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UG NX 11.0曲面设计教程 PDF下载

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内容简介

本书全面、系统地介绍了使用UG NX 11.0进行曲面设计的过程、方法和技巧。书中内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计,后一章还给出了大量的曲面设计综合范例。在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量UG曲面设计技巧和具有针对性实例的教学视频,语音讲解详细,盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG 课程上课或上机练习的教材。本书是“UG NX 11.0 工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力,再购买丛书中的其他书籍。本书全面、系统地介绍了使用UG NX 11.0进行曲面设计的过程、方法和技巧。书中内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计,后一章还给出了大量的曲面设计综合范例。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量UG曲面设计技巧和具有针对性实例的教学视频,语音讲解详细,盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。
本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG 课程上课或上机练习的教材。
本书是“UG NX 11.0 工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力,再购买丛书中的其他书籍。

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目录

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丛书介绍与选读
前言
本书导读
第1章 曲面设计概要1
1.1 曲面设计的发展概况1
1.2 曲面造型的数学概念2
1.3 曲面造型方法3
1.4 光顺曲面的设计技巧5
第2章 曲面基准特征的创建7
2.1 基准特征和系统设置7
2.2 基准平面的创建9
2.3 基准轴的创建16
2.4 基准点的创建18
2.4.1 在曲线/边上创建基准点19
2.4.2 在端点上创建基准点20
2.4.3 过圆心点创建基准点21
2.4.4 在草图环境中创建基准点21
2.4.5 在曲面上创建基准点22
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点22
2.4.7 通过给定坐标值创建基准点23
2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点23
2.4.9 创建点集24
2.5 基准坐标系的创建26
2.5.1 使用三个点创建坐标系26
2.5.2 使用三个平面创建坐标系28
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系29
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系29
2.5.5 创建绝对坐标系30
2.5.6 创建当前视图坐标系30
第3章 曲线设计31
3.1 草图曲线31
3.2 基本空间曲线32
3.2.1 直线32
3.2.2 圆弧/圆36
3.2.3 曲线倒圆角39
3.2.4 倒斜角42
3.3 高级空间曲线45
3.3.1 样条曲线45
3.3.2 二次曲线47
3.3.3 规律曲线49
3.3.4 螺旋线53
3.3.5 文本曲线56
3.4 派生曲线58
3.4.1 镜像58
3.4.2 偏置59
3.4.3 在面上偏置曲线62
3.4.4 投影63
3.4.5 组合投影64
3.4.6 桥接66
3.5 来自实体集的曲线68
3.5.1 相交曲线69
3.5.2 截面曲线70
3.5.3 抽取曲线72
3.6 曲线分析73
3.6.1 显示极点74
3.6.2 曲率梳分析74
3.6.3 峰值分析76
3.6.4 拐点分析77
3.6.5 输出列表78
3.7 曲线编辑78
3.7.1 修剪曲线79
3.7.2 修剪角80
3.7.3 分割81
3.7.4 圆角83
3.7.5 拉长84
3.7.6 曲线长度的编辑85
第4章 简单曲面的创建88
4.1 曲面网格显示88
4.2 创建拉伸和旋转曲面89
4.2.1 创建拉伸曲面89
4.2.2 创建旋转曲面90
4.3 创建有界平面91
4.4 曲面的偏置92
4.4.1 创建偏置曲面92
4.4.2 创建偏置面93
4.5 曲面的抽取93
4.5.1 抽取独立曲面94
4.5.2 抽取区域曲面96
第5章 自由曲面的创建98
5.1 网格曲面98
5.1.1 直纹面98
5.1.2 通过曲线组99
5.1.3 通过曲线网格102
5.2 扫掠曲面106
5.2.1 普通扫掠106
5.2.2 沿引导线扫掠112
5.2.3 样式扫掠113
5.2.4 变化的扫掠115
5.2.5 管道116
5.3 桥接曲面117
5.4 艺术曲面118
5.4.1 艺术曲面构建方法118
5.4.2 艺术曲面应用范例121
5.5 截面扫掠曲面127
5.5.1 二次曲线截面128
5.5.2 圆形截面138
5.5.3 三次曲线截面143
5.5.4 线性截面146
5.6 N边曲面147
5.7 弯边曲面150
5.8 渐消曲面的构建154
5.8.1 渐消曲面的概念154
5.8.2 渐消曲面的构建──范例1154
5.8.3 渐消曲面的构建──范例2157
5.9 曲面分析160
5.9.1 曲面分析概述160
5.9.2 曲面分析方法160
第6章 曲面的编辑178
6.1 曲面的修剪178
6.1.1 一般的曲面修剪178
6.1.2 修剪片体179
6.1.3 分割表面180
6.1.4 修剪与延伸181
6.2 曲面的延伸183
6.2.1 延伸183
6.2.2 规律延伸185
6.2.3 扩大曲面187
6.3 X型189
6.3.1 平移189
6.3.2 旋转191
6.3.3 比例192
6.3.4 平面化193
6.4 曲面的变形与变换194
6.4.1 曲面的变形194
6.4.2 曲面的变换195
6.4.3 整体突变196
6.5 曲面边缘的编辑197
6.5.1 匹配边197
6.5.2 剪断为补片198
6.5.3 局部取消修剪和延伸199
6.5.4 替换边200
6.5.5 更改片体边缘201
6.6 曲面的缝合202
6.7 曲面的实体化203
6.7.1 开放曲面的加厚203
6.7.2 封闭曲面的实体化206
6.7.3 使用补片创建实体207
第7章 曲面中的倒圆角208
7.1 边倒圆208
7.2 面倒圆210
7.3 软倒圆214
7.4 样式圆角217
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计224
8.1 WAVE几何链接器224
8.2 自顶向下设计的一般过程226
8.3 范例──手机的自顶向下设计234
8.3.1 范例概述234
8.3.2 创建一级控件236
8.3.3 创建上部二级控件240
8.3.4 创建下部二级控件244
8.3.5 创建三级控件248
8.3.6 创建屏幕250
8.3.7 创建下盖251
8.3.8 创建电池盖254
8.3.9 创建上盖255
8.3.10 创建按键258
8.3.11 编辑模型显示264
第9章 曲面设计综合范例265
9.1 范例1──汽车后视镜的设计265
9.2 范例2──实体文字的制作270
9.3 范例3──肥皂的设计273
9.4 范例4──充电器的设计278
9.5 范例5──咖啡壶的设计289
9.6 范例6──水嘴手柄的设计295
9.7 范例7──吸尘器上盖的设计304
9.8 范例8──电话机面板的设计314
9.9 范例9──洗发水瓶的设计324



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