体模型怎么办 269

如何使用mCloth对象 269



第 13章 动画入门 270

实例134 制作风车动画 270

动画制作 271

技术回顾 271

技术专题 关键帧动画 273

实例135 制作汽车动画 273

实例136 制作水滴动画 274

动画制作 274

技术回顾 275

实例137 制作气球路径动画 277

动画制作 277

技术回顾 278

行业问答 279

如何缩放动画 279

如何制作透明度动画 279

如何制作生长动画 280

建立关键帧的位置不合适怎么办 281

怎样延长时间轴 281

能否预览动画效果 282



第 14章 角色动画 284

实例138 创建骨骼模型 284

模型创建 284

技术专题 骨骼的父子关系 285

技术回顾 285

实例139 用IK解算器连接骨骼 287

模型创建 287

技术回顾 288

实例140 为模型添加蒙皮 288

模型创建 288

技术回顾 289

实例141 制作尾巴动画 290

行业问答 291

如何快速创建人体骨骼 291

怎样能制作出好看的动画 291



附录 293

附录A 3ds Max快捷键索引 293

附录B 常见材质参数设置索引 295

B.1 玻璃材质 295

B.2 金属材质 296

B.3 布料材质 296

B.4 木纹材质 298

B.5 石材材质 298

B.6 陶瓷材质 299

B.7 漆类材质 299

B.8 皮革材质 300

B.9 壁纸材质 300

B.10 塑料材质 300

B.11 液体材质 301

B.12 自发光材质 301

B.13 其他材质 302

附录C 3ds Max 2016优化与常见问题速查 303

C.1 软件的安装环境 303

C.2 软件的流畅性优化 303

C.3 打开文件时的问题 304

C.4 自动备份文件 304

C.5 贴图重新链接的问题 304

C.6 在渲染时让软件不满负荷运行 304

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