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大厂面试宝典升级版(剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题+编程之美:微软技术面试心得)(套装共2册) PDF下载

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《编程之美:微软技术面试心得》编辑推荐

内容简介

《编程之美:微软技术面试心得》内容提要《编程之美:微软技术面试心得》收集了约60道算法和程序设计的题目,这些题目大部分在微软的笔试、面试中出现过,有的曾被微软员工热烈地讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题、分析问题、解决问题,寻找更优的解法。《编程之美:微软技术面试心得》内容分为以下几个部分。游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符打交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字进行处理的题目。结构之法:汇集了常见的对字符串、链表、队列以及树等进行操作的题目。数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。《编程之美:微软技术面试心得》中绝大部分题目都提供了详细的讲解。每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者进一步钻研。

《编程之美:微软技术面试心得》内容提要

《编程之美:微软技术面试心得》收集了约60道算法和程序设计的题目,这些题目大部分在微软的笔试、面试中出现过,有的曾被微软员工热烈地讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题、分析问题、解决问题,寻找更优的解法。《编程之美:微软技术面试心得》内容分为以下几个部分。

游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。

数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符打交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字进行处理的题目。

结构之法:汇集了常见的对字符串、链表、队列以及树等进行操作的题目。

数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。

《编程之美:微软技术面试心得》中绝大部分题目都提供了详细的讲解。每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者进一步钻研。

《编程之美:微软技术面试心得》中还讲述了面试的各种小故事,告诉读者微软需要什么样的技术人才,重视什么样的能力,如何甄别人才,并回答了读者关于IT业面试、招聘、职业发展的疑问。这《编程之美:微软技术面试心得》的很多题目会出现在IT行业的各种笔试和面试中,但本书更深层的意义在于引导读者思考,和读者共享思考之乐、编程之美。

《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》内容提要

《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》剖析了80个典型的编程面试题,系统整理基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力这5个面试要点。《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》共分7章,主要包括面试的流程,讨论面试每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结程序员面试知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量代码除完成基本功能外,还能考虑特殊情况并对非法输入进行合理处理;解决面试题的思路,总结编程面试中解决难题的有效思考模式,如在面试中遇到复杂难题,应聘者可利用画图、举例和分解这3种方法将其化繁为简,先形成清晰思路,再动手编程;优化时间和空间效率,读者将学会优化时间效率及用空间换时间的常用算法,从而在面试中找到*解;面试中的各项能力,总结应聘者如何充分表现学习和沟通能力,并通过具体面试题讨论如何培养知识迁移、抽象建模和发散思维能力;两个面试案例,总结哪些面试举动是不良行为,而哪些表现又是面试官所期待的行为。

作者简介

邹欣,现任微软亚洲研究院技术创新组研发主管。他从1996年起在微软Outlook产品团队从事开发工作,2003年到2005年,在微软VisualStudioTeamSystem产品团队负责软件质量管理工具的开发。加入微软前,邹欣从事过商用Unix系统、GPS/GIS软件开发以及软件测试工作。2007年出版了《移山之道——VSTS软件开发指南》一书。他1991年获北京大学计算机软件专业学士学位。1996年获美国WayneStateUniversity(韦恩州立大学)计算机软件专业硕士学位。

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目录

《编程之美:微软技术面试心得》目录

面试杂谈  XVII

第1 章 游戏之乐——游戏中碰到的题目 1

1.1 让CPU 占用率曲线听你指挥  4

1.2 中国象棋将帅问题  13

1.3 一摞烙饼的排序  19

1.4 买书问题  29

1.5 快速找出故障机器  38

1.6 饮料供货  43

1.7 光影切割问题  48

1.8 小飞的电梯调度算法  53

1.9 高效率地安排见面会  57

1.10 双线程高效下载  62

1.11 NIM(1)一排石头的游戏  67

1.12 NIM(2)“拈”游戏分析  70

1.13 NIM(3)两堆石头的游戏  75

1.14 连连看游戏设计  88

1.15 构造数独  93

1.16 24 点游戏  100

1.17 俄罗斯方块游戏  108

1.18 挖雷游戏  115

第2 章 数字之魅——数字中的技巧 117

2.1 求二进制数中1 的个数  119

2.2 不要被阶乘吓倒  125

2.3 寻找发帖“水王”  129

2.4 1 的数目  132

2.5 寻找最大的K 个数  139

2.6 精确表达浮点数  147

2.7 最大公约数问题  150

2.8 找符合条件的整数  155

2.9 斐波那契(Fibonacci)数列  160

2.10 寻找数组中的最大值和最小值  165

2.11 寻找最近点对  170

2.12 快速寻找满足条件的两个数  176

2.13 子数组的最大乘积  180

2.14 求数组的子数组之和的最大值  183

2.15 子数组之和的最大值(二维)  189

2.16 求数组中最长递增子序列  194

2.17 数组循环移位  199

2.18 数组分割  202

2.19 区间重合判断  205

2.20 程序理解和时间分析  209

2.21 只考加法的面试题  211

第3 章 结构之法——字符串及链表的探索 213

3.1 字符串移位包含的问题  215

3.2 电话号码对应英语单词  218

3.3 计算字符串的相似度  223

3.4 从无头单链表中删除节点  226

3.5 最短摘要的生成  229

3.6 编程判断两个链表是否相交  233

3.7 队列中取最大值操作问题  236

3.8 求二叉树中节点的最大距离  241

3.9 重建二叉树  246

3.10 分层遍历二叉树  252

3.11 程序改错  258

第4 章 数学之趣——数学游戏的乐趣 263

4.1 金刚坐飞机问题  265

4.2 瓷砖覆盖地板  269

4.3 买票找零  272

4.4 点是否在三角形内  276

4.5 磁带文件存放优化  281

4.6 桶中取黑白球  284

4.7 蚂蚁爬杆  288

4.8 三角形测试用例  292

4.9 数独知多少  296

4.10 数字哑谜和回文  303

4.11 挖雷游戏的概率  310

索引 311

创作后记 315

《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》目录

第1章  面试的流程    1

1.1  面试官谈面试      1

1.2  面试的3种形式   2

1.2.1  电话面试   2

1.2.2  共享桌面远程面试   3

1.2.3  现场面试   4

1.3  面试的3个环节   5

1.3.1  行为面试环节   5

1.3.2  技术面试环节   10

1.3.3  应聘者提问环节       17

1.4  本章小结      18

第2章  面试需要的基础知识    20

2.1  面试官谈基础知识      20

2.2  编程语言      21

2.2.1  C     22

2.2.2  C#      27

2.3  数据结构      36

2.3.1  数组   36

2.3.2  字符串       47

2.3.3  链表   55

2.3.4  树       59

2.3.5  栈和队列   67

2.4  算法和数据操作   71

2.4.1  递归和循环       72

2.4.2  查找和排序       78

2.4.3  回溯法       87

2.4.4  动态规划与贪婪算法       93

2.4.5  位运算       98

2.5  本章小结      103

第3章  高质量的代码 104

3.1  面试官谈代码质量      104

3.2  代码的规范性      105

3.3  代码的完整性      106

3.4  代码的鲁棒性      132

3.5  本章小结      151

第4章  解决面试题的思路 153

4.1  面试官谈面试思路      153

4.2  画图让抽象问题形象化      154

4.3  举例让抽象问题具体化      163

4.4  分解让复杂问题简单化      184

4.5  本章小结      199

第5章  优化时间和空间效率    201

5.1  面试官谈效率      201

5.2  时间效率      202

5.3  时间效率与空间效率的平衡      237

5.4  本章小结      254

第6章  面试中的各项能力 256

6.1  面试官谈能力      256

6.2  沟通能力和学习能力   257

6.3  知识迁移能力      260

6.4  抽象建模能力      293

6.5  发散思维能力      305

6.6  本章小结      313

第7章  两个面试案例 315

7.1  案例一:(面试题67)把字符串转换成整数    316

7.2  案例二:(面试题68)树中两个节点的最低公共祖先    324

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