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少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程一本通 PDF下载

编辑推荐

Scratch 3.0新版来袭,零基础少儿编程入门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程

内容简介

Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。

作者简介

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目录

前言

如何获取云空间资料

 

01 准备开始

1.1 使用Scratch离线版

1.2 使用Scratch在线版

1.3 加入社区分享作品

1.3.1 加入社区并登录

1.3.2 分享作品

1.4 初识Scratch 3.0用户界面

1.4.1 菜单栏

1.4.2 标签栏

1.4.3 积木分类区和积木选择区

1.4.4 扩展模块

1.4.5 脚本区

1.4.6 舞台

1.4.7 角色列表

1.4.8 舞台列表

 

02 角色的基础:

“运动”“外观”“声音”模块

2.1 “运动”模块:让角色更生动

2.1.1 角色的绝对移动

2.1.2 角色的相对移动

2.1.3 角色的方向

2.1.4 角色的旋转

2.2 “外观”模块:让角色更形象

2.2.1 造型的切换

2.2.2 大小的变化

2.2.3 思考和说话

2.2.4 角色的特效

2.2.5 角色的图层

2.3 “声音”模块:让角色更有活力

2.3.1 角色的声音

2.3.2 音调和音量的区别

2.4 热闹的森林

 

03 脚本的触发:“事件”模块

3.1 通过人为操作触发

3.1.1 通过单击图标触发

3.1.2 通过按下按键触发

3.1.3 通过单击角色触发

3.2 通过背景、声音、时间触发

3.2.1 通过背景切换触发

3.2.2 通过声音或时间触发

3.3 通过消息触发

3.3.1 广播消息

3.3.2 接收消息

 

04 条件和循环:“控制”模块

4.1 条件语句

4.1.1 单向条件语句:如果……那么……

4.1.2 双向条件语句:如果……那么……否则……

4.2 循环语句

4.2.1 普通循环:重复执行

4.2.2 限次循环:重复执行()次

4.2.3 条件循环:重复执行直到……

4.3 条件语句和循环语句的嵌套

4.3.1 条件语句的嵌套

4.3.2 循环语句的嵌套

4.3.3 条件和循环语句的相互嵌套

4.4 等待和停止

4.4.1 时间等待积木块

4.4.2 条件等待积木块

4.4.3 脚本停止

4.5 神奇的克隆

4.5.1 克隆积木块的组成

4.5.2 克隆的作用

 

05 变化的元素:“变量”模块

5.1 变量的数据类型

5.2 变量的含义与作用

5.3 变量的创建、重命名和删除

5.3.1 变量的创建

5.3.2 变量的重命名

5.3.3 变量的删除

5.4 变量的变化方式与使用位置

5.5 变量的不同显示方式

5.6 变量的使用操练

 

06 实时的检测:“侦测”模块

6.1 触碰判断

6.1.1 角色触碰

6.1.2 颜色触碰

6.2 按键判断

6.2.1 按下键盘指定键

6.2.2 按下鼠标

 

07 有趣的数学:“运算”模块

7.1 基本运算符

7.1.1 加减乘除

7.1.2 除法取余

7.1.3 四舍五入

7.2 逻辑运算符

7.2.1 大小的比较

7.2.2 “与”“或”“不成立”

7.3 字符串操作

7.3.1 字符的类型与个数

7.3.2 字符串的包含与连接

7.3.3 字符串的应用

7.4 有趣的数学程序:龟兔赛跑

 

08 列 表:变量的集合

8.1 列表的含义与作用

8.2 列表元素的添加、删除和修改

8.2.1 列表元素的添加

8.2.2 列表元素的删除

8.2.3 列表元素的修改

8.3 列表的查询功能

8.4 列表操作的特殊情况

8.5 列表的导入和导出

8.6 列表的使用操练

8.7 列表的应用:冒泡排序

 

09 开拓与创新:“自制积木”模块

9.1 自制积木块的含义

9.2 自制积木块的创建

9.3 自制积木块的作用

9.3.1 缩短长度

9.3.2 化繁为简

9.3.3 自由创造

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