欢迎光临
免费的PDF电子书下载网站

AR与VR开发实战 PDF下载

编辑推荐

暂无

内容简介

本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。

作者简介

作 者 简 介张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。 赵亮:ARinChina站长,德国Metaio驻中国技术支持,奥地利Wikitude驻中国技术支持,目前担任上海璟世数字科技有限公司CTO。 赵忠立:曾在西安、上海等地从事三年AR开发,目前担任上海璟世数字科技有限公司技术总监,擅长Unity 3D与Android开发。 赵兴:毕业于西安邮电大学数学系,擅长Unity 3D开发与算法研究,目前在ARinChina担任AR、VR开发工程师。 谢有龙:在ARinChina担任AR、VR开发工程师,擅长HTC Vive、Hololens等AR、VR技术。 陈家豪:毕业于西北大学软件工程学院,擅长3D美术制作、Unity 3D开发、Unreal Engine开发。目前在ARinChina担任3D设计师及AR、VR开发工程师。 常壮:毕业于西北工业大学,在ARinChina担任AR、VR开发工程师。

AR与VR开发实战 PDF下载

目录

目   录前言作者简介第一部分AR开发第1章 AR技术简介  / 2第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用  / 42.1 准备Vuforia开发环境  / 42.2 创建Vuforia案例  / 72.3 创建AR视频  / 142.4 文字识别  / 152.5 柱形识别  / 182.6 立方体识别  / 212.7 3D物体识别  / 242.8 云识别  / 262.9 智能地形  / 292.10 虚拟按钮  / 332.11 帧标记识别  / 372.12 自定义目标识别  / 40第3章 AR内容交互  / 463.1 动态加载AR模型  / 463.2 模型脱卡功能的实现  / 503.3 手势控制  / 53第4章 AR互动大屏:透明视频的实现  / 574.1 使用AE制作带Alpha通道的视频  / 574.2 编写可播放透明视频的Shader  / 594.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放  / 64第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合  / 685.1 准备GAF插件  / 685.2 实现动画播放  / 695.3 用AR方式实现扫描  / 70第6章 AR游戏开发:卡牌对战  / 716.1 多图识别生成模型  / 716.2 卡牌对战功能的实现  / 74第7章 涂色类AR开发  / 877.1 UV的概念  / 877.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图  / 887.3 使用3D Max处理模型的UV  / 897.4 搭建Vuforia AR开发环境  / 947.5 核心功能之通过C#脚本获得变量  / 967.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量  / 1017.7 在Unity中完善项目  / 104第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能  / 1068.1 SLAM的概念  / 1068.2 模拟SLAM功能的实现  / 106第9章 Unity与原生代码之间的交互  / 1109.1 Unity与Android原生代码之间的交互  / 1109.2 Unity与iOS原生代码之间的交互  / 115第10章  使用HiAR SDK开发AR应用  / 12310.1 搭建开发环境  / 12310.2 导入SDK  / 12410.3 创建HelloWorld  / 12610.4 导出Android工程  / 13010.5 导出iOS工程  / 13510.6 使用本地识别包  / 13710.7 开发云识别应用  / 14010.8 制作云识别内容  / 14310.9 创建视频AR应用  / 14710.10 使用HiAR创建涂色类AR应用  / 14910.11 多图识别  / 15210.12 动态加载  / 15410.13 设置场景中心点  / 156第11章 其他AR SDK简介  / 15911.1 基于Wikitude SDK开发AR应用  / 15911.2 基于VoidAR SDK开发AR应用  / 163第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器  / 17812.1 什么是找趣  / 17812.2 找趣后台  / 17812.3 创建场景  / 18112.4 制作场景   / 18312.5 如何使用找趣   / 18712.6 管理场景/项目   / 18712.7 事件交互的定义   / 18912.8 模型动画的播放   / 191第二部分VR开发第13章 VR技术简介  / 194第14章 基于Google Cardboard开发VR应用  / 19714.1 Cardboard SDK for Unity环境配置   / 19714.2 利用Cardboard创建VR场景   / 20014.3 Cardboard中GUI的设置   / 20114.4 Cardboard中3D物体的选取   / 20314.5 Cardboard中凝视触发操作的实现   / 20414.6 Cardboard中全景相册的实现   / 20914.7 Cardboard中全景视频播放的实现  / 211第15章 基于HTC Vive开发VR应用  / 21415.1 Vive设备的安装   / 21415.2 搭建Vive开发环境   / 21715.3 创建Vive游戏场景   / 21815.4 Vive中的手柄交互   / 22015.5 功能开发之扳机键(Trigger)   / 22515.6 功能开发之触摸板(Touchpad)   / 22815.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)   / 23015.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)   / 23015.9 功能开发之瞬移(Teleporter)   / 23115.10 功能开发之左右侧键(Grip)   / 23615.11 功能开发之The LabRenderer   / 237第16章  基于HTC Vive实现房间漫游  / 23916.1 准备工作   / 23916.2 基本平台搭建   / 23916.3 导入房间模型   / 24016.4 基于Vive手柄的场景移动   / 24116.5 基于Vive手柄的场景旋转   / 24416.6 手柄与场景物体的交互   / 245第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏  / 25017.1 准备素材   / 25017.2 场景搭建   / 25017.3 导出与运行   / 264第18章 其他VR设备简介  / 26618.1 Oculus VR简介   / 26618.2 GearVR简介   / 26718.3 大朋VR简介   / 26818.4 PSVR简介   / 269

AR与VR开发实战 pdf下载声明

本pdf资料下载仅供个人学习和研究使用,不能用于商业用途,请在下载后24小时内删除。如果喜欢,请购买正版

pdf下载地址

版权归出版社和作者所有,下载链接已删除。如果喜欢,请购买正版!

链接地址:AR与VR开发实战