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Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练 PDF下载

编辑推荐

Scratch与奥数结合,强化逻辑思维厘清数学解题思路,编游戏学奥数,轻松学好数学不是梦!少儿编程和奥数两大需求的完美解决。

内容简介

本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。

作者简介

暂无

Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练 PDF下载

目录

前言

如何获取学习资源

第1章 Scratch入门

Scratch 与逻辑思维

认识Scratch

  • Scratch 在线版
  • Scratch 离线版

认识Scratch 的工作界面

  • 菜单栏
  • 功能标签区
  • 指令区
  • 脚本区
  • 舞台区
  • 角色列表区
  • 舞台设置区

积木块的基本操作

  • 积木块的分类
  • 积木块的组合方式
  • 添加/ 删除积木块
  • 复制积木块

 

第2章 间隔问题

题目设定

思路解析

  • 算出段数
  • 判断是否为封闭线路
  • 判断线路两端的植树情况

编程步骤详解

 

第3章 周期问题

题目设定

思路解析

  • 找出规律计算周期数
  • 存储循环出现的数字
  • 计算余数
  • 判断结果

编程步骤详解

 

第4章 鸡兔同笼问题

题目设定

思路解析

  • 枚举法
  • 抬脚法

编程步骤详解

 

第5章 盈亏问题

题目设定

  • “一盈一亏”型
  • “两盈”型
  • “两亏”型

思路解析

  • 算出总量的盈亏差
  • 算出两次分配的数量差
  • 算出分配的班数
  • 选择其中一种分法算出足球数

编程步骤详解

 

第6章 和差倍问题

题目设定

  • 和差问题
  • 和倍问题
  • 差倍问题

思路解析

  • 判断题目类型
  • 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系
  • 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系
  • 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系

编程步骤详解

 

第7章 追及问题

题目设定

思路解析

  • 计算追及路程
  • 计算速度差
  • 计算追及时间

编程步骤详解

前言

如何获取学习资源

第1章 Scratch入门

Scratch 与逻辑思维

认识Scratch

  • Scratch 在线版
  • Scratch 离线版

认识Scratch 的工作界面

  • 菜单栏
  • 功能标签区
  • 指令区
  • 脚本区
  • 舞台区
  • 角色列表区
  • 舞台设置区

积木块的基本操作

  • 积木块的分类
  • 积木块的组合方式
  • 添加/ 删除积木块
  • 复制积木块

 

第2章 间隔问题

题目设定

思路解析

  • 算出段数
  • 判断是否为封闭线路
  • 判断线路两端的植树情况

编程步骤详解

 

第3章 周期问题

题目设定

思路解析

  • 找出规律计算周期数
  • 存储循环出现的数字
  • 计算余数
  • 判断结果

编程步骤详解

 

第4章 鸡兔同笼问题

题目设定

思路解析

  • 枚举法
  • 抬脚法

编程步骤详解

 

第5章 盈亏问题

题目设定

  • “一盈一亏”型
  • “两盈”型
  • “两亏”型

思路解析

  • 算出总量的盈亏差
  • 算出两次分配的数量差
  • 算出分配的班数
  • 选择其中一种分法算出足球数

编程步骤详解

 

第6章 和差倍问题

题目设定

  • 和差问题
  • 和倍问题
  • 差倍问题

思路解析

  • 判断题目类型
  • 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系
  • 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系
  • 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系

编程步骤详解

 

第7章 追及问题

题目设定

思路解析

  • 计算追及路程
  • 计算速度差
  • 计算追及时间

编程步骤详解

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